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《閃亂神樂》製作人:PS4新作表現限制是難題可愁死人了

  《閃亂神樂》系列製作人高木謙一郎在台北電玩展親臨現場宣傳兩款Switch遊戲《忍紓壓 閃亂神樂》和《PEACH BALL 閃亂神樂》,這兩款遊戲都會推出中文版。

  而在舞台活動後,高木還接受了亞洲媒體的採訪,其中談及了有關係列新作《閃亂神樂7EVEN》的事。以下為採訪節選內容:

《閃亂神樂》製作人:PS4新作表現限制是難題可愁死人了


  Q:此前曾發表《閃亂神樂》系列的新作會登陸PS4平台,但現在PS4在性感要素的表現上很受限制,面對這個狀況您怎麽看?

  高木:關於限制不只是PS平台,無論哪個平台哪種類型的遊戲,在全世界都不斷變得更加嚴格。我們此前也預想到有一天會這樣,但沒想到的是這麽快。所以現在正在愁該怎麽辦。


  Q:那《閃亂神樂7EVEN》完成時會跟最初的設想有很大的變化嗎?

  高木:是啊,按照當初的設想肯定沒辦法順利發售,所以我們甚至還考慮過要不要全部推翻重做。


  Q:按照分級推出面向兩個年齡層的版本如何?

  高木:分成兩個版本,這個還沒考慮過。總的來說確實很困難。


《閃亂神樂》製作人:PS4新作表現限制是難題可愁死人了


  Q:相比PS4,Steam等平台針對性感要素限制得不那麽嚴。如果PS4今後更加嚴格,有沒有考慮將PC作為主要的平台?

  高木:並不是沒可能性,但是如果只在PC上做感覺沒什麽前景,從遊戲類型看競爭會比較激烈。不過也算是個出路吧。


  Q:那《閃亂神樂7EVEN》有沒有可能中文版與日版同時發售?

  高木:從很久以前我們就把亞洲地區同步發售作為目標並努力。但是《閃亂神樂7EVEN》現在就連怎麽樣才能順利推出都是個難題,如果能跨過這一關,希望能同步推出中文版吧。


  Q:開發遇到困難果然還是性感要素過多?

  高木:“不能脫、不能爆衣、不能搖的《閃亂神樂》能不能行?”問題就在這。


  Q:是說系列以往中有過的一些要素都不行了嗎?

  高木:限制越來越嚴格,有些以前可以但現在已經不行了。但到底底線在哪裡也沒個明確的說法,很麻煩。當然我認為《閃亂神樂》的魅力不只是性感要素,但如果這些沒了,遊戲的魅力肯定是要受影響的。雖然完全沒有性感要素也能做出很多其它有意思的要素,但現在還沒有明確的答案。


《閃亂神樂》製作人:PS4新作表現限制是難題可愁死人了


  Q:《閃亂神樂》還有跟《生死格鬥》聯動的計劃嗎?

  高木:是啊,希望還能以某種形式推出新的聯動。其實我昨天還在和《生死格鬥6》的新堀製作人聊天來著。


  Q:《生死格鬥》也是一個有很多性感要素的遊戲,關於表現限制的事有跟新堀交流過嗎?

  高木:昨天也聊到這個了,以前也經常跟Team NINJA的早矢仕交流。

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