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《雲頂之弈》槍劍流陣容搭配、站位與出裝詳解

  《雲頂之弈》槍劍陣容是一種純輸出的玩法,根據羈絆的特性來看,傷害主要來源於普攻。下面為大家帶來《雲頂之弈》槍劍流陣容搭配、站位與出裝詳解,希望對大家有用。

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前言

  槍劍,槍手+劍士,非原創,只是玩得多了,有純槍劍,有雜槍劍,反正陣容核心離不開4槍3劍或者2槍3劍,因為以槍+劍為核心,所以下面其他陣容配裝我就不寫出來了,因為最少2槍3劍4人口,以8人口成型剩下4人口你搭惡魔法師忍者刺客都可以,但這裡隻討論以槍劍為輸出核心的組合搭配,故其他法核刺核之類的不討論,海盜槍也是,不屬於槍劍。

  注意:該陣容只是一個極其普通的陣型,即使成型也並不能幫你百分百吃雞。

為什麽我喜歡用槍劍

  因為簡單暴力,因為不喜歡一切養大哥流派,任何7保1單核玩法肯定會被削,不是今天就是明天,不可能長久,看看達瑞文,看看拉麵熊,都削了,裝備下版本也會削,所以羈絆搭配才是永遠的王道。

  反觀從一開始就有的忍者刺,經過一個個版本的改和削,到現在依然有一戰之力,而且衍生出各類亞種陣容,雖然阿卡麗削了刺客暴擊也砍了,但忍者刺靠的是整體陣容的強大輸出而不是阿卡麗單核輸出,所以能長久存在至今,陣容永遠比單一棋子重要。

  另外槍劍對裝備依賴性也不大,雖然不易成型,但容易轉型,走個半槍劍也能穩定恰爛分,陣容包容性強。

  成型後全隊鬼畜般的抽搐攻擊也十分賞心悅目,吃雞隨緣,爛分王道。

整體優缺點

  純正的槍劍:8人口成型,4槍6劍(1破敗轉戶口本,實際5劍士棋子)。

  一般情況的拉麵熊打法:你不能動,你就死了。

  一般情況的達瑞文打法:我有7個爸爸,我無敵了。

  槍劍打發:我死之前你死就行了。

  所以槍劍打發其實非常簡單直白粗暴,沒那麽多彎彎。

優點

  1、類似荷蘭的全攻全守打法,沒有大哥,全隊是輸出核心。

  2、2大羈絆全是輸出向,劍士幾率額外攻擊,槍手幾率攻擊額外敵人,全隊以普攻為主,傷害爆表。

  3、因為以普攻為主而不是技能,所以當前火熱的惡魔流對槍劍並不是十分的克制,不怕燒藍。

  4、全隊都是輸出點,雙進攻性羈絆使得輸出綽綽有余,因此對裝備需求不是太嚴格太高,站的住了就可以轉防裝和功能性裝備。

  5、即使不走槍劍,成型過程中的3海盜,3貴族,3劍士,2槍手,都是可以掛到比賽結束的羈絆,轉型也容易。

  6、套路簡單固定,類似4忍6刺,玩法單一強度大。

缺點

  1、身板略脆,槍手後排脆皮不說,前排劍士畢竟不是騎士護衛,也是很嫩的,容易前排連後排整隊被打崩。

  2、由於普攻作為主要輸出手段,被6極地略為克制,因為凍住了沒輸出,當然本身6極地成型也很困難,考慮到6極地上場率低,所以只是輕微克制。

  3、被大蟲子+豬妹雙控克制嚴重,這個組合雖然用的人少,但是極易拿到,不少單掛的,2個大控對槍劍克制嚴重,因為槍劍一旦被控停止進攻,對節奏影響嚴重,本身身板脆出現缺貨沒任何自保手段,非常容易血崩。

  4、基本沒控,除了亞索,但那也是大後期了。

  5、普攻被約德爾的閃避克,不過本身6約德爾的陣容也不是非常強力,所以說也隻算是輕微克制。

  6、純槍劍套路極其固定,容易被發牌員克死。

單卡分析

男槍O

  輸出核心,保後排,走邊路,群傷。

  男槍是一張可肉可輸出的卡,1費身材優秀,海盜+槍手戶口同樣優秀,可以如果有紅buff或者九頭蛇就可以重點培養,然後功能性裝備也能穿(繳械降星這種),提升傷害同時也提升肉度。

小炮O

  輸出核心,全隊唯一脆皮,需要邊上有保護。

  開局就能拿到,一般來說男槍小炮2選1培養,培養了小炮男槍就是保鏢的作用了,初期無裝備情況下作用一般,對攻速裝依賴較大。

奧巴馬OO

  輸出核心,AD/AP都可以出,站位放生不用管,吃不到太多對方控制技能。

  2費裡面很優秀的一張牌,初期能組貴族和槍手,單掛也同樣強力,一般習慣走AP路線帶盧登,技能特性完美契合槍劍體系,因為槍劍沒控,所以這種全場遊走的生存能力非常強。

船長OOO

  羈絆超好的工具人,後排沙包。

  船長戶口本非常完美,槍劍海盜,羈絆核心,但感覺船長牌比較難拿,一般2星了就放任不管了,沒研究過船長打法,船長不放前排,越晚死越好,畢竟桶子不能第一時間炸出來。

劍姬O

  工具人,前排沙包,湊3劍6劍。

  1費沒人會追3,當然即使3星也費不了多少錢費點格子,劍姬一般走3劍或者6劍6貴族,因為3貴族有VN奧巴馬蓋倫沒她位置,所以也僅僅是前排沙包的作用。

慎OO

  前排核心MT。

  技能作為全隊除亞索唯一的一個軟控,重要性不言而喻,圈子開得位置好不好對於槍劍流來說是可以影響勝負的,同樣單忍者的存在進攻性也不錯。

劍魔OOO

輸出核心,走邊路,出AP裝。

  當前版本爸爸,一巴掌拍下去對方灰飛煙滅,走AP,帶法傷,然後適量堆點防禦保證不要死,一般技能拍出來就算完成任務,技能出來血賺,技能沒出來死了就血虧。

達瑞文OOOO

  外掛湊羈絆用,略。

  拿不到亞索情況下的外掛,1星外掛即可,槍劍輸出足夠,永遠不需要達瑞文,太脆了沒意義。

亞索OOOOO

  最後一個6劍,走邊路。

  在6劍羈絆的刺激下,1星亞索就已經很強了,概率攻擊x3,浪人自帶盾,即使無裝亞索也肯定放的出風,一般走邊路,這樣風是橫向刮,能刮全場。

女槍OOOOO

  可選替代棋子。

  女槍可以湊個羈絆加成到3海盜,奧巴馬一般不換,除非養小炮流,否則一般情況下小炮不太會比奧巴馬強力,所以一般隻換小炮,不換也可,這是個可選項棋子。

  以上,可以看出,除了劍魔和奧巴馬比較搶手之外,其他棋子都不算key牌,所以刷的人不會很多,因此槍劍全隊2星是非常容易的,而且除了亞索5費之外沒有4費卡,經濟壓力也小。

陣容

開局

  一般開局3海盜是比較完美的,派克卡牌男槍,這樣開局就能做賭狗,方便後期轉型(當然其他也可以,2狂野+2鬥士,3貴族,2槍,2遊俠,3虛空......開局隨便配)。

  這裡以3海盜為例子,如果後面拿到船長就不考慮卡牌了,本身法師就不在槍劍適配名單裡面。

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  然後4人口,在船長沒來的情況下,3槍都是低費,肯定是需要放在倉庫的,之外腎前期單卡強力外掛也要拿,奧巴馬可以組3貴族,所以遇到貴族牌也要拿。

  船長沒來前的初期,以1~2個小羈絆搭配2星棋子為主,2星棋子屬性高,只要數量多,即使沒羈絆也能莽過對方。

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  退一步說就算莽不過也不會被血入,再退一步說即使被血入那也方便賣血打假賽。

中期

  前中期5~6人口時候應該能拿到至少1個船長,這時候棋子星數高,就能初步成型小槍劍,如圖,劍姬可換劍魔。

  如果星數普遍不高,那繼續2星工具人莽,不要強行湊槍劍,因為槍劍前中期陣型身板還是比較脆的。

  站位如圖,上面留個空,方便船長和男槍走邊路進出,前排2個劍士當T,下路放空沒關係,奧巴馬能飄。

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  另外如果組了海盜槍了,就不用走槍劍,繼續海盜拉經濟,如圖站位全隊龜縮,劍姬可換劍魔,船長這時候通常全隊最弱,所以扔角落,不用擔心卡裡面出不來,奧巴馬一個滑步就有空位了。

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後期

  其實4槍3劍就已經成型了,之後只是不斷增加劍士數量直到湊滿6劍。

  6劍其中必有一個是需要鏟子+弓合成破敗的,而不是死命升到9人口,給小炮奧巴馬男槍都可以。

  達瑞文只是沒拿到亞索情況下滿羈絆的掛件,拿一個即可,位置隨便放,沒有要求,因為羈絆滿了達瑞文那點身板和攻擊根本沒法看。

  (補充:個人覺得不需要達瑞文,當然很多人喜歡加達瑞文,這就產生了分歧,當然陣容是死的人是活的,換來換去也是這個劍士換那個劍士,增加攻擊性或者整體防禦性)。

站位

最終站位(女槍看情況可選替換)

  箭頭標明了進攻方向:亞索劍魔男槍,永遠走邊路,這樣才能生存最大化+傷害最大化。

  腎永遠MT最前面,劍姬永遠是前排沙包一樣的存在。

1、龜縮流

  龜縮流適合對刺客流派,不適合法師流派,法師最喜歡你聚堆,而且如果對方出現在右上角大部隊跑過去太耗時了。

  另外如果你輸出夠的話這也是一個很剛的陣容,適用於對方同樣出現在左上角的情況,那就是面對面硬剛,因為槍劍靠普攻,出手即為傷害,沒有等藍滿的啟動時間,所以適合打那些需要回藍的陣容,比如換形和7保1爸爸流。

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2、通用站位

  槍劍就是要貼臉,所以這個居中站位適用於你不確定對方會在哪裡出現,。

  船長和劍魔放在第2排能很好的保證他們從邊路走,加大生存力,至少放得出技能。

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3、基克/鳥盾站位

  雖然說削了,但也不是不能拿,前面說了槍劍對裝備要求不是很嚴格,所以如果有這兩樣裝備,肯定給身板最薄的小炮,左右各兩格就是4個保姆。

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槍劍亞種

  引用羈絆圖,圈出槍手和劍士,由於槍手和劍士羈絆都是強力進攻型羈絆,所以剩下的只要把無關的羈絆去除,找下防禦性羈絆即可。

  半槍劍的話我們找2~3人口的防禦型羈絆即可,其中:。

  刺客鬥士元素換形法師雙龍機器人帝國忍者暗影狂野虛空,這些都是和槍劍毫無關聯或者主攻擊的,我們不需要,紅線劃掉。

  剩下可搭配的就剩,惡魔冰川貴族海盜約德爾遊俠騎士護衛了,這些都和槍手劍士交界或者主防禦,一般我們只要再加2個人就能成型,所以我們用綠線圈出來。

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  這樣,下面就產生了一些槍劍的亞種:。

1、槍劍雙護衛

  雙護衛加強防禦,輸出全部交給槍劍,日女又能加一個3貴族的套,如果有腰帶+鏟子還能合冰錘湊個2極地,然後主攻腎換劍魔。

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2、槍劍雙控

  2大控,增加槍劍存活率,這就是把上面寫到的槍劍的弱點拿為己用了。

  同時大蟲子能換布隆/麗桑卓湊雙極地,麗桑卓也是能當肉的。

  另外劍姬一般不用,因為在控制足量的前提下需要劍魔增加輸出。

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3、槍劍騎

  由於諾手鐵男蓋倫這三張牌很早就能拿到,所以可以一直就走槍劍+雙騎士,同樣騎士有6個,大部分都比較好拿,隨便搭配都行。

  蓋倫一般不動留組3貴族,剩下的隨意換,然後依舊主攻上劍魔,主防上腎。

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4、槍劍遊俠

  船長不動,單槍3選1,雙劍3選2。

  遊俠4選2,前排再搭2個。

  能湊的羈絆有:2槍3劍2遊俠+3貴族6貴族3約德爾2惡魔2護衛2騎士2冰川2暗影,絕對夠用了。

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出裝

  看圖,以上純槍劍8人口陣容相當固定,比較死板,因此key裝是1把破敗,鏟子+弓,而且人口要上8。

  後面的槍劍亞種就不談了,每個陣容都分析一遍工作量太大了。

  然後這裡我前面講的對裝備要求低,也是相對而言的,除了破敗,本陣容幾乎沒有大哥需要養,出裝也沒那麽固定,鳥盾露露要求鳥盾越多越好(大棒,鎖甲),拉麵熊要求火炮和羊刀(弓,弓,弓),龍王法核要求大天使青龍刀(眼淚),養達瑞文要求滿裝備(弓,大劍)。

  而槍劍除了破敗之外,就沒有必須的出裝,以及核心ADC,所以根據你整體陣容都可以出,裝備範圍大,也就意味著你不需要單單盯著眼淚,大棒,大劍,弓這類熱門裝備和別人搶,即使純防禦,你死命盯著龍牙綠茶冰心反甲復活出,傷害也是絕對夠的,因為所有棋子都因為羈絆提供了巨大的攻速,而巨大的攻速提升又導致任意裝備在己方棋子身上能發揮出比掛在對方棋子身上更大的作用。

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  其實這個陣容成型路線,前 中 後期的,只是提供一種思路,包括其他任何陣容推薦線路,以結果論,都是讓你更清晰的知道最終選擇走哪條路,而非過程論。

  因為正常下棋,除非天胡哥,90%以上的情況下你的陣容不可能在1次選秀之前出來,還得看發牌員。

  前期大家都是湊小羈絆,湊2星工具人,所以這個成長路線只是理論上的,可能你恰好拿到了船長,或者手上槍牌多,那麽就可以試一試這個陣容。

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