《惡靈古堡2重製版》可以通過火藥來合成手槍的子彈或是手榴彈等彈藥,不同的合成材料有著不一樣的效率,請看下面的《惡靈古堡2重製版》火藥合成效率解析,希望對大家有用。
火藥合成效率測試表
火+火 | 火+大 | 火+黃 | 火+白 | 大+大 | 大+黃 | 大+白 | 黃+黃 | 白+白 | 黃+白 | |
手槍 | 手槍 | 散彈 | 硫酸 | 手槍 | 散彈 | 硫酸 | 麥格 | 衝鋒 | 手榴彈 | |
1 | 8 | 19 | 3 | 2 | 40 | 5 | 6 | 6 | 89 | 2 |
2 | 9 | 16 | 3 | 3 | 39 | 5 | 5 | 5 | 80 | 2 |
3 | 10 | 19 | 3 | 2 | 33 | 5 | 6 | 5 | 88 | 2 |
4 | 10 | 19 | 3 | 2 | 37 | 6 | 6 | 6 | 84 | 2 |
5 | 8 | 16 | 3 | 3 | 36 | 6 | 6 | 6 | 81 | 2 |
6 | 8 | 19 | 3 | 3 | 35 | 5 | 6 | 5 | 80 | 2 |
7 | 9 | 20 | 3 | 2 | 38 | 6 | 6 | 6 | 90 | 2 |
8 | 10 | 16 | 3 | 2 | 36 | 5 | 5 | 6 | 85 | 2 |
9 | 9 | 17 | 3 | 2 | 34 | 6 | 6 | 6 | 87 | 2 |
10 | 10 | 17 | 3 | 3 | 37 | 6 | 6 | 6 | 81 | 2 |
11 | 10 | 20 | 3 | 3 | 37 | 6 | 5 | 6 | 88 | 2 |
12 | 10 | 17 | 3 | 3 | 33 | 5 | 5 | 5 | 83 | 2 |
13 | 8 | 17 | 3 | 3 | 40 | 5 | 6 | 5 | 83 | 2 |
14 | 8 | 19 | 3 | 2 | 35 | 5 | 6 | 5 | 90 | 2 |
15 | 10 | 16 | 3 | 2 | 40 | 5 | 6 | 6 | 83 | 2 |
16 | 9 | 20 | 3 | 3 | 36 | 6 | 6 | 5 | 80 | 2 |
17 | 8 | 17 | 3 | 3 | 36 | 5 | 6 | 5 | 83 | 2 |
18 | 10 | 17 | 3 | 2 | 34 | 6 | 6 | 6 | 84 | 2 |
19 | 8 | 17 | 3 | 3 | 34 | 5 | 5 | 6 | 89 | 2 |
20 | 8 | 16 | 3 | 3 | 34 | 6 | 6 | 6 | 84 | 2 |
AVG | 9 | 17.7 | 3 | 2.55 | 36.2 | 5.45 | 5.75 | 5.6 | 84.6 | 2 |
Min | 8 | 16 | 3 | 2 | 33 | 5 | 5 | 5 | 80 | 2 |
Max | 10 | 20 | 3 | 3 | 40 | 6 | 6 | 6 | 90 | 2 |
表格中,火=普通火藥(藍色)、大=大火藥(紅色)、然後黃、白則是高級火藥。
AVG是平均數,Min是最小值,Max是最大值。
一共每種樣本共測試20次,標準難度下手槍彈藥相關的合成約增加25%、輔助難度下手槍彈要相關的合成約增加50%、其余彈藥增加25%。
特別有趣的部分是黃+白=手榴彈這部分必須「作弊」,因為遊戲中暫時沒有任何一個模式可以同時獲得黃火藥與白火藥。
從表格中來看可以發現
大火藥+小火藥是最浪費的。
小火藥+小火藥=9發,因此小火藥相當於4.5發手槍子彈;
大火藥+大火藥=36.2發,因此大火藥相當於18.1發手槍子彈。
換句話說,大火藥大約相當於小火藥4倍的價值,因此小火藥+大火藥真是虧慘了。
高級火藥的部分
敝人不知道為什麽散彈都不會浮動連續20次都是3發,總之先當是這樣好了;
把小火藥換成大火藥就能變成5.45發散彈,算一下當量就是,大火藥與小火藥的價值差距從約13.5發手槍變成約2.5發散彈,重點是貴重的高級火藥只要消耗一份就行。
如果你的主要目標是殭屍,2.5發散彈的價值會遠遠超過13.5發手槍;
但如果目標是殭屍以外的對手則否,13.5發手槍的總輸出就差不多跟散彈打平。
最後呢,到底要不要拿兩份高級火藥合麥格農?
同樣拿殭屍做對像的話,一份高級火藥相當於2.8發麥格農,我們就算3發了的話,一份高級火藥可以爆3個殭屍的頭沒問題。
而如果拿去跟小火藥合成也是3發散彈也是爆3個殭屍的頭,但散彈畢竟沒有必爆,從這個角度來看就是輸出減少了代價卻增加了(虧了小火藥),因此敝人認為高級火藥合成小火藥是虧的。
但是高級火藥合成大火藥可以讓散彈變成5.5發左右,但是兩份高級火藥配兩份大火藥,6發麥格農+36發手槍子彈,跟11發散彈比起來,如果目標是殭屍的話是後者比較有利,但如果目標是殭屍以外的生物尤其是Boss的話則是前者。
裡昂篇結論
先把大份火藥都跟高級火藥合成,剩下來的就同種火藥互相合成的效率最高。
又或者,你就是喜歡散彈槍,覺得麥格農光撿配置就夠用的話也可以全部拿來合成散彈。
但是小火藥會剩下一堆,因此前期還是可以拿一些小火藥去合手槍子彈,又或者,小火藥就不要撿那麽多了浪費時間。
克蕾兒篇結論
衝鋒槍1顆子彈的殺傷力大概是手槍的一半左右但沒有爆率,因此打殭屍很虧但打別的生物就很賺。
硫酸彈對付利卡是很強,但沒辦法像原作那樣一槍掰(除非你玩輔助難度);
對付G生物也很強但G生物的弱點其實是電擊而不是硫酸,因此敝人會覺得跟裡昂篇一樣把大份火藥拿來合硫酸彈就可以了,至於多出來的白火藥就專心合成衝鋒槍子彈也不錯。
手槍子彈的部分其實克蕾兒的布朗寧HP敝人認為是全遊戲最強手槍,因此多出來的火藥拿來合手槍子彈其實也不錯就是。
總結
你要怎麽合都可以每個人玩法不同,但是進量不要拿大火藥合小火藥,會虧。