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被迫做宅男的這段時間,我在研究如何用遊戲“治病救人”

  隨著疫情的持續,筆者和很多人一樣,依舊保持著居家隔離的狀態,看著電視上播放的新聞,有時候也在想如果自己是一名醫生該多好,這樣還能為前線貢獻出自己的一份力量。想象是美好的,但是現在臨時轉行成醫生幾乎是不可能的。不過在家中,我們倒可以通過遊戲來“扮演”一位醫務工作者。

  如果在研究和治療中選擇一個從業方向的話,相信很多玩家都會選擇後者,而《腫瘤醫師》就可以滿足大家救死扶傷的願望。這款遊戲是由晚期肺癌患者發起的項目,並且在遊戲製作過程中,參考了真實的腫瘤治療方案。除了幾個虛擬的機器人助手,遊戲內的大部分療法都是真實存在的,而玩家就需要根據患者的體征和狀況,來選擇合適的方法進行治療。

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  在遊戲中,各個患者都有詳細的資料,譬如年齡、資金和背景故事等,如同一個真人。因為不同患者對於不同治療方案的耐受程度不一,玩家需要權衡患者的身體狀況,治療後的不良反應以及患者的治療費用來給出最優解。

  在多種因素的製約下,想要選擇合適的治療方案變得不是想象中那樣容易,而這也是遊戲,或者說臨床治療的難點所在。除此之外,患者在整個過程中可能出現情緒上的波動,也可能在用了某種藥物後變得非常虛弱,這時也需要相應的心理輔導和支持療法來幫助其渡過難關。

  在這款遊戲中,我們可以看到,雖然現代醫學有著多種方法幫助患者維持生命,但對於很多疾病來說,我們的能力還是相對有限,而在遊戲中,開發者也加入了“生活習慣”環節,通過引導患者改善生活習慣,從而提高自身免疫力。

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  《腫瘤醫師》雖然無法完全模擬臨床診療過程,但其通過寓教於樂的方式,用遊戲來為玩家上了一堂名為“怎樣預防腫瘤”的科普課。通過這款遊戲,相信每一位玩家都可以從中學到一些疾病預防知識。

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  縱觀遊戲領域,以醫學為主題的遊戲也層出不窮,在這其中有的像《腫瘤醫師》一樣,主打真實和科普,也有的將遊戲性放在首位,通過醫學這個載體,為玩家帶來各種新奇的遊戲體驗。

  2005年,著名開發商ALTUS在NDS平台推出了一款外科手術動作遊戲《超執刀》。這款遊戲的故事設定在2018年,聯合國成立了一個致力於消滅所有疾病的組織“神使局”,這個組織表面上是在研究疑難雜症,其真實目的是為了對抗世界上的一種致命怪病“罪蝕”(Guilt),以及其背後的恐怖組織。

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  遊戲名裡的“超執刀”指的是擁有超凡手術能力的醫生,而玩家就要扮演超執刀,通過手術來幫助罹患罪蝕的病人恢復健康,進而揭開這個疾病背後的秘密。

  這款遊戲最大的特色在於,它利用了NDS本身的設計特色,給玩家帶來了獨特的遊戲互動體驗。在手術過程中,上屏顯示的是病人的體征與狀態,而可以觸摸操作的下屏則是“手術台”,在這一方螢幕中,玩家能夠利用各種手術器材,為病人進行手術。

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  由於超執刀面對的患者,病情都非常危重,所以整個手術過程可以用爭分奪秒來形容。玩家需要在手術中密切觀察手術效果和病人狀態,並對突發事件快速反應,稍有不慎,“罪蝕”便會佔據上風導致病人死亡。而隨著遊戲劇情的發展,手術的複雜性會越來越高,節奏也將大幅加快,這讓當年很多挑戰高難度的玩家紛紛敗下陣來,如果你現在去搜索這款遊戲,一定能發現很多玩家的求助和吐槽貼。

  比起《腫瘤醫師》,《超執刀》這款遊戲帶有更多科幻色彩,且遊戲節奏更快。前者更需要玩家耐心思考和規劃治療方法,而後者則更考驗玩家的臨場反應能力。

  快節奏的遊戲體驗和創新性的互動方式,讓《超執刀》飽受玩家讚譽,在之後的續作中,ALTUS也將這款遊戲搬上了Wii平台,在提升手術真實性的同時,還支持多人玩家合作和排行榜功能,時至今日也有許多玩家在遊戲中挑戰極限時間。

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  以上的兩款遊戲,都是模擬醫生治病救人,而對於很多玩家來說,模擬做院長,經營一座醫院的玩法仿佛更為熟悉。

  相信很多玩家腦海中都蹦出了一句話:請患者不要死在走廊上!沒錯,這句話就出自英國開發商牛蛙在1997年發售的模擬經營類遊戲《主題醫院》。

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  這款遊戲裡極具幽默感的設定,想必讓很多玩家難以忘懷。患者的疾病稀奇古怪,有讓人無法交流的舌頭松弛症,全身都會長毛的多毛症,甚至還有一天到晚只想模仿偶像的貓王綜合征,而裡面的治療器械也五花八門。除了奇怪的病,醫院內部也會出現許多突發狀況,比如隔幾十秒就要地震一次,醫院內部瘋狂爆發傳染病等等。

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  以上種種,都要求玩家能夠在“惡劣”的條件中,讓整座醫院有序開展服務,而最最重要的,必須要瘋狂掙錢。

  與上面那句話一樣荒誕,《主題醫院》的“主題”並非治病救人,而是想方設法地攫取利潤。

  在片頭的動畫中可以看到,醫院接收了一名空難事故的傷者,在將他抬進手術室之後,護士查出他的信用卡早已逾期,於是毫不猶豫地將其推進深坑。

  而在遊戲中,玩家也可以通過各種各樣的方式來讓患者多交錢。比如刻意調高空調的溫度,然後在門診大廳放上十幾個飲料機,迫使患者進行消費。在遊戲後期,患者屍體還能投入到特殊的機器中,用以提高醫院的科技點數。

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  這些看似暗黑的設計,並非是為了單純凸顯遊戲無厘頭的氣質,更多地,是開發者對於美國營利性醫療機構的解構與諷刺。

  在遊戲中,玩家想要通關,大致要滿足兩種條件,一是治愈一定數量的病人,二是醫療設施要達到相應水準,且擁有大量存款,而現實中美國對醫院的評級認證也與之類似。為了達到這一目的,賺錢自然成了營利性醫院的頭等大事,患者想要享受更好的醫療條件,就需要掏更多的錢,而對於窮人來說,這種情況往往是致命的,所以就出現了遊戲中不給窮人看病還要將其作為實驗用品的事情。

  總得來說,《主題醫院》用誇張的手法反映了一些社會現實,但並未止步於諷刺,相反,開發者通過更為誇張的設計,讓整部遊戲顯得頗為滑稽,孩子可以從中單純地感受到遊戲的樂趣,而大人則能隱約感受出它背後的意義,也許,這就是老少皆宜吧。

  《主題醫院》在取得市場成功後,遲遲沒有發售續作。而隨著時間的流逝,這款首發在DOS系統的遊戲,已經無法很好地兼容現在的作業系統。

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  不過好消息是,在《主題醫院》發售二十二年後,世嘉於2018年推出了《雙點醫院》,這款遊戲其中的兩位主要製作人,正是當年《主題醫院》的開發者。雖然官方在宣傳上沒有將其與《主題醫院》扯上太多關係,但是大部分玩家都認為,這就是一款精神續作。

  相較於二十多年前的遊戲,《雙點醫院》在畫質和遊戲性上都有了大幅提升,更加花裡胡哨的疾病和治療方式也讓玩家收獲了很多驚喜,可以說,這部作品不僅吸引到了更多新玩家,也讓老玩家找回了當年做奇葩院長的樂趣。

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  以上這些醫學類遊戲,雖然專業性不及醫學教材,但遊戲這種不同於傳統書籍和視頻的媒介,卻得以讓我們看到一些更為深層次的意義。在“治療腫瘤”時,我們可以了解到現代醫學發展的進程,以及疾病預防的相關內容;在“開展手術”時,可以些微感受到醫生爭分奪秒搶救病人時的情景;而在“經營醫院”中,我們可以認識一座醫院內部結構的複雜性以及其管理的難度。

  通過這些遊戲,我們得以短暫地站在醫生的角度,來感受一下他們面對病毒這個敵人時的狀態,也許了解這些對實際生活的幫助十分有限,但這可以讓我們對醫務工作者產生更多的理解。對於前線的醫務工作者來說,每一次理解,以及每一句的支持與鼓勵,都可以成為他們在“戰場”上的強心劑。

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