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前《戰神》製作人批評現代3A遊戲自我重複 《秘境探險》成反面例子

  David Jaffe的身份不僅是《戰神》的遊戲總監和《戰神2》的創意總監,他同樣也是網絡上的意見領袖,經常直言不諱對遊戲圈進行批評。而這一次他把矛頭指向了現代3A遊戲的“自我重複”現象,而且還拿了頑皮狗的《秘境探險》來當反面例子。

前《戰神》製作人批評3A遊戲:

http://v.youku.com/v_show/id_XMzkzNzA4MTUwNA==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0

  在上面這段影片中David Jaffe表示,雖然《秘境探險4》的畫面和整體制作水準更好,但它的玩法內容仍基本與《秘境探險1》相同,所以在這方面是沒有太多創新的。

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David Jaffe以《秘境探險4》舉例

  不過他並不是認為《秘境探險》遊戲品質不好,他只是用神海來舉例說明現代3A遊戲的一個普遍現象,比如《戰爭機器》也是一樣。具體點來講,他認為現在的3A遊戲正在逐漸放棄在續作中添加有創新性的新元素。

  而且他認為,玩家遲早也是會有這種想法的,他回憶起上世紀90年代初的時候,遊戲開發者就開始已經比玩家們更早厭惡製作(以及玩)2D畫面的遊戲了。

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David Jaffe:玩家遲早會認同我的觀點

  如今David Jaffe已退出遊戲行業,他最後一款主導開發的遊戲《筆下之死》在2017年登陸PS4平台,不過遊戲的口碑並不盡如人意,遊戲的在線伺服器也在發售後幾個月就關閉了。

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筆下之死

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