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《狂怒煉獄》體驗:一流的單機FPS體驗 瘋狂的朋克廢土世界

回顧迄今為止19年上半年的新作可以發現只有《狂怒煉獄》能夠被稱得上真正意義的FPS遊戲。Bioware、微軟和育碧不約而同的選擇了TPS玩法,而《Apex英雄》、《極地戰嚎:新曙光》和《戰慄深隧:流亡》在玩法上則各有側重但其遊戲體驗的重點均非射擊。《狂怒煉獄》的定位主打的就是射擊體驗,充分展現出id Software在射擊遊戲的製作功底,在射擊操作性和爽快感方面《狂怒煉獄》並不輸給當今FPS 《決勝時刻》《戰地風雲》雙巨頭,它仍代表著純粹FPS的第三極。

本次我們體驗評測《狂怒煉獄》的平台依舊是Xbox One X,本次Xbox One X版《狂怒煉獄》支持1080P、並提供60FPS的強化。對於已經適應了原生4K的Xbox One X玩家來說本次《狂怒煉獄》的畫面、模型和景深表現都並不出色,當大家的審美已經被育碧3A開放世界的畫面培養起來之後,再看《狂怒煉獄》難免有一種畫面降質的感覺。不過本作的色彩豐富亮麗,飽和度很高,射擊爆炸等效果視覺效果出色,斷肢殺戮等場景衝擊感很強。與《異塵餘生》《地鐵》系列的廢土世界塑造相比,《狂怒煉獄》的風格加入了更多卡通渲染,更多誇張的科幻元素,更多美式嘻哈審美,這些為《狂怒煉獄》系列逐步形成了自己鮮明的特色。同時遊戲也沒有忘記加入時下必備的照片模式,在該模式下遊戲提供了與誇張廢土風相匹配的相框塗鴉等元素,讓遊戲的照片模式不僅好看更多了一份趣味性。

本作為Xbox One X提供了穩定流暢的60FPS幀數體驗,在高速混亂、戰鬥特效豐富的情況下遊戲的射擊、技能釋放、過載強化等操作全程都非常暢快沒有絲毫的延遲和停頓的感覺,如果大家對幀數敏感那麽《狂怒煉獄》不會讓大家失望。在Xbox One X平台上4K與60FPS之爭就一直沒有斷過,孰優孰劣也不會有結果,但我們認為就《狂怒煉獄》而言應該學習其他作品為玩家們提供4K高畫面和高幀數2種模式的選擇。

本作的音效配樂中規中矩,無論是各類槍支的還是載具的音效都有不錯的辨識度,值得一提的是製作團隊在遊戲的配音上有很是下了一番功夫,配音與遊戲所要表達的廢土主題契合度很好,做到了視聽效果的出色融合。

《狂怒煉獄》非常成功的塑造了一個獨具特色的瘋狂的朋克廢土風末世世界。如果大家熟悉電影《瘋狂麥克斯》系列那麽就能夠迅速直觀的感受到這種略顯小眾但獨具特色的朋克廢土風。大到都市據點小到俱樂部下水道每一個場景都散發著濃鬱的瘋狂與朋克氣息,讓喜愛它的粉絲們感到滿足。不過本作的劇情設計並不出色,主線流程相當短,支線任務在人物和故事塑造上也沒有亮眼的表現。偏美式的幽默搞笑對話算是劇情上難得的亮點,同時好在遊戲對於世界觀、相關背景及重要NPC的資料介紹相當完善,在一定程度上彌補了劇本上的不足。

《狂怒煉獄》除了遊戲風格的特色,其最大的賣點在於射擊體驗本身,這是基於單機的爽快火爆的射擊體驗,也是聯機對戰FPS所不具備的。在FPS日益聯機化的今天這種略顯複古的單機FPS已經難得一見也更顯珍貴。遊戲中技能、武器升級要素也都相當完備,射擊搭配技能釋放可以讓戰鬥變得更加火爆爽快。在射擊與技能設計方面本次的《狂怒煉獄》毫無疑問做到了行業領先的水準。同時遊戲中的載具玩法和射擊方面的設計一樣有著不錯的亮點,本作中的載具種類非常豐富除了競速玩法還是開放世界中重要的戰鬥工具,這保證了遊戲爽快戰鬥體驗的全程性與連貫性。但《狂怒煉獄》無論是槍支還是載具均是有一定的上限並非以武器裝備等級為核心玩法的刷刷刷遊戲,這也是本作與《邊緣禁地3》一個重要的區別所在。

需要指出的是《狂怒煉獄》開放世界的設計模式化嚴重,存在大批量簡單機械的任務設計,雖然在一定程度上豐富了遊戲內容和時長,但其負面影響也破壞了遊戲火爆爽快的戰鬥節奏。整體上看《狂怒煉獄》的開放世界是為射擊服務,而非《碧血狂殺救贖2》那樣戰鬥系統為開放世界服務。此外官方已公布的免費的長線運營更新也可以彌補一些遊戲在通關主線任務後內容方面的單調和不足。

最後要說的是《狂怒煉獄》是一款合格的作品而且稱得上全面和具有誠意,它在全面繼承了以《DOOM》為代表的id Software作品的玩法特色和出色射擊手感同時也在努力去嘗試引入開放世界以進一步豐富遊戲的內容,為遊戲引入更多的長線免費更新內容以跟上這個時代。顯然Bethesda不希望線性化《德軍總部》系列叫好不叫座的問題重現,但開放世界製作實力的不足讓《狂怒煉獄》又陷入了畫蛇添足的尷尬。但這個問題並不能簡單的歸罪於Bethesda或Avalanche Studios,這是當下單機FPS作品整體生存的困境,如果沒有Avalanche的協力或許《狂怒煉獄》早已胎死腹中。對於喜愛id Software、喜愛單機FPS的玩家們來說或許我們應該多一份理解支持,《狂怒煉獄》敢於逆潮流而行堅守單機FPS陣地的選擇是值得尊重的,也是對粉絲們的負責。

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