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“理所當然”被忽視的電競女選手

  2018年,中國電競收獲了許多。

  各個項目上近乎完美的成績單,讓中國電競得到了更多來自主流視角的關注。

  還記得在iG在S8世界賽奪冠後,央視的官方微博以此為宣傳點向大眾介紹電子競技時,那條微博的主題叫“從傳統體育認識電子競技”。

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  為了方便大眾理解,央視將電競中的熱門項目,比作傳統體育中的足球、籃球等熱門項目。

  並且,還將明星電競選手、電競戰隊、電競賽事等一一與傳統體育中的環節畫上了等號。

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  誠然,政策的放寬、資金的湧入、成績的加持,這三重BUFF讓中國電競在2018年進入新的“盛世”,成為了新一代的全民運動。

  熱門的電競賽事,可以吸引上億人次的觀看。當提起電競選手時,每一位玩家也都能說出一長串的名字。

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  而與傳統項目對比,中國電競的女子戰隊和中國女足一樣,關注度比男性選手活生生低了一個維度。

  甚至從某些層面來講,還不如女足。

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  中國電競玩家基數眾多、行業發展的越來越好,這是眾所周知的事情。

  在電競越來越往傳統體育靠攏的今天,如果以傳統體育的標準來看:這種“陽盛陰衰”的現象似乎是個問題,但又似乎是個“理所當然”的問題。

  女性選手在電子競技中是像熊貓一樣的存在,稀缺,但並不是沒有。

  韓國電競唯一“女帝”Tossgirl在走上職業路後的三年,連續奪得韓國國內聯賽的多個冠軍,還曾在中韓對抗賽上擊敗過“中國蟲王”F91。

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  如今《鬥陣特攻》中的D.Va,就是暴雪為了紀念這位韓國女子職業選手,以她為原型而製作的。

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  說到《鬥陣特攻》,大家應該都知道被大家稱為“大姐”的上海龍之隊的Geguri。

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  她的一手毛妹,強到讓人質疑開了外掛。儘管可能之前因隊伍內部的問題,導致還沒有多少出彩的成績,但她仍是打進了最頂級聯賽OWL的女選手。

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  同樣,中國也有本土原裝出產的女選手。

  國服第一大腿阿夏夏,曾是DGSL女子聯賽冠軍戰隊成員。

  打法凶狠,1234號位都可上手,憑實力吸引了一票玩家。

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  而2018年,CS:GO上取得好成績的也不只Tyloo。

  在3月份舉辦的WESG世界總決賽上,中國LLG女隊就在CS:GO女子組上拿到了亞軍。

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  當然,還有不少大家能想到的名字,Miss、小蒼、177等等,這裡就不一一列舉了。

  放眼全世界上的所有電競項目,確實能找到女選手們的影子,但與男選手的數量相比,誇張點說,“這個比例小到可以忽略不計”。

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2018女子電子競技錦標賽中的俄羅斯隊

  而當這個範圍縮小到一個國家,再縮小到一個電競項目時,真的靠實力打出名聲的女選手,一個手都可以數的過來。

  在中國電競飛速發展,又極力與傳統體育靠攏的當下,這個問題漸漸地顯露了出來。

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  傳統體育會因男女之間天生存在的生理差異,而受到比較大的局限性。

  這一點在電競項目上有多大的束縛力,我們暫且不論。但至少,前面列舉的那些女選手證明了女生也同樣可以達到職業的競技水準。

  況且,傳統體育的大多數項目都分有男子組和女子組。

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裡約奧約會上混合雙打項目的中國組合

  那麽,為什麽女選手在電競一直被“忽視”呢?又為什麽說這個問題是個“理所當然”的問題呢?

  大學時期,我們的宿舍是類似於三室一廳的構造。

  3個房間的女孩加起來一共12個人,而在排除掉休閑手遊玩家後,這12個人裡玩遊戲的只有我一個。

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圖源:《女生宿舍日常》

  相信這個比例,在絕大部分競技遊戲中隨處可見。

  女子電競遲遲發展不起來的根源,就在於女性電競玩家的基數過小。

  根據《2018年中國電競行業研究報告》的數據顯示,2017年中國電競遊戲女性用戶佔比40.7%。

  但同時,大家要注意這個數據是包含了移動電競的。

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  而普通女性玩家少,會導致什麽呢?

  首先,普通女性玩家人數少,就意味著出現擁有高競技水準的女性玩家的幾率小。

  電競戰隊就算想招人,也招不到足夠多,又真的足夠優秀的女性玩家。

  再加上想從普通玩家成為職業選手的人,都十有八九的會倒在追夢的路上,在這之中能成功的女性玩家,更是鳳毛麟角。

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  其次,當女性職業選手拋開“女性”這個性別標簽後,還剩下什麽?

  如果單純的就職業選手這4個字的標準而言,觀眾希望在一場電競比賽中看到的是巔峰水準的競技。

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  但往往,我們很難在一個項目的賽事中高頻率的看到女性選手間的極致操作。

  當然,這一點是與普通女性競技玩家少息息相關。可這就意味著賽事對於觀眾的吸引力下降。

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  普通女性玩家少 → 職業女選手少 → 超一流的職業女選手少 → 職業賽事吸引力下降

  這個等式對於她們的處境是非常致命的。

  以《英雄聯盟》為例,根據Esport Earning的數據顯示,獎金收入最高的女選手Sakuya的收入是6346美元,相比之下收入最高的男選手Faker的收入則是1175927美元。

  這不僅僅是3位數的差距,更是電競中女性選手難以逾越的鴻溝。

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  除此之外,女性選手的也不容易找到適合自己成長的土壤。

  做電競不是搞慈善。在賽事關注度低的情況下,女子戰隊肯定要另尋生存發展的空間。

  而相比於更深層的操作技巧,“電競小姐姐”的身份能夠更快速地獲得大家的關注。

  我們可以在以往部分女隊的招聘資訊中看到,女選手經常比男選手多出了那麽一條“硬性規定”。

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電競花木蘭,憑“照”上崗

  愛玩遊戲的女生本來就少,會把電競當成職業的女生更少,再這些基礎上,還對外貌有了額外的要求。

  那麽,問題就來了。如果一個長得好看,技術又過硬的女生,在這樣的薪資待遇環境下,會不會對更賺錢的直播而動心呢?

  在歷史發展的長河中,任何事物都會經歷逐漸完善的過程。

  女性選手在傳統體育中也同樣遭受過不公平的待遇,甚至更有過之而不無極。

  20世界60年代,女性是不允許加入田徑隊的。而1967年的波斯頓馬拉松上,一名女性選手凱瑟琳·斯維茨改寫了歷史。

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  年僅19歲的她,不顧旁人的阻撓,堅持跑完全程,推動了歷史前進的車輪。

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  1973年,50多歲的前溫網男子冠軍裡格斯放話,嘲諷女子比賽與男子比賽的差距猶如雲泥之別。

  他認為,像自己這樣一個退役的55歲男選手也能擊敗現役頂級女子選手。並緊接著,他就擊敗了當時女子網壇世界排名第一的瑪格麗特·考特。

  曾拒絕過裡格斯挑戰的奪得女子大滿貫冠軍頭銜的比利·簡·金,在這之後以更高的出場費接受了他的挑戰,並直落三盤以6-4,6-3,6-3戰勝了裡格斯。

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  這場比賽被稱為“性別之戰”,也被認為對促進女子網球贏得尊敬和重視有著非凡意義的比賽。

  “如果我不能贏得比賽,我想女子比賽會倒退50年。這會毀滅女子網球比賽,並且影響所有女性的自尊。”

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  儘管現在的電競女選手,肯定不會遇到什麽不讓上場的歧視。

  但即便如此,要是按照這樣的劇情發展,誰能知道要等上多少年,才會出現一個改寫歷史的女英雄呢?

  從客觀角度來說,目前女子電競,甚至電競都還達不到傳統項目在大眾心中的影響力。

  但是能從現在中國的傳統體育項目中看到有非常多優秀的女性選手,中國女排、中國乒乓球女隊等等也都有著很高的關注度。

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  電競擁有著龐大玩家群體,只要可以打出成績,女子戰隊絕對是可以選擇發展的一個方向。

  而往傳統體育靠攏的電競,也有了一些這樣的苗頭。

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  之前在微博上看過一個故事,原文找不到了,但大意是:

  一個小女孩指著地鐵廣告牌上的女蜘蛛人和家人說:自己長大後也想成為這樣的女英雄。

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  希望有一天可以看到更多的女選手,在賽場上為了自己的電競夢奮鬥。

  也希望“電子競技,不分男女”,不再是一句簡單的玩笑話而已。

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