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震撼到說不出話 盤點15個令人難忘的遊戲“名場面”

  儘管每個人的品味和中意都不盡相同,但是有一些遊戲的場景總會讓玩家產生共鳴。我更傾向於把用“驚到說不出話”來形容任何一個可以引起強烈的正面或者負面情緒的時刻。

  就像是電影,電視或者書本中的經典橋段一樣,電子遊戲中也有許多我稱之為讓人“倒吸一口涼氣”的場景,這些具有里程碑意義的作品可能令人心碎或者非常令人感動,讓人驚歎“竟然還TM能這樣?”所以今天(5月7日),我在這裡為大家盤點了15個讓我“驚到說不出話”的遊戲經典場景。

《碧血狂殺:救贖》-穿越墨西哥邊境

  這款遊戲史上最精彩的作品之一,上過無數的榜單,我想說的這個場景,它的精彩意義不僅僅是你剛剛經歷了一場驚心動魄的槍戰,而在於此時BGM的選擇上。何塞·岡薩雷斯的《FarAway》是一曲華麗悠揚的音樂,它完全切合了遊戲中約翰·馬斯頓此時此刻的處境。

  我知道,更多被人銘記的是《救贖》這款遊戲有一個悲劇的結局,但這款大師級作品值得學習的地方可不僅僅是某一個場景,和結局的悲壯不同,穿越墨西哥邊境這一段劇情,當你看到緩緩升起的太陽,聽著悠揚的背景音樂,享受著老西部世界的風土人情時,你會覺得真實地融入到其中,讓人感覺到溫暖和自由。

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《特殊行動:一線生機》-白磷彈的惡夢

  《特殊行動:一線生機》是一款第三人稱射擊遊戲,也是《特殊行動》系列的第 11 部作品。遊戲中,在杜拜遭到嚴重的沙塵暴摧毀後,美國 33號聯隊違背了上級的指令並自行決定到杜拜城內進行搜救後,因沙塵暴的威力持續增強而被困在了杜拜城內。33號聯隊決定實施戒嚴並且支配杜拜城內僅存的平民。

  隨後美國政府收到了33號聯隊的求救信號後決定派遣由馬丁‧沃克、阿爾方斯‧亞當斯和約翰 ‧ 盧戈三人組成的角洲小隊到杜拜進行偵查。小隊找到了被 33 號聯隊給控制的難民們後,為了擊敗他們,沃克使用了白磷彈燒死了大量的33號聯隊成員。但是經過調查後發現,33號聯隊早在這之前就把大量的平民安置在此導致被無辜燒死,三角洲小隊三人在看到這一幕時觸目驚心,場面也非常悲壯。

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《薩爾達傳說:荒野之息》-從神廟逃出

  美麗的天使在遠方召喚你,勇敢的少年啊,快去創造奇跡。當林克從薩爾達公主的呼喚中醒來,走出神廟站上山巔,俯瞰整個海拉魯大陸時,熟悉的音樂奏起,希卡之石震動嗡嗡作響,你就知道——屬於你的冒險開始了。

  開場的玩家們操縱者林克從神廟中走出來,看到如此龐大美麗的世界,無論是心懷天下的想著“眼前的世界都是我的”還是激起對四神獸的挑戰欲望,總之,那幅壯闊的場景就是給願意踏入這個世界的你的最好謝禮。

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《俠盜獵車手手5》-麥克知道女兒考上大學

  《GTA 5》中,麥克在從事業和家庭中選擇背叛自己的朋友,保全家庭,在這時就已經埋下這份“因果循環”的結局。在瑣碎的家庭問題讓麥克處在趕跑男小三、被兒子暗罵和在奇奇怪怪的派對中拯救女兒的日常中,而這也最終導致麥克被迫重操舊業。

  在“舊業”中,他遇見了從前的“同事”老崔和一手帶大的徒弟小富,就在一些平穩發展,麥克接到老婆的電話,得知女兒即將開啟大學生活的時候,被重走了自己的路的小富逼死。

  其實對於麥克來說,家庭是維持他脆弱神經的唯一信仰,而在最終,這份心越好終於走向了一個光明的前途,女兒終於“浪子回頭”,可惜麥克永遠看不到了!

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《黑暗靈魂3》-灰燼大人,您還能聽見我的聲音嗎?

  當玩家在《黑暗靈魂3》中選擇了滅火的結局後,在陷入黑暗的世界中,你能夠聽到防火女說出的這句話:“灰燼大人,您還能聽見我的聲音嗎?”。在《黑魂》整個系列中,你遇到的NPC大多數都瘋了或是死了,只有防火女一心一意的想要陪伴著你,當你被死亡籠罩、有所成長的時候甚至最後你選擇滅火,讓世界毀滅,防火女都會默默陪在你身邊。

  對於防火女來說,她沒有名字,也沒有什麽未來,有的只有守護火的職責,在火熄滅後,世界已然不複存在,但她還在黑暗中不斷地尋找著你,執著地守護著你。

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《古墓奇兵9》-勞拉攀登信號塔

  《古墓奇兵9》中的勞拉尚未褪去女孩的青澀與稚氣,在這次的冒險中危機重重險象環生,一路上的流血與挫敗曾讓她一度無力地跪地大哭。在敵人布防嚴密的小島上,勞拉必須要隻身爬上信號塔才能呼叫救援。

  在攀爬信號塔的過程中,勞拉會經歷多次意外:樓梯生鏽掉下、突然出現狂風,抓握不穩險些掉落,但這些都沒能阻止她。而當勞拉成功登上信號塔的時候,那份壯闊的景色和日光產生的光暈,令“成功”與“獲救”的感情突然有了實質的模樣。

  一個曾經遇到敵人都會大喊大叫的小女孩,在經歷了隊友的死亡、朋友的背叛和五金的天災後,成長為一個能夠堵在面對孤獨、敵人和天譴的女戰士,那一刻,勞拉·克勞馥將不再是追尋父親腳步的女兒,而是一個值得每一位玩家記住的女探險家。

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《決勝時刻:現代戰爭3》-普萊斯抽雪茄

  在最初,普萊斯的一根煙點燃了戰爭,四年後,老隊長在戰友和敵人的屍體中,同樣點起一支煙,這份老兵的憂傷,無法言說,只能寄托在這一支雪茄中。也許在雪茄的煙霧中,普萊斯隊長能夠再一次看到那些曾經與他同生共死的隊友們。

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《英勇之心:偉大戰爭》-艾米歐的悲慘結局

  《英勇之心:偉大戰爭》是一款由法國育碧的蒙彼利埃工作室所製作的解謎冒險平台遊戲。遊戲背景是從真實的第一次世界大戰中所殘留下來的大量信件獲得靈感,遊戲通過幾位角色在戰爭中的不同角度,重現了戰爭的殘酷性。

  遊戲中雖然很少有直接參與戰鬥的場面,但戰場的憂傷感卻時刻縈繞在玩家身邊。當中最先出現的角色艾米歐是一名法國農民,在一戰期間被迫離開家人後被強製征召入伍。

  最後因為殺了一名己方軍官而被處死。他在被處決的前一天晚上給女兒寫了最後一封信:“親愛的瑪麗,這是我的最後一封信了,我因為謀殺軍官被法庭判了死刑。你們能活下來,我唯有感恩,我已經見識過太多的恐怖了。戰爭使人瘋狂,我也曾為國家和自由奮鬥過,你們活下來,我的犧牲便沒有白費。既然命運讓我們在此時生離死別,那我們就在天堂再見吧,不要忘了我。”

  這個場景印刻在許多玩家的心中久久不能忘懷。

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《巫師3:狂獵》-維瑟米爾之死

  《巫師3:狂獵》是一款由 CD Projekt 開發並發行的動作角色扮演遊戲,在遊戲中,維瑟米爾是《巫師》系列遊戲的主要角色之一,主角傑洛特在追尋狂獵的旅程中受傷失憶時,正是維瑟米爾將他救回了凱爾·莫罕。對於傑洛特來說凱爾莫罕是他的救命恩人,也是獵魔人們心裡的中心柱。

  維瑟米爾總是說,沒有狩魔獵人是死在自己床上的,所以他總覺得戰死是他的命運。在凱爾·莫罕之戰中,當狂獵逐漸攻入城中形勢急轉直下時,維瑟米爾也迎來了他的死亡。維瑟米爾拚了命守護他一直視為養孫女的希裡,最後死在狂獵指揮官伊勒瑞斯手上。

  失去維瑟米爾後,狩魔獵人們感到再也沒有家了的感覺,這一幕堪稱為《巫師3:狂獵》裡最為悲痛的瞬間之一。

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《潛龍諜影3:食蛇者》-BIG BOSS最後的敬禮

  雖然人們還在期待小島秀夫的《潛龍諜影》新作,但是版權是在科樂美的手中,縱使小島有多麽想重製《潛龍諜影》,也只是空想而已,更何況現在小島已經全身心地投入到新作品的開發,誓要將其電影化遊戲的風格延續到底。

  隨著硬體技術的提升,畫面也得到了長足的進步,比如我們在《幻痛》中可以看到魚躍於天空中飛翔的火鯨魚,以及從天而降渾身冒火的獨角獸。不要以為小島秀夫是個只會搞大場面噱頭的製作人,在情感戲的製作上,他也有自己獨到的見解。

  就像是《潛龍諜影3:食蛇者》中,主角BIGBOSS(當時還叫裸蛇)發現自己的對手是自己的導師兼愛慕對象THEBOSS,他陷入了一種掙扎,一面是自己宣誓要效力的祖國,一面是自己的至親導師,以至於最後他都無法相信自己的導師會叛國,事實也是如此,THE BOSS作為一名真正的愛國者為了保護祖國,不惜背上叛國的罪名而死。同時這也是整個《潛龍諜影》故事的轉折點,從這裡開始,BIG BOSS開始走上了一條岔路,他在THEBOSS墓前行的最後的軍禮寓意著他人生的改變,從此他不是為政府賣命的“裸蛇”,而是繼承BOSS名號的BIG BOSS。

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《旺達與巨像》-第十三個巨像

  我想除了《戰神》系列,應該沒有別的遊戲能像《旺達與巨像》一樣可以體驗到如同“大衛與歌利亞”這樣以弱勝強,以小敵大的精彩戰鬥了。玩家扮演的就是一個騎著馬的年輕年還,不停地討伐著那些史詩中才記載的巨像。

  遊戲的藝術水準很高,巨響的設計也很有特色,第十三個巨像是飛蛇巨像,他用有著全遊戲最龐大的體型,當他出場的時候我的嘴巴都合不攏,畢竟在PS2那個時代,這樣的高水準製作實在讓人震撼。

  你需要做的就是牢牢抓住它,不然它在飛的時候會把你從身上甩下來。整個戰鬥並不難,但場景卻很史詩,騎著馬奔馳在這巨像身上的感覺,簡直不能僅僅用酷來形容了。

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《秘境探險2》-火車關

  說到動作遊戲,每個玩家都會想到頑皮狗這個團隊,因為在這方面,他們真的是全世界頂尖的開發團隊。如果說《秘境探險1》是業界標杆,那到《秘境探險2》該作就上升到藝術品的高度了。尤其是火車大戰這一關卡。

  你扮演的內森德雷克在一個移動的火車頂上,你的一舉一動都是嚴格遵循物理定律的,一不小心就會踉蹌,而隨著火車的飛速奔馳,你周圍的環境也會發生變化,你可以躲在座位後面,窗戶後面,屋頂上和敵人進行刺激的槍戰。

  而當最後火車駛入雪山,才是整個場面最震撼的情景,如果要我在《秘境探險》系列裡評選一個最讓人吃驚的場景,我會選擇2代的火車大戰,這同樣也是重製三部曲中對PS4機能利用,最令人印象深刻的場景。

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《尼爾:自動人形》-E結局

  《尼爾:自動人形》就像一直動聽的挽歌,在驚喜與悲傷交織的故事中帶給我們一次又一次的感動2B的堅韌,9S的陪伴,A2的溫柔,即使是這個生命已經消失絕跡的世界,玩家依然能感受到生的希望,而這其中的E結局——“the End of Yorha”無疑是格外讓人動容的一個。

  為了改變主角死亡的命運,玩家將會化身小小的輔助機,與製作組和成群的彈幕攻擊頑強對抗,但隨著時間推移,彈幕密度將不斷增加,在這之中活下去變成了一個幾乎不可能完成的任務,螢幕上閃爍起來自世界各地不同玩家加油打氣的話語,戰鬥再一次開始,輔助機身邊出現了一架架僚機,它們提供著火力,也在抵抗完傷害後默默退場,一架僚機消失馬上會有另一架補上,而每當僚機死亡時會顯示一位玩家的數據已丟失。

  在他們的幫助下,輔助機頂住了洶湧的彈幕傾瀉,戰鬥結束,我們成功改寫了3位主角的命運,在這一幕的最後,系統發出詢問是否願意貢獻出自己的存檔來幫助其他玩家通關。這是你花費許久心血才打通遊戲的存檔,一旦確定之前付出的一些都會白費,但想起那些素未謀面卻願意拿出存檔為你抵擋一發子彈的玩家,即便你與2B小姐姐共同冒險的記憶清零,相信他也一定不會責怪你的。

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《決勝時刻:現代戰爭》-擊斃扎卡耶夫

  有遊戲的最後,你經歷了一個令人興奮的汽車追逐戰,終於來到了最後的高潮,你們的小隊腹背受敵,載具嚴重破壞,最糟糕的是可能已經堅持不到援軍的到來了。而扎卡耶夫的軍隊卻如潮水般地向你們湧來。

  隨著一個巨大的爆炸氣流,你被掀翻在地,而旁邊的格裡格斯為了掩護隊友,在戰鬥中身中數彈倒地身亡,蓋茲試圖爬起來反抗卻被扎卡耶夫直截了斷地一槍爆頭,此刻的你眼眶血紅卻無能為力。正在這千鈞一發的時刻,俄軍的援助終於來了,普萊斯隊長也用盡自己的全部力氣將他的M1911從地上滑給了你。

  舉槍,瞄準,清脆地三聲槍響,應聲倒地的是邪惡的扎卡耶夫和他身邊兩個警衛員,遊戲到此戛然而止。

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《最後生還者》-長頸鹿

  在失去了那麽多人,見證了那麽多荒涼後,這是一個多麽令人陶醉的場景,我們同主人公一樣沉浸在大自然的美景裡,而不是去逃避她。更重要的是,考慮到Ellie悲慘的童年,在這一刻,她又重新變成一個孩子了,凝視著生命的奇跡。生命的意義在這一刻淋漓盡致地表現出來,實在太美妙了。

  主角喬爾與艾莉之間的互動,是《最後生還者》的核心。在故事開始時,艾莉對於喬爾來說更像是一件拿來換錢的商品。然而在一段時間的相處之後,他們也建立起了類似於李和克萊曼婷之間的感情。喬爾教會了艾莉如何生存,而艾莉則讓喬爾學會了發現生活中的希望。在經歷了種種磨難之後,喬爾已經會不惜一切地保護艾莉了。他不僅將自己的生死置之度外,甚至還站在了全人類的對立面上。

  最後見到長頸鹿的這一刻,整個故事與兩個人物推向了高潮。在失去了那麽多人,見證了那麽多荒涼後,這是一個多麽令人陶醉的場景,我們同主人公一樣沉浸在大自然的美景裡,哪怕是在七年後的今天,我依然能夠清晰地回憶起這一場景給予我的震撼。

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