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動視暴雪Q3淨賺18億 同比增長近四成

動視暴雪日前公布了截至9月30日前三個月的2018財年第三季度財報。報告顯示,報告顯示,動視暴雪第三季度淨營收為15.12億美元,高於該公司此前預期的14.9億美元,但低於去年同期的16.18億美元;淨利潤為2.6億美元,與去年同期的1.88億美元相比增長38%,而預訂淨收入則為16.6億美元,同比去年同期的19.02億美元下滑了13%。動視暴雪第三季度調整後每股收益為0.42美元,高於公司此前預期的0.37美元,但低於去年同期的0.47美元,且未能達到分析師預期,因此公司盤後股價大跌近11%。

之所以與上個財年第三季度相比出現收入下滑,主要是《命運2》表現平平,沒有達到銷量預期。動視暴雪第三季度主機平台遊戲收入僅為3.47億美元,同比下滑34%,PC平台收入為4.82億美元,同比去年同期的4.61億美元增長了5%,而移動平台及其他商品收入則為5.23億美元,同比下滑2%。

動視暴雪Q3各遊戲平台營收分析

按業務部門劃分,動視暴雪第三季度來自於產品銷售業務的淨營收為2.63億美元,低於去年同期的3.84億美元;來自於訂閱、授權及其他業務的營收為12.49億美元,高於去年同期的12.34億美元。

在公司的財報電話會議上,動視COO Coddy Johnson承認《命運2》表現不佳,他說,“我們並沒有在《命運2》中看到《命運》核心玩家的全部回歸,這也導致這款作品的表現低於我們的預期。可能有些玩家還處於觀望狀態,不過當你開始玩這款遊戲時,你將會沉浸其中,現在是入手的好時機,同時我們也在努力讓《命運》的老玩家能夠回歸遊戲當中。”

今年8月推出的《魔獸世界》8.0資料片“爭霸艾澤拉斯”(Battle for Azeroth)是動視暴雪PC平台收入增長的主要推動力。該資料片上市首日的銷量就突破了340萬大關,創下了系列作品上市首日的銷量新高。

在《魔獸世界》8.0資料片的推動下,暴雪公司第三季度的淨營收為6.35億美元,同比增長了20%。《爐石傳說》儘管收入有所下滑,但該遊戲的注冊玩家數累計已經突破了1億,最新擴展包“拉斯塔哈的大亂鬥”包含135張全新的卡牌,將於12月5日上市。財報中還提到上周末的暴雪嘉年華(BlizzCon 2018)現場迎來了超過4萬名的熱情玩家,另外有超過數百萬的觀眾通過網絡直播觀看嘉年華的相關節目。暴雪在嘉年華上公布了《魔獸爭霸 3:重製版》以及《暗黑破壞神》系列手遊《暗黑破壞神:不朽》等重大消息。

動視公司第三季度的淨營收為3.97億美元。隨著《決勝時刻:黑色行動4》在10月12日正式發售,動視10月的MAU也有明顯提升。《決勝時刻:黑色行動4》前三周的銷量遠超《黑色行動3》,而PC平台的銷量更是《黑色行動3》的三倍之多。此外,《決勝時刻:黑色行動4》的活躍用戶數比《黑色行動3》增長了16%,玩家遊玩時間也比上一部作品增加了20%。《決勝時刻:黑色行動4》也成為了有史以來最為暢銷的《決勝時刻》系列作品。

另外,King公司第三季度的淨營收為5.06億美元,同比下滑4%。該公司在10月推出的糖果粉碎系列新作《糖果好友傳奇》在全球93個國家的蘋果應用商店下載榜上位列第一。

從用戶參與度來看,動視暴雪第三季度的月活用戶MAU從第二季度的3.52億下滑至3.45億,其中King的MAU從2.7億減少到2.62億,暴雪則穩定在3700萬,而動視的MAU則從4500萬上漲至4600萬,《決勝時刻:黑色行動4》為動視帶來的MAU上漲將反映在公司第四季度的財報中。

 “動視暴雪第三季度的財務業績超出了我們之前的預期,主要表現在我們旗下的遊戲作品能夠持續吸引大量用戶、推動玩家深度參與及進行消費。”動視暴雪首席執行官Bobby Kotick說到,“我們公司的獨特優勢依然是能夠基於現有IP為全球190多個國家的數億用戶創造出最具吸引力的互動娛樂體驗,讓全球玩家都能聚集一起參與其中。”

動視暴雪預計,2018財年第四季度該公司的淨營收將達22.36億美元,每股收益將達0.43美元,非美國通用會計準則下(Non-GAAP)的每股收益將達0.64美元。動視暴雪還預計,2018財年全年該公司的淨營收將達73.55億美元,每股收益將達1.94美元,Non-GAAP每股收益將達2.46美元。

 

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