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製作人稱做PS4《FF16》太浪費時間:發售得推遲兩年

《太空戰士16》製作人吉田直樹接受外媒Final Fantasy Union的採訪時透露,曾一度考慮過製作遊戲的PS4版本,但最終未能實現。

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《太空戰士16》製作人吉田直樹表示,雖然在開發初期就考慮過PS4版本,但PS4的局限性讓他擔心工作室無法提高遊戲在PS5上的質量。他說到:“開發時考慮過讓遊戲登陸PS4平台,但我擔心無法確保遊戲在預告中的演示質量。當然我們可以在PS4上再次渲染一次,但這太浪費開發時間了。此外若製作PS4版本,遊戲的發布日最多可能要推遲兩年。”

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此前,《太空戰士16》總監高井浩也討論過遊戲獨家登陸PS5的重要意義,他表示如果沒有PS5固態硬碟出色的讀取速度和記憶體,這款遊戲的開發不會如此順利,PS5的硬體優勢讓我們做到了這一點。

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