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我們試玩了《決勝時刻16:現代戰爭》2v2多人模式 更精簡也更緊張刺激

  《決勝時刻:現代戰爭》終於公布了他們的全新多人模式“槍戰(Gunfight)”,這個2V2模式也是他們最新的多人模式之一。我們也提前體驗到了這個新模式,現在也來為大家分享一下這個模式下的一些體驗和感受。

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  2v2模式的規則其實很簡單,就是要在40秒鐘內殺光對手或者被對手殺光,先拿下6局就能獲得勝利。如果40秒時限到了,那麽所有玩家需要集合到地圖中央搶奪旗幟,佔領3秒以上即可取得本局勝利;如果最終沒有玩家去搶奪旗幟,那麽剩餘生命值更多的一方取得本局勝利。

  實際上遊戲的節奏比這聽起來的還要快,幾乎每一局不用20秒就能分出勝負。首先是因為這個模式的地圖不大,而且左右對稱,雙方出生在掩體後,其次是地圖基本分為左右兩個通道(有的地圖也能走中間),遊戲開局後只需往外走一點點就能夠直接和對手打個照面,因此一般都是兩個1V1後,由獲勝的兩位玩家進行最終對決,不過也有最終需要1v2的情況發生。

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  每回合的初始裝備隨機(主副武器和投擲物),由於雙方的交戰距離還是比較遠的,所以如果隨機到的是霰彈槍,那麽還是要盡量拉近距離;但如果隨機到了狙擊槍,那麽遊戲可能就會結束得更快。

  在我體驗到的地圖裡,雖然大家都可以直接兵分兩路,但每張圖也都有自己不同的一些地形特點,也能夠玩出一些不同的花樣。例如在一張叢林場景的地圖裡,地圖靠中間的位置有一根斷木,你可以從木頭下面爬過去,在殘局裡可以做到出其不意;而在另一張類似室內訓練場的地圖中,地圖中間有一個類似木橋一樣的結構,開局之後你可以從上面快速Rush到對方家裡,和另一名隊友形成夾擊。

  其實從個人體驗上來講,2v2模式是將《決勝時刻》系列多人模式進一步簡化,剔除了諸如槍械搭配、職業選擇、連殺獎勵這樣的內容,讓選擇這個模式的玩家可以做到上手即玩,降低了門檻,將重心放在了槍戰本身上,更多地去巧妙利用地形,並與隊友緊密溝通合作。

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  上文中提到,2v2有時候會變成1v2,這樣的情況在試玩中也多次發生,而這也更能讓人體會到翻盤的快感。相信玩過競技類FPS遊戲的玩家都有過這樣的體驗:當自己隊友都死光之後,在一個人面對多名對手的殘局下反殺翻盤,最終獲得的成就感想想都會讓人熱血沸騰,在《現代戰爭》裡也是如此。而且由於地圖緊湊,所以一旦落入下風就更需要快速做出應對,難度會更高,但成功之後獲得的爽快感也同樣會更強烈。

  在之前IW公布他們使用了“大幅改造”的遊戲引擎之後,應該有很多玩家也很關心遊戲的畫面吧,遊戲整體色調並不是《現代戰爭》系列之前那種黃沙漫天的風格,而有點像《幽靈》在空間站和終關室內的感覺(地圖場景不同,僅做參考)。畫質上的表現非常不錯,槍械模型和場景細節都很出色,E3上的試玩是在PS4 Pro上運行的,整個流程的體驗也十分流暢,幾乎沒有可察覺的掉幀情況。

  不過正如開篇講的那樣,這個2v2模式也將只是全新《現代戰爭》多人模式的其中之一,官方也會在8月1日為我們帶來更多多人模式的新內容,屆時他們也會在Twitch上進行直播,敬請期待吧。

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