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《魔法門之英雄無敵:王朝》試玩 薑還是老的辣

ChinaJoy2019期間,龍圖遊戲帶來了育碧正版IP授權的手遊《魔法門之英雄無敵:王朝》,並且在N5館為眾多玩家提供線下試玩活動。

手持長劍的大天使女神和巨型的3D繪製牆畫都無法對抗粉絲們的熱情,試玩展台前排成長龍的隊伍才是真正的英雄們,究竟是什麽樣的魔力,使得這款誕生自上世紀的IP系列擁有這樣的人氣?

《魔法門之英雄無敵:王朝》試玩 薑還是老的辣

忠實還原

《英雄無敵》系列始終是提及回合製策略遊戲(TBS)無法繞開的優秀作品之一,人類和眾多魔幻種族所構成的中土世界想必也是無數歐美式魔幻傳說粉絲的聖地,在這片神奇的土壤上運籌帷幄,建立自己的主城,擴張自己的勢力,往往能夠帶來無比的成就感和史詩感。

開局的“聖堂”、“地下城”、“據點”三方勢力既視感非常強烈,種族英雄也正是來自於前代的主角,而遊戲的故事仍然發生在經典的亞山世界,玩家作為初來乍到的艾金半島領主,不斷擴展自己的領土,武裝自己的主城以抵禦解開了封印的惡魔。

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除了悉數登場的大天使、獅鷲、美杜莎、影龍等經典兵種,新作還忠實還原了《英雄無敵》最為有魅力的戰棋策略玩法——開局時的布陣回合,玩家需要搭配自己的陣容,例如部隊擺放位置,兵種比例等等,戰鬥開始後則是經典的回合製戰棋玩法。《魔法門之英雄無敵:王朝》所展現出的整體風格,秉承了系列的傳統,教學關卡上手的同時引出貫穿前作的世界觀,無論是忠實粉絲還是策略遊戲新手都能夠迅速地融入這個魔幻的世界。

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硬核智鬥

即便是移植到便攜設備,新作的策略戰鬥內容卻沒有絲毫的妥協,方寸間的棋盤所承載的卻是史詩般的對決,每個兵種部門的行動速度決定了回合中的先後順序,而不同種族之間石頭剪刀布般的克制關係也不斷地製約著戰鬥的方方面面,知己知彼,充分了解棋盤上每個角色的特點和相互之間的關係,是凱旋的首要任務。不同的勢力會有不同的特殊增益,例如聖堂部隊擁有生命、金幣產量、治療速度加成;地下城擁有機動部隊生命、礦石采集速度、醫療帳篷容量加成,而每個英雄都擁有一個主動技能與三個增益被動技能,而每個兵種也擁有一個主動一個被動技能,根據英雄定位的不同則可以組成針對不同情況的部隊。

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利用地圖中障礙物的設置來守住關鍵缺口並阻擋對手的行軍路線,配合上英雄主動技能和哨衛的兵種技能可以讓部隊的防禦力大大提高,最典型的便是那些耳熟能詳的經典戰術,例如通過大天使的無敵守護應對敵人的反擊傷害等,從而給後排的遠程兵種提供安全的輸出環境,而遠程兵種的射程足以讓其開局就對敵方後排造成減員;獅鷲、天使等能夠穿越地形的兵種則能夠破解對方肉盾卡點,後排輸出的反套路。見招拆招,這始終是《英雄無敵》系列最為燒腦的部分。

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豐富運營

升級建築、招募傭兵、組建聯盟,這是本作不同於以往作品的新嘗試,也是最為契合便攜設備遊戲的元素,尤其是後續與其他玩家線上合作或是切磋,鬥智鬥勇,都充分地發揮了遊戲的社交功能。

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具體到每一位英雄角色,在戰鬥勝利後還會獲得一定的經驗獎勵,升級後取得天賦點,隨後便能夠通過龐大複雜的天賦樹強化部隊能力,每種分支下還有著更多細化選擇,這使得不同的隊伍之間差異化巨大,每個天賦點都將決定戰鬥的風格甚至左右勝負。目前遊戲對於主城的細節和天賦樹的深度策略還缺少較為詳細的指引,因此部分系統稍顯硬核,需要不斷地試錯和摸索才能組建出一支足夠強力的戰鬥隊伍。這便是本作忠於系列同時所帶來的一定的複雜度。

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運籌帷幄

從1995年8月31日《英雄無敵》初代產品發布,到2015年9月29日,《英雄無敵VII》問世。歷經7代產品,近25年時間。

《魔法門之英雄無敵:王朝》試玩 薑還是老的辣

為了玩家原汁原味的體驗,《魔法門之英雄無敵:王朝》還原忠於原作的高策略性玩法,不僅有著豐富的兵種搭配,還保留了燒腦的戰棋元素,讓玩家在探索亞山世界的同時收獲更多樂趣。系列龐大的世界觀所帶來的智鬥對抗,在呈現那份複古的懷舊感同時,將運籌帷幄的成就感進一步埋進這片魔法大陸,在方寸之間體驗曾經令我們著迷的“英雄無敵”。

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