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三上真司:《幽靈線:東京》是其開發時間最長的遊戲

  2019年E3遊戲展上,前CAPCOM傳奇遊戲製作人三上真司發布了新作《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》,不過這段時間以來鮮有遊戲的新消息爆料。近日,三上真司接受IGN採訪透露了部分消息。

  三上真司透露了遊戲誕生之初的秘聞。根據他的說法,《幽靈線:東京》的想法來自於已經離職的女導演中村育美(曾參與大神、魔兵驚天錄、邪靈入侵開發)。開始的半年只有5個人參與,在正式投入開發之前有10個人為此工作了幾年的時間。

中村育美

  採訪中,三上真司還透露《幽靈線:東京》是其遊戲開發經歷中時間最長的作品。遊戲的想法已經存在很久,而且可能是他本人參與協助最多的項目。但是,他也在採訪中解釋自己直到2019年初才開始直接協助遊戲開發。

  被玩家們當作三上真司閉門弟子的中村育美已經於2019年9月離開了Tango Gameworks。作為該遊戲的設計者和創意導演,遊戲尚未完成就離開團隊,很難說會對遊戲的內容和質量到底會有怎樣的影響。另一方面,三上真司對於遊戲素質的掌握,以及在CAPCOM期間數次將遊戲推倒重來的魄力也許能夠保證《幽靈線:東京》仍然會是一款出色的作品。

更多內容:幽靈線:東京專題幽靈線:東京論壇

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