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英雄CEO談《黑神話:悟空》:看中了團隊及稀缺性!

  近日,英雄互娛CEO吳旦在接受國內CG行業媒體的採訪中提到了投資《黑神話:悟空》的原因!

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  採訪視頻:

【遊俠網】英雄遊戲

  原文內容:

  “做世界品質的遊戲,是我現在想要做的事。”

  ——吳旦

  隨著時代的發展,和社會需求的進步,遊戲行業如今在向前奔襲的途中開始慢慢進行了改變,各大遊戲廠商們都越發開始注重起遊戲的品質。

  雖然今年發行出來的遊戲不多,但明顯能夠感受到在遊戲行業的背後有一股“暗流”在凶猛地湧動。

  某某廠商收購了遊戲開發商;

  某某廠商入股了某某公司多少股份;

  某位知名遊戲行業人士,入職某廠......

  各類這樣的新聞消息在2021年裡傳了出來,貌似大廠們都在招人和做投資去了。

  吳旦Daniel,英雄互娛聯合創始人,現任英雄遊戲CEO ,畢業於多倫多大學工商管理專業。

  入職真格基金1年半後升任為真格基金副總裁,曾代表真格基金成功投資過《影之刃》、《超級英雄》、《全民槍戰》、《MT外傳》等遊戲,包括蘋果iPhone6發布會上推薦的手機遊戲《最終榮耀》。

更多內容:黑神話:悟空專題黑神話:悟空論壇

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  世界品質,中國製造

  能隨意的放下過往的成就,是一件很難的事。

  早在英雄遊戲誕生之前,吳旦就已經是一位十分優秀的遊戲投資人,取得了很高的職業成就。入職真格基金一年半的時間,就成為了真格基金最年輕的副總裁。

  這一份履歷可謂是十分耀眼,可他卻並不是這樣認為的。

  他自然而然的開始講述了他在角色變換後,做遊戲的心得。從一個純投資人到創業者、管理者,做所有的決策,身份的轉變其實也讓他做了特別多的變化。

  相比於之前做投資,不需要糾結人員架構管理、項目方向把控而言,現在的他明顯更加注重戰略方向和組織管理能力。

  他也直言,戰略方向選擇錯誤,團隊三年的時光就白費了。管理能力不足,那麽幾百人的團隊就會出現很多問題。

  當聊到了英雄遊戲的使命和做的遊戲時,他整個人瞬間都精神了起來,隨口就說出了八個字“世界品質,中國製造”。

  其實,在英雄遊戲官網上的介紹上可以看得出來,他們是一家一直都以世界品質為目標而奮鬥的遊戲廠商。

  “當然這個路肯定是很長的,但目標是這個。”

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  投資團隊大於投資項目方向

  近年來,多家大型遊戲公司紛紛向各大中小型遊戲公司發起投資,更有甚者會直接收購並入。

  在這其中,英雄遊戲在投資上可謂是佼佼者。

  英雄遊戲在吳旦的帶領下,近年對外的投資都屢獲成功。其中《黑神話:悟空》更是一次極為成功的投資。

  這不僅說明了吳旦獨到的眼光,更一步說明了他是一位成功的遊戲投資者。

  “投資的第一要素是團隊,反而不是方向。”

  第二則是看重稀缺性。

  在採訪中他說到,《黑神話:悟空》的團隊是能駕馭住250多人的工業化管理,並且團隊內部本身的成員有很豐富的遊戲製作經驗,能駕馭大型3D MMO遊戲,具有極強的稀缺性。

  眼光獨到的他,看中了《黑神話:悟空》這個團隊及遊戲的稀缺性,決定參與了投資。

  第三則是商業屬性。

  美術和商業,在他看來是合為一體的,不可分開的。他在投資中十分看重這點,他認為,“一個藝術如果沒有商業規律,那就很容易夭折”。

  在聊到藝術與商業性質這塊時,能夠看得出來他十分認同藝術與商業裡“你中有我”的觀念。

  一款遊戲能不能火爆,除了遊戲的精致和美術的精美,它背後的商業屬性也一直在吳旦的考量當中。對他而言,投資遊戲不能完全跳脫商業規律去看。

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  以美術為基礎,再找策劃和技術

  一款遊戲的研發,應該是更注重內容、技術還是美術?

  不同的人或許會有不同的理解,硬要選擇時,或許都會有一些糾結。

  但是對吳旦而言,這個問題並不是問題。英雄遊戲都是先找美術,再找策劃和技術。

  “美術一定是玩家的第一感知,第一感知決定了很多東西。”

  在他的理解中,美術風格或許不能決定一款遊戲的成敗,但是能決定遊戲最開始的爆發力和產品最終的天花板。

  他和英雄遊戲更看重的是美術能否達到一個極致的效果,並不局限於“什麽風格的遊戲能火”、“什麽風格的遊戲好賣”之類的大眾風格角度裡。

  他認為,當一款遊戲的美術風格達到了極致時,那麽就沒有小風格的遊戲,都是大風格的遊戲。

  同時對他而言,美術風格的選擇就等同於個人的品味和品牌。

  他認為在製作遊戲的過程中,越往後走,基本上很多東西都得圍繞著美術來運轉,以美術為中心進行後續的開發。

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  “其實我們整個公司的管理風格,不管是策劃還是技術、製作人都對美術比較尊重。我們不喜歡做特別強的命題作文,我們一般會有個大的既定方向,什麽樣的世界觀什麽樣的風格藝術表達,其實都是讓美術來定。”

  《創造吧!我們的星球》

  對於英雄遊戲來說,一直都有三條賽道。

  一:沙盒生存遊戲。

  二:高品質內容遊戲。

  三:高品質數值遊戲。

  這三個賽道是英雄遊戲一直來都在堅持發展的方向,也是英雄遊戲重點發展的方向。

  面對現如今的遊戲市場,很多遊戲公司都有多款或是多種類別的成功產品。

  但是對他而言似乎並不是這樣,他沒有去追求多元化的發展,他選擇讓英雄遊戲聚焦在這三條賽道上。

  扎根、扎實、聚焦,聊天的過程中,在他的身上可以看到他的這份堅持與英雄遊戲未來發展的明確方向。

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  而在這三條賽道中,沙盒遊戲是英雄遊戲的重點賽道。

  在聊到說英雄遊戲在2022年裡,似乎有一個即將上線,以星球為主題的《創造吧!我們的星球》這款遊戲時,吳旦變得十分興奮。

  他說,這是英雄遊戲在沙盒賽道上的重點項目之一,是他們在《創造與魔法》這款遊戲的基礎上,迭代升級的一款遊戲。

  “我們想打造一個沒有限制的,能有無數風格閃現的世界。”

  他很詳細地介紹了這款遊戲的世界觀、設計風格、創作理念、自由度等信息,甚至在解說時能夠看到他眼裡對這款遊戲的喜愛和期待。

  從他的眼神裡,可以看出吳旦對這款還未上線的遊戲是充滿了信心。他的這份信心,同時也讓我們開始期待這個充滿了想象力與創造力的世界。

  吳旦:“我們想讓玩家的想象力和可創造和發揮的空間,默認是無限的。”

更多內容:黑神話:悟空專題黑神話:悟空論壇

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