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《寶可夢大師》為遊戲質量致歉 公開未來發展方向

  【多玩網10月15日訊】DeNA Co., Ltd. 與The Pokémon Company 共同合作,並且負責開發、營運及發布的《寶可夢大師》(Pokémon Masters)近日於官方網站發布給玩家的訊息,除了為遊戲中許多設計及玩家反映的問題致歉外,同時也向玩家介紹今後的發展方向。

《寶可夢大師》為遊戲質量致歉 公開未來發展方向

  《寶可夢大師》製作人佐佐木悠表示,非常感謝玩家下載及遊玩《寶可夢大師》,也由衷感謝玩家透過社群等管道給予的意見回饋,官方相當重視玩家的寶貴意見,因此將回顧自發布後的遊戲活動,同時介紹未來的發展及走向。此外,另一位遊戲製作人井口徹也(Tetsuya Iguchi)也將加入,為《寶可夢大師》團隊提供他豐富的管理及手機遊戲相關經驗。今後將一同努力為每一位玩家積極改善遊戲體驗。

  該訊息中透露,自《寶可夢大師》推出以來,遊戲中的許多問題及Bugs 影響了玩家的遊戲體驗,而官方也在接收到玩家反應的同時將這些問題區分優先程度,並評估需要多少時間來修複。而製作團隊完全可以理解玩家的關心,也很感謝大家的體諒,強調絕非是蓄意提供給玩家糟糕的遊玩體驗。相反的,團隊成員將重點放在優先解決那些影響遊戲機制或是遊戲進程的 Bugs。放眼未來,接下來開發團隊將加倍努力,望能更加即時的解決這些問題。

  其中,玩家最常反映的兩個問題如下。

  1.沒有足夠的遊戲內容提供玩家遊玩

  2.整體上來說,戰鬥難度及設計令人不甚滿意

  佐佐木悠表示,最初計畫是希望玩家們在主線故事中逐步成長,同時在 9 月及 10 日開放合作戰鬥以及 EX 挑戰。儘管如此,但許多玩家已經快速的體驗了遊戲中所有的可玩內容,且對於現有的內容感到無法滿足。由於許多玩家在社群中表現對於戰鬥設計、UI 等提供了許多回饋及意見,官方因此了解到玩家對於 EX 挑戰仍有許多不滿意的地方。今後,也將釋出在這些項目的預計改善的計畫。

  在改善計畫方面,官方則透露目前關注的問題如下。

  1.遊戲內容不足

  2.缺乏吸引玩家的獎勵

  3.難度 / 設計

  4.差勁的使用性

  關於“缺乏吸引玩家的獎勵”這樣的回饋意見,官方指出是相對來說較能迅速解決。但針對“遊戲內容不足”、“難度 / 設計”以及“差勁的使用性”,則仍需要一些時間才能完全解決。

  談到今後的目標,訊息中則坦言團隊的目標是提供給玩家《寶可夢大師》世界中獨有的歡樂體驗,因此在不久的將來,也將提供給玩家更多內容。目前可分享的短期計畫如下。

  1.更多的劇情活動

  2.修改過後的獎勵系統

  《寶可夢大師》製作人佐佐木悠也表示對於未能滿足玩家的期待感到十分失望,並為此深表歉意,也希望今後能避免這樣的情況再次發生。在聆聽訓練家們寶貴的意見後,也加深了團隊成員與玩家之間的羈絆,並承諾今後能為各位訓練家們帶來能夠感到驕傲的作品,再次感謝所有用戶關鍵、積極的回饋。而官方的目標是希望玩家們能猶如宣傳影片中的訓練家一般,在與拍組搭檔攜手成長之餘,逐步迎接漸趨嚴峻的挑戰。

  然後,由於遊戲中目前有許多特定技能的需求,導致玩家被迫只能編組出極為相似的隊伍組成,且整體上來說,部分挑戰關卡僅有一種正確的對應方式,這並非官方所樂見。今後則希望能讓訓練家們與喜愛的拍組搭檔同步合作,在因應不同挑戰時找出獨特的戰略來通過關卡。

  最後,開發團隊及營運團隊也表示今後將持續致力於遊戲改善,為玩家帶來難忘的體驗。感謝許多玩家不吝於提供寶貴意見及回饋,這些意見都將對於今後遊戲的未來發展有所幫助。

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