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AR 眼鏡不好做,蘋果也沒轍

蘋果的 AR 眼鏡項目踩了一腳急刹車。

據台媒電子時報(Digitimes)報導,蘋果或已中止開發 AR/VR 頭戴設備。供應鏈人士透露,蘋果原本負責開發 AR/VR 頭戴設備的團隊已於5月解散,原本成員轉至其他產品開發。供應鏈指出,該設備始終處於小量試產階段,蘋果並未給予組裝廠量產時間與計劃表。如今蘋果的開發計劃暫停,對供應鏈影響有限。

現在看來,AR 眼鏡成為大眾消費品,還需一些時日。

至於蘋果停產的原因,分析人士稱,蘋果暫緩開發 AR 眼鏡,與現行 AR/VR 硬體設計無法達到輕量化,以及所需要的 5G 聯網、內容數量均不夠成熟相關。

蘋果在 AR 上投入了相當大的精力,2017 年 WWDC 上,蘋果正式公布了 ARKit 平台,開發人員可以使用這套工具為 iPhone 和 iPad 創建擴增實境應用程序。

蘋果也收購了一系列的創業公司為技術布局。2015年,蘋果就收購德國AR公司Metaio,及其 171 項 AR 專利,另外包括面部識別公司Polar Rose、傳感器廠商PrimeSense、AR 顯示器初創公司 Ako年 Holographics等,都被蘋果收至麾下。

和 VR 相比,AR 的效果更易實現,並且能夠與現實有更加良性的互動,尺子、AR 購物等都是具有明確場景的需求;和 VR 頭顯相比,AR 眼鏡也是更適合日常佩戴的智能設備。

微軟 HoloLens 2

但實際情況是,目前 AR 還只能作為一些額外的趣味 feature,火熱的遊戲,也只能把 AR 當作其中一個賣點,2018 年數據調研機構 Apptopia 表示,自(2017年) 9 月份推出以來,App Store 中的 300 萬餘個應用程序中,僅有不到 1000 款應用支持 ARKit。AR 遊戲爆款也僅有《Pokemon Go》一個,而它的成功,也來自於寶可夢 IP 和 LBS 的共同加持,AR 並不是最關鍵的。

而在硬體上,AR 眼鏡顯然也還沒做好準備。畫了大餅的 MagicLeap,七年終於推出了首款產品,但體驗也稱不上顛覆,過於“朋克”的外觀顯然不適合日常使用。

圖片來自獵雲網

過於厚重的眼鏡,顯然還不能作為大眾消費品,而這還是大部分功能依賴連接手機的情況下,如果眼鏡想要單獨運行,機身勢必會更加臃腫。電子時報的報導中也提到,蘋果因為無法做到輕量化,只能暫時擱置項目。

英特爾倒是推出過一款設計相當日常的智能眼鏡——Vaunt,重量也只有 50g,Vaunt 不配備攝影頭,而是控制一種功率非常低的一級雷射在人眼上投射 400x150 像素的紅色單色圖像。但它所能實現的功能又相當有限,走了另一個極端。

圖片來自 The Verge

Google Glass 死於技術不成熟,但目前來看,即便是 7 年後的今天,智能眼鏡依然沒能進化成完全體。

與蘋果不同的是,國內的 AR 眼鏡行業正在萌芽,vivo 和華為都已經有相關布局,前者已經在 MWC 上發布了產品:

vivo 在 MWC 上海發布的 AR 眼鏡產品

除了大廠以外,也有一些創業公司在進入這個領域,今年拿到 1500 萬美元融資的 Nreal,發布了首款 MR 智能眼鏡——nreal light,499 美元起,重量為 88g。

5G 時代,設備的連接性會有進一步的加強,這正是 AR/VR 產品重新散發活力的好機會,手機市場飽和時,各家也在尋找下一個主流計算平台。智能手機時代,蘋果是最大的贏家,但無數人等待著翻盤的機會。AR 眼鏡會成為下一個主流就算平台嗎?沒人能確定,但也沒人敢放鬆警惕。

蘋果最近砍掉的項目不少,無線充電器 AirPower 已經流產,自動駕駛團隊的進展也不算順利,今年年初曾進行過一次相當大規模的裁員。消息稱,有 200 多名員工從“泰坦計劃”(Project Titan)離職或轉崗。財大氣粗的蘋果,有試錯的成本,技術經過驗證後再推出,也是蘋果一貫的策略。

當然,報導中也提到,蘋果現在並未完全放棄 AR 眼鏡,只不過在內容短缺,技術不成熟的情況下,繼續堅持只能事倍功半,不如等等,至少要等到 5G 成為主流。對於現在的蘋果來說,先把 iPhone 穩住才是更關鍵的任務。

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