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《吞食孔明傳》戰鬥、探索與劇情試玩心得 吞食孔明傳好玩嗎

  《吞食孔明傳》是由晴天之秀製作並發行的一款角色扮演遊戲。本作採用回合製的戰鬥系統,講述了三國從劉關張桃園結義起的一系列故事。請看下面的《吞食孔明傳》戰鬥、探索與劇情試玩心得,一起來看看吧。

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遊戲介紹

  《吞食孔明傳》是一款傳統回合製角色扮演遊戲,講述了東漢末年的戰亂之中,諸葛孔明與劉關張三人從桃園結義開始至一統天下的傳奇故事。包含八個章節,改編自《三國演義》的正統劇本,兩百位武將登場,可加入玩家陣營突破五十名。二周目開啟後,更有百種天賦技能及成就待解鎖。是繼承了吞食天地精神的一款原創遊戲作品,如同開發團隊最初所說“我們用五年時間,復活你最初的遊戲記憶”。

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前言

  就像西方遊戲中持劍勇者與魔法巫師的故事永遠說不完,講不膩。運籌帷幄、群雄逐鹿這些元素的融入也注定了三國題材是中國遊戲玩家群體中最經久不衰的題材之一。

  對於喜愛三國的玩家而言,在一款遊戲裡能看到關張趙馬黃,體驗那些逸聞趣事已是甘之如飴,如果有遊戲性較高的話更是如獲至寶。作為一款三國題材少見的rpg遊戲,《吞食孔明傳》在武將、道具收集,多周目流程,戰鬥系統上都頗具建樹,在我看來這是一款能給喜愛三國和rpg遊戲玩家帶來驚喜的遊戲作品。

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極具特色的戰鬥系統

  《吞食孔明傳》除了採用受到國內玩家的青睞三國題材外,它的戰鬥系統也是別具吸引力。與一般的傳統回合製RPG遊戲相比,《吞食孔明傳》中兵力、陣型等是其最大的特色和賣點,這些設定既貼近於以戰爭為主題的三國時代特色又為遊戲憑提添了更多的策略性。

  在《吞食孔明傳》中兵力決定了角色們的生命值和平常的普攻傷害輸出。玩家要根據敵我雙方角色的兵力來斟酌攻擊哪個目標、優先治療還是控制。這套由一個數值屬性影響攻防兩端的巧妙系統無時無刻不在影響著玩家的戰術方針。

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▲兵力系統既符合三國帶兵打仗的時代特徵,又增添了玩家的思考空間富有策略性。

  至於陣型的配置,玩家需要根據戰局來布置陣法和角色的排列站位。除了簡單的數值屬性上升和陣型相克外,《吞食孔明傳》中有了不少獨具特色的陣法,例如下圖中“虎伍陣”,需要五虎上將同時在場才能開啟,效果則是發動對敵人造成百分比傷害的強力技能“虎吼”。而陣法的獲取也不再是按角色固定分配,玩家可通過完成事件、對話獲得,且任意角色皆可使用。這一設定在豐富收集元素的同時也令玩家在排兵布陣、安排角色時變得十分自由和元化。

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  本作陣法開啟的手段各不相同,有的需要特殊符印,有的則需配置特定的武將。具體的屬性加成也會在配置方案中詳細列出,玩家一目了然。

  除了以上兩大核心系統外,本作在戰鬥系統方面還引入了幾個有趣的概念。一是士氣值,士氣通過攻擊、計謀等手段提升,受到打擊時下降,士氣越高隊伍傷害越高,反之越低傷害也會隨之下降。如何維持和提升士氣是本作戰鬥中極為重要的一環,玩家需要通過各種策略、陣法或者道具來掌控。同時高士氣時盡量宣泄輸出,低士氣時做好補給回復也令戰鬥打起來更有章法;玩家能更好地把握戰鬥節奏。

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  BOSS存在形態變化,玩家同時要注意它們的真氣槽累計,在其釋放大招前做好預防。

  在本作中武將技系統則令角色的定位更為明顯。武將技分為主動和被動武將技,主動武將技的使用需要消耗武將的真氣槽,被動武將技則是提供了各類效果加成。這個系統雖說不上新穎,但諸如關羽的“青龍”、黃忠的“百步”、馬超的“羌行”等技能既包含了各類戰術效果,起到扭轉戰局的作用,又非常貼近這些三國人物的形象。

  同時,這也讓不少板凳角色有了上場機會,例如簡雍的被動技能令他在使用回復策略時有速度加成,能盡量保證在敵人行動前率先回復我方角色,在面對一些高難度戰鬥時,他的高速回復就非常亮眼和有用。多元化的武將技設計大大提升了遊戲中組隊的靈活性,玩家也可以玩出更多的角色組合和花樣。而另一大軍師天賦系統則與武將技系統有異曲同工之妙,玩家在設立軍師後能設置多個天賦技能讓隊員獲得加成,不少天賦是針對特有角色進行強化,例如“羌”可以強化馬超、馬岱等馬氏家族成員的能力。

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▲在後期部分武將還能習得武將強化後得真·武將技

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▲軍師天賦

相印成趣的探索和收集元素

  探索是一款RPG遊戲中極為重要的一環,一款好玩的PRG往往能通過各類系統的結合為玩家帶來充滿樂趣的探索感和體驗。本作的探索體驗主要體現在地圖關卡中豐富的隱藏互動元素以及發現這些元素後獲得的高額回報。

  遊戲的迷宮場景設計非常多姿多樣,雖然只是以2D畫面呈現,但遊戲中迷宮的設計還是妙趣橫生,例如一些山洞關卡的視野會受到限制等等。在有不少隱藏道具可以探索獲取的前提下,還需要利用NPC們提供的各種線索來解開關卡中的謎題。至於線索的提示和迷宮線路上的設計則人性化了不少,在能保證玩家探索樂趣的同時,也不會因為長時間找不到出路而造成挫敗感。

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▲線索提示更為直觀,按C鍵還能查看當前的任務目標極為方便

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▲大地圖界面,玩家探索時對方位的把握更為明確

  《吞食孔明傳》中異常豐富的收集元素與探索系統可謂是相輔相相成。

  三國遊戲中,將人中呂布、小霸王孫策這些名人武將收入麾下,是這類遊戲的樂趣之一。而在《吞食孔明傳》中完成各類分支隱藏事件同樣能將呂布、貂蟬、郭嘉等深受大家喜愛的三國人物納為己用。製作組為這些人物都安排了一定的劇情戲碼和收服流程,部分人物的獲取則要求玩家在強力道具和人物中做出取捨。

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▲編成界面可以看到還有許多武將待玩家解鎖收服

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▲玩家的抉擇會影響到人物是否加入自己的陣營

  造詣類似其他遊戲中的成就系統,遊戲中觸發一些事件或者挑戰後即可獲得該項造詣,根據玩家對事件不同的理解和選擇會獲取不同的造詣以及劇情的發展。造詣不但充實了遊戲的劇情和內容,也讓玩家能通過這些事件系統地了解到三國時期的典故和相關信息。此外每一章節中玩家的造詣的觸發、隱藏元素的發掘、戰鬥的表現都會被結算成分數,如何通過以上幾項指標獲取更高的分數在二周目中開啟更多的獎勵,也極具挑戰性並加讓遊戲獲得了更高的耐玩度。

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▲造詣界面,可看到解鎖的隱藏和造詣數量

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▲每一章都會對玩家各項指標做出統計並結算分數,這些分數會影響到玩家二周目的獎勵

  裝備和鍛造系統自然也是本作收集元素中不可獲取的一部分。遊戲中的武器、防具均可以通過鍛造進行改良升級,每次鍛造都需要消耗魂石,不同階層的裝備對應四個等級的魂石,高階裝備在鍛造到頂級的真打階段還會附帶額外的屬性。飾品雖不能進行改造但效果種類五花八門,搭配武將的特性也能為戰鬥帶來不少助益。

充實的劇情和多周目流程

  作為一篇評測文章,小編只能對遊戲劇情的主題脈絡和基調進行一番簡析,具體內容還留待遊戲發售後玩家們進入遊戲後自行體驗。

  既然叫做《吞食孔明傳》,本作的依然走的是以劉備、諸葛亮等角色為主的蜀漢路線。和其他的作品類似,遊戲前期基本符合三國演義等小說的劇情進程從黃巾起義、討董卓到赤壁之戰、入蜀戰役等皆有展現,到遊戲後期的劇情則走的是幻想路線。劇情表現上來說中規中矩,在諸如光榮的《曹操傳》、《決戰》等系列也多有前期史實後期和幻想的劇情形式,就表現形式上來說本作的劇情算不上新穎,不過遊戲中富含了不少對話選擇會對人物的故事劇情產生影響,並且還加入了曹操等人的故事視角來演繹像“曹操獻刀刺董卓”等經典橋斷,既加強了劇情的代入感又令玩家在多周目時能體驗到新的劇情,這點設計還是十分討巧和用心的。

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▲曹操獻七星刀

  提到多周目遊戲,本作的多周目設定也是遊戲的一大亮點,除了之前提到的武將收集、造詣系統以及各種要素繼承外,多周目中還加入了更多的事件、遐想劇本以及更高的戰鬥挑戰,讓玩家能有充足的多周目動力,可以說二周目遊戲又是一番新的起始和天地。

總結

  《吞食孔明傳》是一款以小見大的遊戲作品,對數據細節的認真處理、多周目充實的遊戲內容、豐富的支線選擇、以及超高的完成度令遊戲整體的品質非常扎實更十分耐玩,畫面雖使用的2D風格,但重新製作的立繪並加入了戰鬥和過場語音系統也足見製作組的用心之處,如果你是一名喜愛傳統RPG遊戲的玩家這款作品值得一試。

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