每日最新頭條.有趣資訊

《異化之地》評測:舊日支配者 也怕火箭炮

  《異化之地》並不是一款全新的遊戲,在去年,遊戲就上架了Steam,並收獲了“多半好評”的評價。如今在優化了一系列PC端的問題,並整合打包了一批全新的內容之後,成功的登陸了移動端。這款由Steel Wing(鋼翼)工作室製作的2.5D橫版動作遊戲,融合了Roguelike和克蘇魯神話元素,用古神的低語,蠱惑著每一個冒險家的心神。

遊民星空

克蘇魯+Roguelike 這是個好主意

  《異化之地》的風格是顯而易見的,無論是泛黃的筆記中記錄的故事,還是從牆壁的縫隙裡透出的目光,亦或者是難以名狀的雕像,都透露出濃濃的克蘇魯神話的樣貌。如果你是克蘇魯神話的粉絲,你一定會非常喜歡;當然,如果你不是,這種逼仄又帶有一點壓抑的環境,也同樣能深深地吸引你,激發出你 最原始的探索欲和好奇心。

遊民星空

  除了用環境進行烘托之外,遊戲對於四個主角拿捏的也相當到位。在《異化之地》的背景故事中,昔日繁華的黑魔法之都塞德萊重現人間,黑暗聖典的秘聞在有心人的推動下迅速傳播擴散。基於各種不同的原因,人們陸續踏入塞德萊尋找背後的真相...主角四人分別是處在故事中的不同階層,有混入研究所的25仔“夏洛克”,也有靠裝死撿回一條命的“艾洛麗斯”。每個角色的技能設計都比較貼合角色的定位與性格,雖然對於遊戲體驗的影響並不大,但減少了違和感。

遊民星空

火箭炮你怕不怕?

  《異化之地》的可玩性非常高,像很多Roguelike遊戲一樣,其樂趣在於低內容重複度,每次死亡都會讓故事重新展開,不同的房間、不同的怪物(劇情模式下的BOSS種類是固定的),審美疲勞這種東西,基本上是不存在的。

遊民星空

  就像我們上述所說,遊戲中共有四位角色,每一個角色都有專屬技能,同時每一個角色都有天賦培養系統,當你完成一段冒險之後,就會得到天賦點,你可以選擇讓主角走不同的路線,加滿攻擊,加快移動,成為一個遊走在刀尖上的“瘋子”,亦或者是點高血量,成為勵志當一個比BOSS血條還長的“血牛”。除了這些天賦之外,天賦系統裡還有“職業天賦”和“精英天賦”,職業天賦可以強化本職業最需要的屬性。在職業天賦點滿之後,可以升級精英天賦,這種天賦不但會增加屬性,還會改變技能形態。

遊民星空

  遊戲的另一大亮點是裝備系統,《異化之地》中每個角色有固定的技能,剩餘的技能來源於裝備,也就是所謂的裝備綁定技能,只要你更換裝備,技能就會更換。裝備綁定的技能有很多種類,有些是造成傷害,有些是控制聚怪,有些則是提供增益BUFF,每把武器上出現的技能也是隨機的,有時候找到一把適合你打法風格的武器尤為重要,甚至一把武器會讓遊戲的難度降低好幾個檔次。

遊民星空

  而在眾多的武器中有一種金色品質的武器,它們身上帶著詛咒封印,看上去他們的屬性平平,但只要完成武器上的詛咒說明,就能解開武器身上的封印,展現出他們的特殊能力。如果是一般品質的武器用來換金武器,肯定是不虧的,但如果你手裡有一把金武器,面對一個帶有封印的武器,要不要賭上一把,求一個更好的屬性,就要看你自己的選擇了。

遊民星空

  武器中還有一批武器被稱作“舊神武器”,它們每一把都很特殊,有些甚至直接改變了遊戲的操作方式。比如“奧拉之翼”,它可以隨機召喚出旋風,有了這把武器,在面對那些近身凶猛,但是體型笨重的BOSS時,遊戲變成了“嬰兒難度”,只要保持距離無限輸出旋風,沒有誰能抗的過10秒。但相應的在施放旋風時,角色不能移動,且抬手動作不能強製中斷,很容易被遠程攻擊打斷,所以需要有靈巧的走位;再比如“伊西塔的黃金錘”,會縮小錘子連擊最後的衝擊波大小,但可以砸出金幣,相當有趣。

遊民星空
無敵是多麽的寂寞

  並不是所有的武器效果都是正面的,正所謂“富貴險中求”,那些收益越大的武器往往也意味著有很大的使用風險,比如“巴斯特之指”,這把武器開啟技能後可以附加吸血,在這種血量緊缺的遊戲裡,簡直是神一樣的技能,但代價是不能受傷害,一旦受到傷害不但吸血狀態會消失,還會迅速的掉血。

遊民星空

硬核又爽快的戰鬥體驗

  《異化之地》的本質還是動作遊戲,並且相當硬核,遊戲中的角色除了血量之外,還有魂系等知名動作遊戲中的精力設定。釋放技能、攻擊等動作都會消耗精力值,一旦精力值耗盡,便不能進行操作。因此在遊戲中,學會“不貪刀”也是必修課。每一種怪物都有硬直,普通的小怪技能釋放很容易僅能打斷,但精英怪和BOSS的硬直很高,頂著你的連招和技能都能把攻擊打出來,因此你要掌握另一項技能“盾反”。

遊民星空

  這是一種盾牌類的副手武器所具備的能力,在受到怪物攻擊的時候,你可以舉起盾牌進行格擋,如果你格擋動作稍早,那麽你不會受傷害(特殊怪物除外),但如果你抓到怪物攻擊的瞬間舉盾,不但不會受傷害,還能把傷害返還給對手,這就是動作遊戲玩家們常說的“盾反”。或許對初學者來說,完美盾反可能會有點難度,不過,一旦你做出連續的盾反+連招,那種爽快感是瘋狂割草的動作遊戲給予不了的。

  除了盾牌類,遊戲裡的副手武器也有很多,大多都有神奇的功能,比如丟出去像血滴子一樣不停旋轉,殺死對方就不會冷卻的回旋鏢;可以耗血擊退敵人,同時還能全屏吸血的鎖鏈,以及格擋可以冰凍敵人的盾牌等等。很多副手武器功能性很強大,如果能和主武器配合好,能衍生出相當有趣又實用的打法,玩家們後期可以挖掘的內容很多。

遊民星空

  遊戲中還有一種消耗品武器,比如冰凍手雷、火箭炮等等,在使用這些武器的時候,並不能釋放技能,並且都有使用限制,用光之後,就會消失。但這些武器都很imba,尤其是火箭炮,說是一炮毀天滅地也不誇張,什麽舊神,什麽BOSS,幾炮下去就奄奄一息了。

遊民星空
噴火器也爽到爆炸

  遊戲硬核的標識還有一個,就是限制血瓶的使用,當然只要身上有血瓶你可以隨時喝,但每喝一個血瓶都會喪失一定的理智。在你還比較“清醒”的時候,會增加攻擊、獲得好東西的概率也會增加。不過一旦使用過量的血瓶之後,就會喪失理智,不但這些增益Buff會消失,超過一定的值之後,還會產生視野縮小等Debuff,在通關後的小商店購買隨機刷新的恢復藥以及擊敗BOSS撿取理智值才能治愈。

遊民星空
嗑藥留下的“後遺症”

  戰鬥方面,現在唯一美中不足的是Y軸的相關設定,首先是移動速度的問題。由於遊戲是2.5D,很多怪物又會Y軸走位,因此需要玩家們跟著走位,但遊戲的Y軸初始移動速度很快,經常導致難以精確Y軸走位的問題,尤其是使用搖杆操作時,更為明顯,當然,也有可能是我太菜了。同時,Y軸的攻擊判定很小,在使用長槍這類武器時,很容易出現“打到不掉血”的情況。

遊民星空
面對體型大一些的對手還好點,這種“雷電狗”打著就很費勁

一些有趣的小設定

  除了硬核的戰鬥,遊戲還有很多有趣的設定,比如隨機性。這是roguelike遊戲的通性,但是在《異化之地》中,這種隨機性變得更加有趣。比如你會在商店和BOSS身上見到神印,這是一種永久性加持屬性的道具,但在沒撿起來或購買時,你並不知道它帶來的是什麽屬性。這些屬性很極端,要麽非常好,要麽非常差,選擇權在你手上,這種“一念天堂一步地獄”的感覺相當刺激。

遊民星空

  另一個隨機的元素就是地圖裡的一些隱藏的事件,你會在地圖裡遇見一言不合就送你東西的老大哥,也會遇到問你問題,回答不對就要痛扁你一頓的暴躁大姐。當然還有不斷“撒幣”的怪物,和滿地經驗值的空房間。

遊民星空

  在遊戲中你會遇到一些邪神的雕像,有禱告和摧毀雕像這兩種選擇,不同的選項會帶來不同的結果。你可以當一個優秀的舔狗,見神拜神;也可以選擇當一名無信仰者,遇神殺神,不過每個邪神的脾氣不一樣,舔狗不一定有好下場。

遊民星空

  另外,在戰鬥時你可能會撿到邪神的種子,找到合適的房間就能“種植”出一個邪神,當你在遇到這個邪神時,他就會凋零,順便送你一個武器。一般這種武器都是舊神級別的武器,非常強力,所以如果撿到種子的話,不妨在地圖找找哪裡能種植。

遊民星空
挖個坑埋點土數個一二三四五

  《異化之地》分為劇情和無盡兩種模式,劇情模式顧名思義就是按照章節進行挑戰,雖然地圖和事件等都是隨機的,但每一個關卡的最終BOSS是固定的。而無盡模式則是按照層數不斷向前推進,每通過一定層數就可以在三個很強的道具中選擇一個,無盡模式更考驗玩家的操作手法與對裝備的理解,不斷挑戰自我的感覺,比劇情模式更加有吸引力。

遊民星空

結語:

  融合了Roguelike元素,在加上一點克蘇魯元素調味,配合硬核爽快的動作體驗,《異化之地》就像是一道施加了魔法的料理,百吃不厭。每次嘗試,你都能品出不一樣的味道,讓你來不及思考,沉迷在“刷刷刷”與無盡挑戰帶來的樂趣之中。無論你是刷子黨還是硬核動作愛好者,亦或者是克蘇魯神話的粉絲,都能在遊戲中找到屬於自己的快樂。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團