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DNF:劍魂特色式改版加強實測,輔C變成純C,傷害提升36%

8.23體驗服進行了一系列的更新,劍魂談論的話題最多,國服特色式加強,讓這個職業“起死回生”。劍魂在遊戲中,玩的神豪比較多,策劃為了國慶禮包“業績”,單獨拉出來加強。劍魂這波加強,整體提升較大,經過實測能有36%左右。

劍魂多了一個新被動技能

8.23體驗服中,劍魂多了一個新被動“無我劍氣”,5級精通為基準,可增加10%的基本攻擊力和技能攻擊力,每提升一級增加2%,這是韓服沒有更新的,被譽為國服特色式加強。20級被動技能,這是不吃技能寶珠的,按照目前主流畢業裝備,光環+寵物+萬物左槽的情況下,可額外的多3級,也就是說,普通劍魂玩家,無我劍氣技能可提升16%左右。而且,對劍魂來說,因新增無我劍氣被動,普雷手鐲選擇變化,大地加一級技能,提升比較的大。

斬鋼技能回歸,斬鐵技能改版

這次劍魂改版,斬鐵技能發生變化,1級基本攻擊力和技能攻擊力增加率變為1.5%,每增加一級,可提升2%。改版後的斬鐵式技能,21級可提升41.5%左右,而沒經過改版,21級是39%。也就是說,劍魂斬鐵技能,加強了一小波。

之前被刪除的斬鋼式技能,被強行的復活,當你學習以後,劍魂輔助能力消除,成為純C職業,自身傷害可加8.3%。這個改版,唯獨劍魂一個職業享有,變相的把輔助C變成純C。不過,倘若這是劍魂特有的“開關”,那其他輔C職業會不服,本來天生頂著25C能力就難受,國服又特色的整出這一套。

25C職業改版,變成34C

延續韓服之前的改版,輔C協同能力發生變化,由原本的25C變成34C,隊伍加成效果隻適用數值最高的一種,對除自身之外的所有隊友生效,組隊模式改變。

劍魂改版後實測傷害

對於劍魂這波改版,經過測試發現,1.16×(1.415/1.39)×1.083×(1.03-1)=31.7%左右,而其中的1.03,是這波34仔改版後,角色提升的傷害。在經過與正式服的對比,劍魂的其他小技能,比如流系、拔刀、破軍、一覺等,都有額外的5%面板提升,通過20秒綠沙袋打法測試,整體提升了3.3%左右。因此,綜合一下,這波劍魂的提升為1.31.7%×1.033%=36%。

當然,這只是體驗服測試的傷害,在正式服中或許更強。對劍魂的這波改版,玩家實屬沒料到,策劃會特色式加強,把輔C強行變成純C,還額外的增加無我劍氣新技能,劍魂整體輸出加強很大,一躍成為幻神。

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