每日最新頭條.有趣資訊

《三國:全軍破敵》玩家峰值達19萬 廠商感歎中國市場瘋狂

  據外媒VG247報導,《三國:全軍破敵》的Steam玩家峰值一路飆高,在發售後很快就突破了同系列作品創下的記錄,甚至成為了2019年Steam平台發售時最為熱銷(biggest launch)的作品。

  VG247報導稱,在上周末《三國:全軍破敵》同時在線玩家峰值最高時達到了192298人,比上周四剛發售時的峰值(162592人)還多了近3萬人。這已經超越了此前《隻狼:暗影雙死》在發售時創下的成績(在線人數峰值124334人)。在報導中,VG247稱《三國:全軍破敵》已經成為了2019年Steam平台發售時最為熱銷的遊戲作品(biggest launch)。它也超越了此前《全軍破敵:羅馬2》(118240人)和《戰錘:全軍破敵》(111909人)的在線峰值紀錄。

遊民星空

  《三國:全軍破敵》創下了令人目眩的成績,中國玩家可謂是功不可沒。在接受外媒gamesindustry.biz採訪時,開發商Creative Assembly公司的CPO Rob Bartholomew就表示:“中國市場——也許你已經猜到了——對此有點狂熱。在預購階段,中國粉絲們做出了巨量的貢獻,這其中既有此前玩過《全戰》系列、為此次的題材感到激動老玩家,也有第一次接觸此系列的中國粉絲。”

遊民星空

  在採訪中,Rob Bartholomew表示,他們的確在過去幾年中的確看到了中國、韓國市場的發展,也知道Steam平台在這些區域的長足發展。“但是近4、5年來,我們旗下作品的中國玩家佔比產生了驚人地提升。我們如今也認識到,中國是《三國》最重要的市場。”

  在採訪中,Bartholomew回憶說,最初在與西方的合作夥伴討論《三國:全軍破敵》時,他們一開始是將本作當成古代中國背景下的“權力的遊戲”來看待的,“但是那群家夥用上了《權遊》式的外交、劇情、‘背刺’,把這個遊戲做得像一張成了忠誠/背叛交織的華麗‘掛毯’。我們花了一些時間來改進外交在整個遊戲中的作用,讓它融入其他遊戲系統,這也是因為這些(三國)角色本身所具有的人際關係。而(這套系統)也與源材料緊密地貼合在了一起。”

遊民星空

  也正是由於Creative Assembly的用心,《三國:全軍破敵》獲得了眾多媒體和玩家的好評,Bartholomew表示他們看到了一些來自中國媒體給出的好評,再加上這部作品出自一家西方工作室之手,更是讓媒體們印象深刻。Bartholomew表示,這正是對CA堅持歷史真實性、注重細節等等價值觀的最好證明。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團