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《河洛群俠傳》各感悟樹技能效果解析

  《河洛群俠傳》中的感悟系統有六大分支,玩家可以通過感悟點數來解鎖上面的技能。關於感悟系統的各技能效果請看下面的《河洛群俠傳》各感悟樹技能效果解析,希望對大家有用。

遊民星空

  官方這次直接放出了解包好的GD(Game Design)腳本配置文檔,也就是Mod示例。官方Mod包內容和11月15日的更新完全一致,而11.16的差別也不算大,只是加了傳言系統(未實裝),天賦樹技能樹無變化。

  首先說個官方幫助裡沒說的東西(至少我沒看到),就是所有5個累計效果(暴擊、卸勁、反擊、連擊、虛招)在受擊時,都必須是正面或側面受擊,才會累計,也就是背刺時不會累加。正面速率1,側面速率0.5。代碼在talent00000裡面。

  1.雷厲風行:輕功愈高,招式威力愈高(每10點輕功,增加招式的基礎傷害4%)

  ·注意增加的是招式本身威力,不包括武器,然後向下取整。

  2.神出鬼沒:輕功越高,招式所附帶的負面狀態值效果越好

  ·Lua代碼很糟糕,分別對8種異常(內傷外傷中毒封穴迷惑暈眩分筋錯骨)寫了一遍基本一樣的玩意...而且每一段又是分段if else寫5遍...效果是只要本次攻擊帶異常(技能和武器全加上),則額外+3異常,每20點輕功再額外+1點異常,向下取整。但上限是額外+7,也就是輕功到81就足夠完全發揮此天賦了。

  3.先發製人:每場戰鬥的第一個回合,多2點精力

  4.動如雷震:第1回合額外增加1點精力,發動連擊時額外增加1點精力

  5.身手矯健:使用道具的消耗精力減少1點

  6.寧一思進:移動後連擊率、招式威力額外增加,回合結束時,攻擊加成累計效果消失

  ·數值沒錯,然鵝多寫了一句AfterAttack,導致只能給移動後第一次攻擊加成,攻擊完就清空,而非回合結束清空...差評

  7.莫一思停:有機率閃避敵人的攻擊,輕功越高,機率越高

  ·點了就加10%閃避,然後每10點輕功再加1%,向下取整。上限是25%,所以要150點輕功才能達到上限。

  8.奪命連環:當回合內每使出一招,連擊率額外累積5點,攻擊力加成30%,可累計。回合結束時,攻擊加成累計效果消失

  ·圖文相符。注意這個也是隻加招式威力,不含武器。

  貌似沒啥好說的,看了一遍似乎描述都很詳細,實現也都是對的。

  唯一沒說清楚的是借力打力:發動反擊時,將自身所受傷害,額外增加至對敵人所造成的反擊傷害,這裡是把自己受的50%傷害反彈回去(有某個效果時是反彈100%,應該是某個內功的效果)。

  1.以力服人:招式威力加成15%

  ·同樣是招式本身威力不含武器。

  2.勁風掃葉:擊倒敵人回復自身精力,敵人等級越高,回復精力越多

  ·20級以內回復1點,21~40級回復2點,40級以上回復3點

  3.氣吞山河:友軍越少,自身暴擊率累積越快

  ·只有自己則額外+10%,1個隊友額外+5%,2個隊友額外+2%,滿員不加。受擊和回合開始都生效。

  4.破金斷玉:暴擊後給予敵人大量外傷

  ·簡單粗暴地額外造成15%外傷,算不算大量我也不清楚。

  5.銅皮鐵骨:減免自身會遭受的外傷值10點

  ·必須對面的招式裡含有外傷才會減免,不會降低自己已受的外傷

  6.獅子搏兔:若出招所耗費的精力超過5點,招式威力提升;耗費精力越多,威力越強。

  ·從6點開始增加15%傷害,然後每多1點精則多5%,最多35%,也就是10點。代碼寫的很冗余...

  7.萬夫莫敵:自身2部門距離內,每多一名敵人,暴擊傷害增加25%

  8.奮英雄怒:自身氣血每減少10%,暴擊傷害增加10%,另外,自身氣血少於30%時,招式威力大幅提升

  ·前面效果低於90%血才會生效,每少10%血則增加10%暴傷,最多90%,和暴擊發動本身的+30%是疊乘關係;後面效果從低於30%開始算,每少10%血則招式威力增加30%,最多增加到90%,也是隻增加招式傷害,不含武器。

  1.柔遠懷邇:遠程攻擊所造成的傷害降低

  ·這個隻計算攻擊者和自己之間的距離,不管技能是什麽。2格內遭受全部傷害,2格外開始傷害降低20%,然後每遠1格則額外降低5%,最多降低40%。

  2.空而明之:每次受擊時,以自身內力承受35%傷害

  ·每1點內力抵消2點傷害,也就是最多消耗掉這35%傷害的一半內力。

  3.生生不息:被醫術治療時,回復氣血的效果更佳;自身正面狀態的時效延長

  ·回血量增加40%

  4.四兩撥千斤:發動卸勁時,將因卸勁而減免的傷害轉移給自身2格內的所有敵方

  ·卸勁減免的傷害返還時會乘1.5倍,另外還有兩個內功會繼續再疊乘1.5倍(也就是2.25倍),搞不懂啥意思。

  剩下的幾個說明都比較詳細,沒啥好說的。

  1.旁敲側擊:由敵人的背面或側面攻擊時,自身的虛招率提升

  ·對於第一個目標背擊+6、側擊+3,對之後的目標背擊+2、側擊+1

  2.指東打西:從敵人的正面攻擊時,50%機率將敵人轉向至側面或背面後再進行攻擊

  ·會重新計算傷害,也就是側面多25%、背面多50%,都是加成·最·終·傷·害!然後還會計算旁敲側擊,但是估計程式員弄反了,這次是對第一個目標側擊+6、背擊+3,對之後的目標側擊+2、背擊+1...蠢哭了

  暗勁傷人、虛實難測都比較詳細,沒啥好說的;眩人耳目、擒拿鎖扣,先計算15%幾率,然後再1/2隨機選是哪一種。

  3.百花齊放:同一場戰鬥中,使用超過3種不同的招式攻擊,招式威力額外提升,給予敵人的負面狀態值額外增加

  ·圖文不符,根本不是3種!只要整場戰鬥有2種就開始生效,每多一種則招式威力(不算武器)加15%,完爆剛系中心天賦。另外,如果該招式帶異常(全部11種),則異常每多用一種招式,則額外+8點~ 另外,程式員多寫了一行冰封,導致冰封是每多用1招則多16點...

  4.巧奪天工:攻擊時,若目標敵人身上的負面狀態超過2個以上,所受到的傷害越重

  ·和百花齊放一樣的,只要有2種就開始生效,但是這個不包括散功和醉酒,最多9種。每種異常額外加10%的最終傷害,最多+90%,幾乎翻倍,等於穩定暴擊,比隻加技能傷害的天賦厲害多得多了。

  1.以簡禦繁:同一場戰鬥中,若連續使用同一項招式出招三次以上,每次招式威力提升

  ·從第二次開始,只要和前一次是同一招,招式結算完後就開始疊buff,每次加15%招式傷害(不含武器),最多100%,所以是從第三招開始生效。

  2.蒼松勁竹:受擊時,受到的所有負面狀態值減少6點

  ·又是窮舉式if...else寫法,結果漏了散功和醉酒,所以抗不了這兩個狀態

  3.聚精會神:戰鬥中,精力增加1點

  ·請告訴我啥叫戰鬥中?實際上是你的回合開始時,即每回合多回1精力。

  3.面面俱到:減少側擊與背襲所受到的傷害加成

  ·背面減傷1/4,側面減傷1/8。背面本身是1.5倍,側面是1.25倍,那麽實際傷害就變成了背面1.13,側面1.09,還不錯。

  4.穩扎穩打:強化武學數值對於招式傷害的影響

  ·每4點武學差增加最終傷害的1%,向下取整,而不是改變傷害公式。嗯,好歹是增加最終傷害的

  不露鋒芒、返璞歸真,功能都沒啥問題,不過注釋寫的完全不對頭...

  5.大巧不工:所有招式的攻擊範圍增加

  ·增加1.5?

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