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改編不是亂編 遊戲改編電影為什麽總是那麽爛?

  作者:B哥

  2017年年初,中國電影院上架了兩個很有話題性的電影:《刺客教條》和《惡靈古堡:終章》。

  因為它們不僅僅是電影,更是遊戲改編電影,這種電影往往口碑奇差,票房慘淡,幾十年來太多此類遊戲都是如此。

  結果最後這兩個兄弟的豆瓣評分一個5.3一個6.5,如果要是沒有那麽多遊戲情懷粉絲給了情懷分,分數肯定會更加難看。

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  而在海外的影評網站上,這兩個電影也都是口碑撲街。

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  但不同的是,《刺客教條》是口碑和票房雙雙撲街;《惡靈古堡:終章》則是海外遭遇滑鐵盧,卻成功在中國市場完成了票房逆襲。

  這得益於《惡靈古堡》系列電影從2002年開始就一直在瞎雞兒編,編了15年說自己是“終章”,吸引了不少想去看看這個電影到底會怎麽收尾的粉絲吧。

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電影從2002年第一部開始到《惡靈古堡:終章》一共15年

  結果依然是爆炸,動作戲和全程殺殺殺,別說忠於原著,我覺得導演可能連上一部講的是啥都忘了,劇情和上一部都不太連得上。

  不過不管怎麽樣,這個導演捧自己媳婦的電影結束了就好(導演為了追女主角才拍了這個系列電影,女主角飾演的愛麗絲都是為了她量身定製的原創角色)。

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  另一邊的《刺客教條》就很慘了,首周票房僅僅3669萬美元,而且爛番茄新鮮度15%,IGN給了6.5分,作為系列電影的首作,我甚至覺得可能會導致沒有下一作了。

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  總體而言,目前為止被翻拍成電影的遊戲,大多都是口碑暴死,票房堪憂。

  這是為什麽?

  要知道類似於《刺客教條》和《惡靈古堡》這種全球頂級的遊戲IP,影響人群過億,遊戲的製作水準也是極高,粉絲忠誠度極高。

  然而一旦拍成電影,那些在場下和網絡上罵的最凶的,卻恰恰就是無數忠實的遊戲粉絲。

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  我想,或許正因為愛,所以才恨。

  在無數遊戲粉絲的口中,這種遊戲改編的電影第一大罪就是不尊重原著。

  以《刺客教條》的電影為例,電影中大部分畫面都是現代社會的內容,同步到古代的部分連一半時間都不到,這是最為致命的硬傷——

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  遊戲前三部中的戴斯蒙(電影裡是卡勒姆)雖然有一定的戲份,但玩家的絕大多數時間都是在操作著古代刺客進行活動和體驗劇情的。

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  然而電影不知道是因為預算還是劇本問題,在這個方面出現了本末倒置的情況,那自然不能收獲粉絲的認可。

  更別說改編的劇本也是各種雲山霧繞,許多強加進去的遊戲自帶的設定和世界觀,又讓非遊戲粉絲的路人觀眾看的又覺得邏輯混亂。

  畢竟你讓一個沒玩過遊戲的玩家理解“萬物皆虛,萬事皆允”,只靠開頭的一個簡單儀式,怕是很難。

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  所以這部電影成為了路人和粉絲兩邊不討好的典型。

  當然,其實這類遊戲改編電影也是有些很難權衡,畢竟《刺客教條》每一代是沙盒動作遊戲,雖然有一些RPG的元素,也有一些劇情,但想要撐起來一部電影真的沒那麽容易。

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  導演不可能把玩家做任務和收集裝備之類的遊戲要素全部加進來,一般電影中那些玩家成長練級,獲得提升的練功歲月,電影往往都是用很短的時間,幾個鏡頭就展現完了。

  那麽如何填充剩下的內容就成為了導演和編劇自由發揮的部分,所以就容易出現《刺客教條》這樣的情況。

  至於《惡靈古堡》系列,則是徹底地討好路人觀眾,除了“安布雷拉”“病毒”“僵屍”等幾個元素,以及在5代中李冰冰客串的一把艾達王之外,你完全可以把它看做和《惡靈古堡》沒啥關係的爽片。

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  既沒有遊戲前三代的恐怖氣氛,也沒有後面幾作的關鍵劇情,這樣也能拍到第六部,作為遊戲粉絲我只能說這個系列可能讓世界上出現了第二個“惡靈古堡宇宙”——

  一個和裡昂,克里斯,克萊爾沒啥關係的惡靈古堡世界。

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  所以六部下來,遊戲粉絲也懶得爭辯了,就當是個爽快的動作片看看就好了。

  什麽尊重原著,真的就不談了。

  不過這兩個電影並非是最誇張的遊戲改編慘案,幾十年前有一個量級更大的遊戲IP,也慘遭電影化——《超級瑪利歐兄弟》。

  大家都知道,這個系列基本上是沒有複雜劇情的,但神奇的導演依然可以做到讓遊戲粉絲暴怒,大喊“不尊重原著”!

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  在1993年上映的《超級瑪利歐兄弟》真的讓路人驚嚇,讓粉絲落淚。

  故事的框架大概是幾千萬年前的隕石沒有殺光恐龍,而是把它們傳到了異次元,千萬年後,恐龍進化成人型想要奪回世界,於是瑪利歐兄弟臨危受命……

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  都是什麽亂七八糟的。

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這個兄弟是庫巴

  但凡是玩過三分鐘遊戲的玩家,就知道這個電影除了有兩個帶著紅色和綠色帽子的兄弟名叫瑪利歐兄弟之外,和遊戲一點關係也沒有。

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  最終電影票房粉碎,成了導演一生的痛。

  原因就在於當時他們覺得,只要頂著《超級瑪利歐》的名頭,就絕對賺錢。

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  這也是現在許多遊戲改編的電影普遍很爛的原因之一。

  一來,遊戲IP的所有者往往不在意電影的票房,畢竟他們只是賣IP,票房收入和他們的關係不大;

  二來,改編方則對遊戲本身的劇情無所謂,甚至很多可能都沒玩過或者深入了解過遊戲,他們只相信IP的號召力。

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  比如上面所說的《超級瑪利歐兄弟》,其實最初是有一個編劇寫了一個類似於後來《瑪利歐與路易基RPG》劇情的劇本:兄弟兩個人穿越到了某個奇幻世界,然後庫巴搶走公主,接著兄弟倆和夥伴一起踏上征途,去拯救公主。

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  這個劇本和大家熟知的遊戲劇情其實還是相當符合的,奈何被斃了,或許是覺得故事太俗套不夠炫酷,總之換成了之後的那個大雜燴元素版本。

  可見從那個年代開始,這些電影方就明白了IP的重要性,但也確實過高估計了這些大的遊戲IP對於遊戲用戶的影響力,所以屢屢出現暴死的現象。

  相反的,某些不那麽大眾的遊戲改編電影,卻獲得了比較意外的成功。

  其中就有著名的《沉默之丘》。

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  總的來說《沉默之丘》的電影並不能算高分,豆瓣7.6也只能說是一個還算可以的分數,但電影做的比較好的地方在於它很好地權衡了尊重原著和適當改編的界限。

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  《沉默之丘》系列的遊戲被不少恐怖遊戲愛好者捧得很高,至少前幾作的評價都是非常好的,這一方面在於遊戲中恐怖氛圍的營造,另一方面則是遊戲不只是為了嚇人而恐怖,它還有著更加深層的宗教和心理學探究。

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  這兩個內容在電影中也被比較好的展現出來,雖然在後半段有一些偏離,給續作挖了坑,但總體來說還是挺不錯的遊戲改編電影。

  要知道《沉默之丘》和前面幾個IP比起來影響力實在差得太遠,即便是佔了恐怖遊戲的這個題材的優勢,也可以說做的很不錯了。

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  與之類似的還有《波斯王子:時之刃》。

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  和《刺客教條》一樣都是動作冒險類遊戲,《波斯王子:時之刃》的電影化做的就要比《刺客教條》的好很多。

  雖然本質上還是在不惜有些得罪遊戲粉絲的情況下討好路人觀影者,但遊戲特殊的“時之刃”設定在電影中的表現還是能夠稍微平息一下玩家們的憤怒的。

  畢竟有“波斯王子”,有“時光倒流”,有“公主”,還有還算完整的劇情故事,即便是和遊戲原著內容出入很大,但還算出色的編劇還是讓故事看著不累。

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  可以說迪士尼已經看出來相對於路人觀眾,粉絲的容忍程度要高得多。

  就如《魔獸》中只要怒喊一聲“為了部落”,就可以讓下面在座的無數粉絲獲得心理高潮,不再去糾結為啥拍的這麽爛,為什麽選了這麽一段故事。

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  但路人粉絲就不行了,遊戲《波斯王子時之沙》本身講述的故事對於想要來看爽片的觀眾來說有些太慢熱了,而且沒有國仇家恨,沒有強烈外顯的陰謀和衝突,會讓路人粉絲很快就厭倦。

  於是電影加快了節奏,收獲了還不錯的票房。

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  可能恰恰是因為這些IP的量級並沒有那麽大,所以才讓導演和編劇更加認真地對待,如果真是這樣,那也太讓人悲傷了。

  縱覽這麽多年的遊戲改編電影,可以發現玩家們的忍耐和寬容是非常驚人的,只要你不是爛到了極點,哪怕是《魔獸》這樣能夠讓玩家在螢幕中看到一點自己年輕時候的幻想和回憶,他們就會高興地買單了。

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  甚至僅僅看到了信仰之躍,也能讓《刺客教條》的粉絲獲得滿足,給出一個還可以的分數。

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  但即便要求已經這麽低了,許多導演和片方依然不好好經營手中的IP。

  要知道改編不是亂編,戲說不是胡說,隨便毀IP可是要向遊戲玩家們謝罪的。

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