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8小時登上總榜前五 這款國產動作遊戲是怎麽風靡日本的

  日本玩家,是一群口味很獨特的玩家,他們總是對於一些奇怪的遊戲情有獨鍾。但不得不承認的是,日本玩家也有不錯的遊戲鑒賞能力,一般能得到日本玩家的青睞的遊戲本身素質也不會差到哪去。

  雖然近些年,國內有不少遊戲出口日本,但因為日本玩家口味挑剔,能得到他們認可的,少之又少。但有這麽一款遊戲,上架僅8小時就登上了日本App Store總榜的前5名,並且一直保持著4.5左右的評分,它就是《獵魂覺醒》,那麽這款遊戲究竟有何魅力,能拿到這樣的成績?

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  如果從遊戲的分類上來看,《獵魂覺醒》屬於共鬥遊戲。就是由玩家們團結在一起,去努力對抗比玩家強大數倍的AI,體驗團隊配合的樂趣。遊戲的背景設定在一片奇幻的大陸上,諸神在第二次大戰中逝去,神種散落到了世界各地,讓本來溫順的生物變成了狂暴的巨獸。人類為了生存,組成了狩獵巨獸的遊騎兵組織,通過狩獵巨獸,獲得獵魂,追尋真正的自由。

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  故事的題材屬於傳統的中世紀西方魔幻,遊戲對於很多細節都拿捏的很到位,無論是狩獵者形象設計,還是狩獵的巨獸的造型,都相當貼合遊戲的題材,絲毫沒有違和感。

  在遊戲中,狩獵者可以選擇多種武器。能打出一套套華麗連擊的雙劍;依靠靈巧走位,躲避傷害同時進行遠程輸出的長弓;招式大開大合,能對BOSS造成成噸傷害的重劍。幾乎每一種武器都有自己的獨特之處,適合不同風格的玩家選擇。

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  在戰鬥的體驗上,《獵魂覺醒》做的也相當出彩,幾種武器的打擊感都相當出色,其中又以重劍最為突出。每一次揮舞重劍,不但角色的動作比較緩慢,劍身下落時還會帶有慣性,持劍人也會因為慣性而稍向前傾。在重擊擊中BOSS之後,你能很明顯的感覺到BOSS因為被重擊產生位移,那種砍到怪物後劍身的停滯感,讓你感受到自己確確實實打到肉上了。在加上角色的抬手動作以及僵直,硬核動作遊戲的感覺十足。

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  《獵魂覺醒》在戰鬥時的體驗,是國內那些打著ACT旗號,但人物輕飄飄,力道軟綿綿,靠臉滾鍵盤的手遊無法比擬的。當然,除了在動作方面的優秀體驗之外,它還有其他“長處”,比如和巨獸戰鬥的機制。

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  與其他遊戲要單純的把BOSS血條砍空不同,《獵魂覺醒》中每個BOSS都有弱點,只要團隊不斷集火弱點,就能對BOSS進行部位破壞。有時候,找到巨獸的弱點,並發動針對性的攻擊,要不瘋狂的無腦亂砍要有效的多。一旦對某些部位造成破壞,就能斬落怪物的殘肢。收集殘肢可以獲得增益,並且看著一直巨獸被慢慢消滅,那種逐漸提升的成就感是其他遊戲給不了的。

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  從《獵魂覺醒》上架到現在,遊戲在不斷的填充內容,奇美拉狩獵解禁、蒼龍解禁、聯動《討鬼傳 極》等,都讓這款遊戲的內容越來越豐富,可玩度越來越高。

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  就在即將上線的新版本中,製作組又為玩家們帶來了兩個更加有趣的玩法“幻境回廊”和“蝕影對決”。

  “幻境回廊”是一個又四個關卡組成的隨機副本,每天都會隨機刷新關卡內的BOSS,讓你的每次挑戰都有無窮的新鮮感,同時也考驗你對每一種BOSS的弱點是都熟悉,能不能隨機應變。在該玩法中BOSS的挑戰難度大幅提升,會出現翻滾只能規避一部分傷害等設定。同時,關卡中還會出現隨機的環境效果,干擾你的戰鬥,非常適合那些喜歡挑戰的玩家。

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  相比“幻境回廊”的硬核,“蝕影對決”更注重策略性,它是一種典型的“非對稱”對抗玩法,玩家分為兩撥,扮演巨獸和狩獵者。雙方在同一個地圖上鬥智鬥勇,狩獵者依靠乾掉BOSS或者收集一定數量的蝕魂獲勝;而巨獸要做的則是不斷干擾狩獵者,消滅他們或者拖延到時間結束。

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  這種打法樂趣十足,對於雙方都是一種全新的體驗。對於扮演巨獸的玩家來說,習慣了“以多欺少”,要怎麽利用血量和技能的優勢,干擾狩獵者?對於扮演狩獵者的玩家來說,習慣了笨拙的AI,突然間巨獸有了人類的智慧,學會了走位,蹲人,又該怎麽應對?蝕影對決的樂趣就在於此,它讓心理博弈成為了左右戰鬥的一環,讓智慧化身鋒利的武器。

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  《獵魂覺醒》或許並不是完美的,但它取得的成績有目共睹,這份優秀的成績是良好的操作手感,硬核的動作體驗,和持續不斷的玩法更新帶來的。如果你喜歡共鬥遊戲,不妨關注一下這款遊戲,或許在不就得未來,它會給你帶來更多的驚喜。

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