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《阿凡達》設計師再造未來夢境,《掠食城市》呈現3718年的世界


  由執導過《魔戒》《哈比人》系列的導演彼得·傑克森打造的全新科幻史詩巨製《掠食城市》今日發布“造夢空間”特輯,揭秘影片超乎想象的未來世界是如何從天馬行空的概念設計圖一步步完美呈現在大銀幕上的。本片的布景多達70多個,特輯中更是展示了曾經擔任過《阿凡達》概念設計師的尼克·凱勒繪製的大量不同主題的精美概念圖, 原著作者菲利普·雷夫驚呼它們是“在我腦海中盤旋許久的東西”。最後,在打造過《魔戒》《阿凡達》《復仇者聯盟》等好萊塢巨製的特效公司維塔工作室的努力下,呈現出了前所未見的未來奇觀,將是一次大銀幕的全新體驗。影片將於1月18日全國上映。

  《掠食城市》的故事依托於原著,講述了數百年後的地球上,經過戰爭摧殘而存活下來的人類在廢墟之上建造巨輪城市,迎來全新的“牽引時代”。城市間為了爭奪有限的資源和勞動力而互相吞食,倫敦城成為其中最有權勢的牽引城市。這也促生了一股敵對勢力——反牽引聯盟。為了人類的自由與和平,他們將與倫敦城展開一場驚心動魄的生死大戰。

  這個前所未有的未來概念給製作團隊帶來了巨大挑戰,他們受到的限制是物理規則和整個地球生存法則的改變,為了創造這個世界的內部邏輯,團隊花費了整整幾個月的時間。在時間設定上,原著中所處的時代被特意處理得很模糊,然而對電影來說,製片團隊決定要將這個故事安置在更加確定的時間線中。在電影中,故事設定在大約1700年後的3718年,而人類已經身處那個時代一千多年了。

   確定了時間設定後,影片的視覺化風格成為了下一個挑戰。雷夫書中的世界有一種維多利亞蒸汽朋克風的美學,在2008年電影開始初期研發時,製片人本是以此為追求。但當他們在《哈比人》三部曲之後重新開發這部影片時,他們決定在雷夫創意的基礎上,更進一步擴大設計的規模。概念設計師尼克·凱勒說,“雷夫很大程度上影響了電影的視覺風格。”

  正如“造夢空間”特輯中所展現的,在團隊成員出色的努力下,最終呈現出了影片裡的效果,一種未來與複古完美平衡的“廢墟之上的新文明”,並且細節感十足,令人瞠目結舌。最終的視覺風格獲得了原著作者菲利普·雷夫的高度肯定:“這個世界和我想象中的驚人地相似,而那些和我想象不同的部分反而更好了。當你走過藝術部門,看到牆壁上都貼著在我腦海中盤旋許久的東西,這感覺太妙了。”

  之後,這些絕妙的設計創意通過布景部門的製作與加工付諸於現實,置身其中會被深深的震撼。這也幫助了各位主演更好地進入角色,融入這個未來世界。智海認為恢弘的布景“複雜精細而且令人驚歎。”雨果·維文直呼:“如果沒有丹·漢納(本片藝術指導),就沒有這部電影。”女主角希爾莫更是為其著迷,“所有你在孩童時期希望有的細節都在這個屋子裡,你真的能夠把玩它們。”

  最後,彼得·傑克森的老搭檔——維塔工作室,利用藍幕特效與布景結合的方式,在大銀幕上完成了這次未來城市奇觀的壯舉。說起維塔,一連串的“赫赫戰功”觀眾絕不會陌生,無論是“中土世界”裡的《魔戒》《哈比人》,“潘多拉星球”上的《阿凡達》,還是超級英雄雲集的《復仇者聯盟》,都出自他們手中。如今在他們的鼎力加持下,屬於未來的“牽引時代”終於到來,相信在大銀幕上,將會為觀眾帶來最震撼、最新奇的視覺衝擊。

  《掠食城市》由美國環球影業出品,將於1月18日全國震撼上映。

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