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開發者探討《FF7重生》薩菲羅斯登場效果 避免扁平化

   Square Enix在上周《FF7》25周年紀念直播活動中正式公布了《太空戰士7:重製版》第二章“重生”。玩家對預告中“薩菲羅斯直接在光天化日之下現身與克勞德並肩行走”議論紛紛,對此在最近的訪談活動中,開發者解釋了這麽設計的緣由。

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   在訪談中,開發者談到了《太空戰士7:重製版》第二章中薩菲羅斯登場方式的問題。比如說,薩菲羅斯直接在光天化日之下現身與克勞德並肩行走,而他在劇情中的登場比預期要早,還有尼布爾海姆的閃回場景。劇本設計合作總監鳥山求解釋稱,這顯示出薩菲羅斯在克勞德的重製版劇情裡的重要性。

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   鳥山求表示:“這是故意做出來的效果,更接近於克勞德腦海中薩菲羅斯幻象的早期階段,但他的提前登場也是因為其存在對重製版世界有巨大影響。”

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   視效總監高井慎太郎表示,尼布爾海姆閃回場景裡的特殊濾鏡意味著“記憶與扭曲”以及“幻象的感覺”。光效總監山口威一郎表示,在遊戲中使用了火焰場景來詮釋緊張感,也讓克勞德與薩菲羅斯“不會看起來太過扁平化”。

   《太空戰士7:重生》將於2023年登陸PS5平台。

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