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黑曜石程式員:遊戲出廠Bug多很正常,好比《異塵餘生76》

   黑曜石的高級程式員Roby Atadero在近日的加州大學河濱分校的演講會上,分享了他對現代遊戲BUG的看法。據他表示,其實遊戲在剛出廠時BUG多是比較正常的,因為在最終發售時間到來前,大多數開發者都沒有足夠的時間來解決成噸的BUG,而且他還拿了《異塵餘生76》來舉例。

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黑曜石

   Atadero表示,在開發人員心中遊戲BUG分為ABC三個等級,A等級嚴重到會影響遊戲流程,比如某個任務NPC消失了或者遊戲崩潰。B等級嚴重程度會小很多,它們通常不會影響或破壞遊戲體驗,而C等級則大多是一些貼圖或加載錯誤,玩家雖然能很容易發現它們,但並不會太過於在意。所以他們的首要目標就是解決A和B等級BUG,從而有時候導致無暇顧及C等級BUG。

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   那麽ABC三個等級的錯誤在發售前全都解決不行嗎?Atadero表示有時候這還真做不到,因為發行商通常不會允許定下發售時間的遊戲跳票,這樣會損失巨大。所以開發人員沒有足夠的時間來修複所有BUG,即便是出首日補丁也做不到。這樣一來,很多重複類似的C等級BUG就來不及修複。

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   “我參與開發的每一款遊戲都有很多的BUG,不是數以十計,是數以百計,就好比《異塵餘生76》那樣子。”Atadero說。

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