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關於《鬼泣5》 開發團隊透露了一些有趣的消息

  (多玩網7月19日午間消息)《鬼泣5》可以說是玩家們在2018 E3期間最受期待的遊戲之一,雖然這款遊戲目前已經公開了有關遊戲與登場角色的一些細節,但在這裡可能會有一些讓玩家感興趣的新消息。

  雖然我們知道“V”將會在《鬼泣5》中作為一個重要角色登場,但開發商現在也確定了“V”將會是可玩角色之一。除此之外,60FPS將會是本作的一個標準,本作的重點目標就是呈現出照片級的寫實感和高速戰鬥時的60FPS穩定幀數。

關於《鬼泣5》 開發團隊透露了一些有趣的消息

  之前有消息說卡普空使用了真人動作捕捉技術來使《鬼泣5》的角色顯得盡可能的真實,甚至在不久之前官方還公開了尼祿和但丁的動作捕捉演員,但看起來卡普空正在把這款遊戲提升到一個新的境界,除了使用演員進行動作捕捉之外,就連服裝都利用了這項技術來捕捉,這確實是一件非常有趣的事情。

  在系列之前的作品都專注於讓玩家快速反應、讓玩家隨時取消攻擊動畫的設計,但在《鬼泣5》中無法使用這些操作。根據開發團隊說法,如果在《鬼泣5》寫實的畫面中實現了相同的功能,那麽看起來會相當奇怪。這確實聽起來像是角色反應速度會較慢,但製作團隊也正在努力尋找一種方法來同時保持寫實畫面風格,以及高速流暢反應的方式。而遊戲最終的結果應該也會非常有趣。

關於《鬼泣5》 開發團隊透露了一些有趣的消息

  《鬼泣5》的背景故事設定在《鬼泣4》結束後的幾年,因為卡普空希望尼祿無論在身心上都能夠在這款遊戲中達到最佳狀態。除此之外,開發團隊也證實了但丁之所以看起來這麽狂野是有著某種秘密原因的,玩家們需要通過遊戲才能知道發生了什麽事情。

  開發團隊還談到了《鬼泣5》的背景音樂將會隨著玩家在戰鬥中使出的連擊而改變。這也可能會成為讓玩家嘗試各種不同新內容的動機。這也可能意味著,玩家除非使出非常華麗的招式,不然就只能重複去聽一樣的音樂。

關於《鬼泣5》 開發團隊透露了一些有趣的消息

  《鬼泣5》將於2019年在PS4、Xbox One以及PC平台上發售。

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