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外媒在四種主機上測試《異塵餘生76》:均有卡頓掉幀

  《異塵餘生76》已於近日正式發售,Digital Foundary對這款遊戲進行了技術分析。Digital Foundary的技術人員表示,《異塵餘生76》在所有主機平台上都出現了遊戲性能下降和一些問題,即便是在Xbox One X平台上也出人意料地出現了掉幀問題。

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  《異塵餘生76》在Xbox One X平台上以原生4K(3840 x 2160) 分辨率運行,在PS4 Pro主機上分辨率為2560×1440,到了PS4主機平台上分辨率則是標準的1920x1080,而Xbox One S則採用了1920x1080動態分辨率,最低分辨率約為1440x1080。

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Xbox One與Xbox One X版《異塵餘生76》

  在遊戲性能方面,四種主機平台都出現了卡頓、掉幀的情況。Digital Foundary選擇一片山谷地區進行了統一的壓力測試,結果發現身處該區域時,PS4主機上出現了掉幀問題,較長時間只能達到20fps左右的幀數,最低時會跌至15fps;接下來測試人員換了PS4 Pro進行測試,幀數可以相對穩定在30fps左右。然而,在使用Xbox One X測試時,掉幀問題卻愈發嚴重起來,最低時甚至掉到了10fps,而Xbox One S卻恰恰沒有出現這個問題,幀數可以穩定在30fps左右。這一情況讓Digital Foundary困惑不已。

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強如Xbox One X也時有掉幀

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複雜場景下主機根本Hold不住《異塵餘生76》

  另一方面,測試者也進行了聯機測試,在同樣的場景下,PS4平台在戰鬥時幀數還能保持相對穩定,而PS4 Pro平台卻在開火時掉幀嚴重,測試人員表示:他們不能確定這些掉幀情況究竟與GPU、CPU有關,還是說由於網絡狀況的不同造成的。而由於這也是B社第一次採用這款引擎製作多人遊戲,所以他們也很難搞清楚問題究竟出現在哪裡。

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  測試者表示,《異塵餘生76》在各個主機平台運行時,大多數時候都能保持30fps,不過有時候會出現一瞬間的卡頓,有時候是一秒多的卡頓。如果你行走在叢林、特別是進入某個此前未抵達過的區域、彈出提示、跳成就時,遊戲引擎似乎就會有些受不住,出現卡頓的情況。

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