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踏入此門,放棄一切希望:《克蘇魯的召喚》桌上遊戲系列介紹·背景篇

H.P.洛夫克拉夫特

  1937年3月15日,霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特在羅德島州首府普羅維登斯逝世。

  在去世的前兩年,他時常承受著腸癌與營養不良的雙重痛苦;和阿姨擠在狹窄的出租屋裡、陷於貧病交加之中,更是令人苦悶而絕望的狀況。

工業革命後繁華的美國都市

  此時,世界正處於第二次工業革命的洪流之中;一戰將工業與科學的力量推向了最頂峰,相對論的提出更是顛覆了人類對經典物理的認知。時代的車輪滾滾前進,一場覆蓋20億以上人口、2200萬平方千米土地的宏大戰爭正在醞釀之中。

  然而,這一切都與蜷縮在冰冷小屋裡的洛夫克拉夫特無關。

  在美國,乃至全球,工人、科學家甚至是政客都在為科技發展而歡呼狂熱,認為宇宙終究被我們踩在腳下的時候,這個男人卻讓大家冷靜,去警惕未知的角落中不可名狀之物。

  因此,在洛夫克拉夫特在世時,他的讀者寥寥無幾。

  醉心於創作的洛夫克拉夫特自然不會在意這些;但他也一定不會想到,在去世七十年之後,由他一手創作的“克蘇魯神話”會成為文學界最炙手可熱的IP體系之一。而他個人,也被奉為“20世紀最偉大的恐怖小說家”。

  但此時,洛夫克拉夫特已經和他的造物們一起,沉睡在某個不可名狀的世界中。願他在光怪陸離的“門”中,不被支配者們驚擾安寧。

你以為那只是雨夜中的幻影?

  我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。——H.P.洛夫克拉夫特

克蘇魯體系

  嚴格來說,克蘇魯神話體系是由洛夫克拉夫特打下基礎,而收集整理則是其文友奧古斯特·威廉·德雷斯所整理。

奧古斯特·威廉·德雷斯

  克蘇魯體系的核心是舊日支配者與外神。

  事實上,外神也算在舊日支配者的範疇內;只是因為外神作為宇宙力量的具象化,遠比一般的舊日支配者強大,因此才被拎出來另算。

  德雷斯將克蘇魯體系中核心的“舊日支配者”與“外神”進行了再處理,並且豐富了它們的故事。

  舊日支配者們與外神因在遠古時代反叛古神而被禁錮,除奈亞拉托提普之外,均無法自由行動,但當繁星的位置正確之時,可以被咒語召喚到這個世界上來。

  同時,所有舊日支配者都依其象徵的水、火、風、地四元素分為四個陣營。其中,象徵水與風的舊日支配者之間、以及象徵火與地的舊日支配者之間互為對立,它們均將對方視為死敵。

  這種分類雖然遭到了不斷的批評與否定,但是毋庸置疑的是,德雷斯讓整個克蘇魯體系變得神話化、數值化起來,之前晦澀的認知也被極大的簡化,為後世小說家們的發揮留足了余地。

  在舊日支配者中,有幾個名字代表著克蘇魯體系的頂尖所在:

  阿撒托斯(Azathoth)——“萬物之主”

  舊日支配者與外神們的領袖,別名“盲目癡愚之神”、“原初混沌之源核”或“魔神之首”,有時也被稱為“萬物之主”,形象為黑暗、混沌的巨大不定形團塊,置身於宇宙中央的宮殿之內。《魔獸世界》中的艾澤拉斯(Azeroth)大陸即來自於阿撒托斯的名字。

  猶格·索托斯(Yog-Sothoth)——“萬物歸一者”

  由阿撒托斯生出的“黑暗”、“無名之霧”和“混沌”中的“無名之霧”所生出,是時間和空間的支配者,三柱原神之一,別名又叫“門之鑰”或“一生萬物,萬物歸一者”。

  它經常被視為僅次於阿撒托斯的至高存在,全知全視,並且與所有時間和時空連為一體。猶格·索托斯居於時空連續體之外,一般認為它不存在於這個宇宙和這個維度中,也不受時間和空間束縛。形象為聚集著的億萬個光輝球體。

  《魔獸世界》中的古神之一尤格薩隆(Yogg-Saron)即來自於尤格索托斯的名字。

  莎布·尼古拉絲(Shub-Niggurath)——“孕育千萬子孫的森之黑山羊”

  為由阿撒托斯生出的“黑暗”、“無名之霧”和“混沌”中的“黑暗”所生出,三柱原神之一,別名“黑暗豐穰之女神” 、“至高母神”,也被稱為“孕育千萬子孫的森之黑山羊”。

  這是一位擁超強生殖力的不可名狀之物,形象大致為黑雲般的巨大肉塊,有著許多觸手,以及滴著黏液的大嘴。曾繁殖出眾多舊日支配者,還可以生出一種名為”黑暗子嗣“的怪物。

  奈亞拉托提普(Nyarlathotep)——“伏行之混沌”

  由萬物之源阿撒托斯生出的三柱原神之一。奈亞拉托提普是外神們在地上的信使和代言人,它尤其服從於阿撒托斯。

  不同於大多數的外神和舊日支配者,唯一可以在這個空間不會被削弱力量的一個,同時也是外來神中極少數表現出人類可理解的理性者。

  奈亞拉托提普總是熱衷於欺騙、誘惑人類,並以使人類陷入恐怖與絕望為其最高的喜悅。奈亞拉托提普的人類化身通常是一個皮膚黝黑,身形瘦高,面帶爽朗笑容的男子。

  在逢空萬太所著輕小說《潛行吧!奈亞子》中,奈亞拉托提普以銀發少女的形象出現。

  人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。——H.P.洛夫克拉夫特

CoC桌上遊戲

  克蘇魯體系不僅對後來的恐怖懸疑文學產生了深遠的影響,在遊戲界也同樣聲名赫赫。受克蘇魯體系影響的電子遊戲不勝枚舉,也有諸多文章予以解釋,這裡不再贅述;本系列內容主要介紹克蘇魯的召喚(CoC)的桌上遊戲。

  在桌上角色扮演(TRPG)的世界中,龍與地下城(D&D規則)無疑是最為主流的遊戲規則之一;而在非D&D規則中,CoC系統則佔有舉足輕重的地位。作為定位於懸疑、推理、恐怖的角色扮演遊戲,CoC有一套自己的規則;而克蘇魯體系中強調的核心“人類的渺小與無知”,也被完全的代入了遊戲數值系統當中。

  在CoC的規則中,挑戰外神或是支配者、甚至公開戰鬥都看起來是不可能的任務;你所對抗的,是一股能隨時讓你的San值歸零的力量。但也因為如此,每個劇本中都散發著人性與智慧的光芒。傳統的玩家與GM以“調查員”與“守秘人”的身份出現,為揭開謎題,存活下去而不斷奮鬥著。

  在一個深邃、壓抑與絕望的世界中,與同伴一起探索,解謎,並且活下去,最終獲得真相——這種感覺真是太棒了。

  而在下一期中,筆者也將為大家介紹CoC規則的玩法與屬性。就請跟隨我們的腳步,逐步揭開克蘇魯神秘的面紗。

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