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《無人深空》給EA、B社提建議 挽回口碑要少說多做

  Hello Games的《無人深空》經歷了大起大落,隨著工作室對遊戲的不斷的完善,遊戲的口碑也在慢慢回升。最近Hello Games的創始人Sean Murray談到了過去幾年學到的教訓。他提到了大概有兩年沒接受過媒體採訪,在當時的情況下,空談不如實乾。

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  Murray坦言,其實像Hello Games這樣的小團隊,並沒有準備好如何應對他們的言論會產生的效果。“在E3這種場合和上百萬人宣講時,作為一個開發者而言,可能並不會意識到最後大部分買遊戲的人可能只看了一個預告,甚至只看了其中的30秒。”

  “當你激動地講解這款遊戲時,你可能很難分清差別,因為講的人也很激動,聽的人也很亢奮……”他表示當和媒體聊天時,大部分開發者都認為他們是懂遊戲是如何開發的,而實際上並不是這樣,他認為對遊戲理解的不同造成了《無人深空》當時的情況。

  於是,《無人深空》開發商大概有兩年沒有接受過媒體採訪,並且也調整了和玩家社區溝通的方式,甚至3個月不對玩家社區發聲。“我也曾多次坐下寫遊戲開發日誌,希望能向玩家解釋遊戲開發的現狀和未來的計劃,然而無論對錯,那時候幾乎可以說是毫無信譽可言。”3個月之後,才恢復了和社區的溝通,重點也放在了更新的補丁詳情等更加實際的東西上。

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  他說道:“我看到EA、B社、微軟以及其他的開發者,想要用溝通的方式來安撫玩家,但最終也沒有效果。我覺得也許我們的作法是對的。做了什麽比說了什麽更重要。”

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