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明年也不太可能亮相 索尼PS5你關心的消息都在這

本文由騰訊數位獨家發布

如果能有一款新主機問世,這總會讓遊戲玩家感到興奮,尤其是索尼的PS5,更是值得萬眾期待的產品。

雖然我們現在都不知道索尼下一代PS5會何時到來,但是從目前的情況來看,在PS4 Pro與微軟Xbox One X的競爭中,索尼似乎在主機性能上處於劣勢。

因此索尼似乎一定會推出一款新主機來與Xbox One X進行平等而直接的對抗。而關於索尼PS5會是什麽樣子、什麽時候發布以及會有怎樣的性能,我們不妨先來看看目前為止所有的消息。

首先先來看看好消息,在去年E3遊戲展結束之後,索尼北美PlayStation事業部總裁Shawn Layden在接受德國媒體Golem採訪時表示:“我們也是第一次在一款主機平台的生命周期內進行這樣的革新。PS4 Pro的確隻對那些有意願使用4K和HMD的玩家提供了便利,除此之外就是更加穩定的畫面和更大的硬碟太空。不過對一個原本就購入了PS4的玩家來說,就算不買PS4 Pro他們也沒真的損失什麽。我們的每一款遊戲都會在原本的PS4上運行,在PS4 Pro上運行時表現會好一些。

因此這就意味著索尼可能會更傾向於依賴通過一台真正的PS5來實現硬體換代。

發布時間

我們在去年的E3遊戲展上,只看到了微軟的Xbox One X,而並沒有看到索尼PS5的身影。而關於PS5的發布時間,目前外界普遍看好的時間節點都是在2019年之後。

納市大券商顧問Michael Pachter對Gamingbolt表示,索尼PS5最快的推出時間最快要到2019年,而這一分析的根據是通過4K電視和PS4的銷量從而得出的。同時,這位分析師還表示,索尼PS5的預計銷量將在2019年達到1億台。

分析師認為,PS5的1億台的預計銷量成績足以確保PS5不會對上代PS4 Pro造成衝擊,需要2018年實現過渡。同時,PS VR將對PS4系列遊戲主機保駕護航,並會延長PS5的準備期。

不久之前,索尼公司北美PlayStation分部老總ShawnLayden確認索尼將推出PS5來實現PS品牌的真正更新換代。

育碧執行經理Yves Guillemot對外媒談到了這個話題,說出他對微軟和索尼的下一代主機的預測:最快要等2年,他們的新一代主機才會上市。

“索尼在2016年推出了PS4 Pro,微軟在去年年推出Xbox One X,我們相信至少要等上兩年,他們才會推出新世代的遊戲主機。但這只是我們的猜測,我們沒有什麽可靠的消息,只是推測。”

Guillemot還說到,育碧希望看到硬體的更新,這有利於推動遊戲行業的發展。

“我們很希望索尼和微軟競相更新遊戲硬體的性能,憑借技術的更新,讓我們這些開發商為玩家們設計出更好的遊戲。這比通過周邊產品和其他東西來賺玩家的錢有意義得多。”

Kotaku的Jason Schreier已經開始向開發者求助,看看索尼是否考慮在今年年底之前推出下一代PS5遊戲主機。

就像Schreier所說的那樣,自從我們在2013年迎來索尼PS4和微軟Xbox One之後到現在已經有五年的時間了。無論是索尼還是微軟粉絲,想要看到下一代新主機,應該至少要等上七八年的時間。因此今年年底之前發布PS5的說法真實性並不高。

根據Schreier的說法,他已經詢問了多位開發者,其中有兩位都非常熟悉索尼的新主機計劃。兩位開發者都表示,下一代索尼遊戲主機在2019年都不太可能亮相,更別說2018年了。同時他們也都謹慎的表示,所有的計劃都在變化中。根據Schreier所提到的,2020年應該是看到索尼PS5新主機比較合理的時間節點。因此對於PS玩家來說,想要看到PS5,還需要耐心等待一段年時間。

日本大阪的專業分析師Hideki Yasuda就認為PS5應該在2019年底就能上市。不過最近,著名公司村田製作所和TDK表示PS5恐怕是要跳票了。

而這次跳票的原因卻似乎並非源於索尼本身,而是因為製作PS5所需要的片式多層陶瓷電容器(MLCC)這種材料目前比較緊缺。現在市場上已經有大量的汽車在使用MLCC,而5G智能手機的到來也會需要大量的MLCC;這導致MLCC這種材料供貨量非常不足,因而PS5即便能夠在2019年年底造出來,也難以大批量生產並向全世界銷售。

MLCC現在確實是一種熱門產品,雖然它時常缺貨,其價格卻一路飆升,連央視都曝光過它的“缺貨風波”。Yasuda也明白這一點,所以他也說,如果在2019年這一情況不能好轉的話,那麽PS5確實可能要延期推出。

零組件已開始生產

最近有消息稱, 主機遊戲產業鏈中的台灣半導體供應商TMCS在一次財務會議中提到,他們為遊戲行業提供的7nm處理器芯片已經開始大批量生產了,而我們可以推斷出,這很可能與PS5有關。

台積電已經提到,該7nm工藝芯片將提供給遊戲行業使用.到到今年年底為止,將有超過50種產品計劃使用7nm處理器芯片,包括手機、伺服器的CPU、網絡處理器、遊戲產業、GPU、PGA、加密貨幣、汽車與人工智能。我們的7nm處理器芯片已經開始大批量生產。

AMD下一代的CPU和GPU是否會使用7nm的芯片還存疑,而很有可能索尼還是會像PS4一樣,在下一代的主機中繼續使用AMD的APU。但還有另外一種說法稱,PS5將會使用AMD的“Navi”圖形處理器,而CPU則會採用AMD的Zen 2。

4K遊戲

PS4 Pro已經提供了一種誘人的跡象,告訴我們4K遊戲會是什麽樣子,但事實上是,PS4 Pro還沒有足夠的性能為我們帶來真正的4K遊戲畫面。目前PS4 Pro的4K是通過單一像素在4k分辨率被渲染成四個像素,這是很聰明的做法,尤其是在當今4K電視銷量不斷攀升的市售。因此我們有理由相信,未來遊戲機的發展會進一步帶來真正的4K輸出水準。

Rebellion聯合創始人兼首席技術官Chris Kingsley表示,PS5應該是更有野心的一款產品。顯然PS5硬體的性能不僅足夠支撐到4K,就連8K都有可能。當然,如果索尼能夠解決原生4K的問題,那麽PS5也許要比我們預計的更早來到面前。

性能

根據國外媒體的報導,索尼下一代遊戲主機PS5將會獨立設計顯卡,而不是採用PS4上的APU架構。不過考慮到去年AMD翻身,價廉物美的Ryzen處理器很可能會是下一代主機的選擇。從成本來看,索尼即使自己設計顯卡,可能還會使用AMD的技術。根據官方人士的透露,PS5的性能將會有巨大的提升,以達到6-7年的生命周期。

依據外媒報導,這次PS5依舊選擇和AMD合作,採用新款的8核心Zen CPU,以及尚未公開細節的Navi架構的GPU,採用7奈米製程。若消息為真,這樣的組合將遠勝現在硬體性能最優異的XBOX ONE X,ONE X的CPU頻率為2.3 GHz,可以達到約6兆次浮點運算,而PS5的CPU約可達到3.4~4.1 GHz,GPU則有可能達到50兆次浮點運算半精度及30兆次浮點運算單精度。之所以要有這麽強大的性能,最主要的原因是PS5將強調更優化的VR體驗,最重要的傳言則是索尼已經將第一代的開發機交到了部分遊戲開發大廠的手上。

很明顯,PS5將成為一台完整的4K HDR主機,處理能力足夠強大,可以在60fps的畫質下運行4K原生遊戲。

另外,如果索尼在PS5上放棄對4K藍光光碟的支持,我們也不會感到意外。之前2016年PS4 Pro的發布會上,硬體工程執行總裁就表示,4K Ultra HD藍光的取消有助於降低成本,而未來4K流媒體對於遊戲主機來說更為重要。

另外可以肯定的是,PS5將會有更大的硬碟容量,至少是2TB。隨著遊戲分辨率的提高,遊戲佔用的太空也越來越大。比如目前Xbox One X上的4K遊戲平均大小都超過了100GB。考慮到系統軟體也佔據一定的太空,因此1TB容量的硬碟甚至都無法安裝10款遊戲。雖然我們可以通過USB 3.0來連接外置存儲裝置或者手動更換存儲媒介,但2TB甚至更高的存儲太空,是必然的趨勢。

虛擬現實

既然現在Xbox One X要比索尼PS4 Pro高半個級別,那麽索尼自然也不會善罷甘休。

有國外媒體表示,索尼PS5將會有兩個版本。版本A屬於低配版,該版本不會內置光驅,僅提供一些核心的遊戲體驗,當然價格也會低不少。版本B則屬於Pro版,該版本自帶光驅,支持4K藍光CD播放,同時還將搭載更高存儲容量的固態硬碟。

而在虛擬現實領域,索尼憑借PlayStation VR一直領先微軟,因此在PS5的身上,一定會有更優秀的VR體驗。

微軟已經拋出了新武器,因此現在將難題甩給了索尼。但索尼想要實現PS5其實也很容易,因為是與微軟共享架構。但就算是微軟也沒有解決如何更新CPU和GPU等關鍵組件的難題。

來源:techradar

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