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手握入境印章 你將做出怎樣的決定?《請出示證件》

“權力在手,是循規蹈矩安守本分,還是掀起變革的風暴?”

  入境審查,是現在去到其他國家時再常見不過的一道環節。申請者精心準備好五花八門的證明文件,懷著各種各樣的目的和心情,排隊等待前面檢察官的一道印章。在和平交流的年代,這項環節似乎普通到可以被忽略。若是在動蕩的局勢下,這道印章卻可能左右一個人甚至一個國家的命運。

  這是一份說小不小的工作,只需審查文件是否規範,按下印章的那一刻可以像機器一樣簡單利落。但任務與每天的柴米油鹽和人情冷暖結合,要讓作為亂世中為國家工作的普通人來承受,我們又會做出怎樣的選擇?在遊戲《請出示文件》中,玩家便能體驗作為一位普通檢察官的心理。

(遊戲中的虛構國家名為:“阿斯托茲卡”)

兩枚印章,枯燥平凡的生活

  遊戲中主角作為一個普通人,是怎麽突然有了這樣一份工作呢?

  遊戲背景設定在80年代的一個虛構的紅色陣營國家——阿什托茲卡。這個國家對外與不少國家處於敵對狀態,對內實行高壓統治和嚴苛管理。主角中了國家的“勞動彩票”,有機會前往邊境檢查站做一名檢察官,家人也會被統一安排住宿,不過也是需要付房租的。

(從勞動彩票得到的工作,也是很神奇了)

  主角每天需要面對櫃台對面形形色色的申請者,在簡單的交流中用印章“定奪生殺大權”,為國家做好這份工作,另一邊要考慮上司的需求和家中的情況,賺取微薄的薪水養活自己一家。這份工作的專業性其實不是很強,面對眾多的申請甚至十分枯燥,需要耐心和細致的堅持。

  遊戲界面的上方是檢查站周邊情況,灰白的畫面裡有崗哨、圍欄和長長的隊伍,按下喇叭可以通知申請者進入檢查站。下方則是站內主角正面的“工作區”,可以從窗口觀察比對申請者的長相,在文件閱覽區比對文件材料上的日期、編號等是否正確,證件名字是否一致。如有異常,再經指紋核對確認無誤後就可以用最重要的印章,定下“批準”或“拒絕”的結果。

(玩家手中有兩枚印章,一紅一綠,動畫音效很有質感)

  除此之外,界面下方還有多種功能。點擊“時間”一欄使其顯示,可以用於確認文件時效。“公告”會顯示政府發布的指令、通緝令等,這些非常重要,會影響不少時間裡審查的標準和力度。“錄音”會記錄申請者的回答,以做證據比對。“指南”偏向於遊戲的背景知識介紹,它記錄有當前的審核標準、幾個國家的外交印章樣式和護照模板等資料。“體重”顯示可以直觀確認申請者是否有攜帶違禁物等的可疑行為。

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  當發現申請者有異樣,還有“檢查模式”和“審問模式”可供玩家探索。例如檢查模式下,玩家可以“高亮”標記申請者證件中不合規範的內容,然後拒簽。問詢時需要關注話語中是否有與文件中相矛盾衝突的內容,不符合則應審問。後期遊戲還會加入X光掃描的過程,用於檢查是否有在身上藏有物品。

(在“檢查模式”下,高亮可疑項來證明)

  每完成一項正確的審核,可以得到5塊錢工資。若是錯誤審核會遭到警告,次數過多還會被罰款,所以工作完成能準確快速最好。每天會以收支單形式結算“積蓄”的變化,只有高效工作才能為家人付房租,購買食物、暖氣,以免家人生病增加更多開銷。如果有盈余,可以選擇性升級檢查站的設施,使審核過程更加方便。

(每日收入支出會以账單形式結算)

  遊戲流程一共有一個月的時間,最後會根據主角在各種事件中的表現達成不同結局。但前提是主角能做到養活家人和自己,否則遊戲因缺錢而失敗。所以儘管生活枯燥不易,但工作也得加油繼續!

兩枚印章,亦能左右一切

  如果遊戲僅僅是這樣的一款審查對錯的“蓋章模擬器”,那它也不會被這麽多玩家喜歡,也沒必要過多介紹。

(藏在證件中的“小驚喜”,會對檢察官有作用嗎)

  但事實上,“找不同定對錯”的玩法僅僅是遊戲的皮表,遊戲真正內核是藏在主角日常工作中的劇情。讓人深有體會的是不同過境人員的小故事,讓人仿佛看到了現實。有因為證件不合規範向主角苦苦哀求的夫婦,有被拒後在檢查站無理取鬧的男子,這時就需要呼叫士兵。有在文件中夾藏舉報信讓你阻止一證件齊全男子入境的婦女,因為他涉嫌組織婦女賣淫,作為檢察官是否能相信這些信息?是否可以網開一面?

(邊境上生死危機:突發的炸彈襲擊)

  同時,在邊境還有各種突發情況,例如衝破防線自殺炸彈襲擊的極端分子,騎車掃射的突然襲擊。這時候就新增了射擊小遊戲,主角需要拿起麻醉槍自衛,不然等到增援自己命先沒了。如果及時處置,也許還能救下與你共事的小警衛,了解他的故事,幫忙完成他的心願。

  這份工作並不是如想象中那樣千篇一律的,而是會隨時間和突發事件變化的。遇到的人也不一定都是一面之緣,這位小檢察官會有與一些人反覆見面的機會,這正是藏在遊戲玩法中的劇情主線。

(來自反抗組織的邀請,決定權在玩家)

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  例如在工作中,主角會遇見一位打扮神秘的人。那人自稱是抵抗組織的成員,讓你允許他過境反抗暴政。若是默許他通過,則會收到謝禮,但也會有被發現叛國的風險。在後面劇情中還會與你多次見面,交給你更多諸如拖延敵人過境,用毒藥塗在證件上暗殺目標等任務,協助完成任務能得到豐厚的資金獎勵,但部分任務風險巨大需要慎重考慮。在劇情最後,主角還會因此促成抵抗組織最後的“炸牆”起義行動,在結局中受到組織接納成為特工。

  在工作中玩家還會遇到一個很奇怪的老頭,老頭多次嘗試過境,然而前幾次要麽是缺少證件,要麽是證件過期,甚至還試過用自己畫的護照蒙混過關,給枯燥的工作中無形添了不少樂趣。然而老頭一直都沒放棄,最後也終於有了完整有效的證件。不過老頭目的並不單純,後面幾次的檢查也能發現他的違法行為。但如果沒有拒絕他,他在最後也會回報你錢財,為你提供找護照逃難的方法,達成逃難的結局。

(遊戲中的一個很搞笑的人物,拿著自己畫出的護照嘗試蒙混)

  看似普通的邊防檢查站下,一場風暴正在醞釀。暗流湧動,是選擇維持平凡的生活,還是冒險參與革命?為求得生存,亂世中的你又會做出怎樣的選擇?

兩枚印章,善與惡的抉擇

  正如上文提到的,比對申請者遞上來的文件正確與否的玩法也許並不那麽重要,遊戲想傳達給玩家的,也許是那些藏在文件背後的故事。

(稍有不慎,就會丟掉小命)

  遊戲的故事背景設定在一個專製腐敗的國家,主角做邊境檢察官並非易事。很可能會因為被上級發現在檢查站桌上放了一張相片就被捕,也有可能因為沒有聽從指示放行領導的女友第二天就被加上莫須有的罪名。而另一面又是檢查站中形形色色的人物,他們也許有著說不出的苦衷,也許被拒就會失去改變命運的機會。

  “出示文件”的這一過程很平常,但遊戲用“暗中夾帶”這一現象生動而真實還原了場景,讓人更容易代入,也不禁開始為申請者與規則的矛盾感到糾結。作為國家公職人員,理應嚴格遵守既定規範,玩家面對的也終歸只是申請人的一面之詞。但以普通人的視角,甚至想到在結局自己也可能同樣成為難民,是否可以給他們一次機會?

(從遊戲開始時,政策文件幾乎每天都在變)

  就審查方來說,在這個誇張化的虛構國家,入境政策也每天都在發生變化。或許前一天還可以無條件放行某些對象,一兩天后就因兩國關係直接禁止某地區人員入境。或許前一天還剛剛簡化了如今手續證明材料,後一天就又新增了證明文件……朝令夕改,看起來頗為諷刺。更令人印象深刻的是,遊戲中政府還會因一篇報導國家嚴苛繁瑣的入境程序的新聞,提出讓檢察官在拒簽時加蓋原因,無形增加了主角的工作量,卻並沒有對工作有什麽實質性的改變。

(當玩家通過私權為自己求得生路,這也是正義嗎)

  既然如此,那麽這份工作的“規則”又是什麽呢,是大公無私忠於職業的正義嗎?不同人有不同的理解。至少在遊戲中,有上級視察玩家的工作時,其他同事會告訴玩家多抓點人給領導看可以獲得獎勵;在申請人在文件中夾有“小費”時,仿佛偷偷收下放行一個人也沒有什麽後果;玩家可以違規扣下禁止入境地區人員的護照,反正他們也用不上,還可以為跑路做準備;甚至是前文提到過的,玩家可以幫助反抗組織完成起義改變這個國家……

  這些行為在現在能夠被公共的價值觀進行是非分辨,但在遊戲中的情境下,卻不能用簡單的對與錯來評價劃分。玩家在出於保全自己的考慮下,可以選擇冒險起義,也可以安於現狀與起義者劃清界限。

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  起義者建立新國家的未來遊戲並未提到,玩家留在崗位上的結局也不是那麽糟,畢竟從始至終,主角始終是這個動蕩時代的一個普通人,哪怕有那麽一瞬能推波助瀾也無法看清全局。所謂的善惡標準,只是在不同立場下的評價罷了。

(革命的一切都是未知數)

結語

  《請出示文件》用簡單的2d畫面,創新的情景設立和玩法表現,充滿豐富細節和真實體驗的劇情來給玩家從創造了獨特的體驗。從一個檢察官的角度去做道德的決定,去從遊戲觀察現實的世界,富有哲理,引人深思。

  遊戲已經是2013年的老遊戲了,但因其魅力它仍然不斷吸引更多玩家。遊戲更是由Lucas Pope一人完成,可謂不凡。一款獨立遊戲,周邊創作裡不僅有網友為遊戲填上的歌詞,還有真人拍攝的宣傳片,這樣的題材無疑吸引了很多玩家。於筆者而言,它的主題不是純反烏托邦,更像是對生活與現實的誇張記錄與表現。

  目前遊戲在steam上有售,移動端在蘋果App store也能找到,喜歡的同學就不要錯過啦。

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