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小鼠鬥大貓難度升級 暴躁老喵終於忍不了啦,追鴨!

貓和老鼠這對歡喜冤家的小打小鬧還真是不消停,剛在隔壁進行一場相愛相殺的歡樂互動,這邊為了塊奶酪,暴躁老貓又要開啟追逐模式了,可憐了鼠兒,此時鼠兒的內心一定是sos:《貓咪別追我》鴨!

貓咪別追我

暴躁老貓:小樣兒,別追你?怎麽可能,那是塊奶酪,酸酸甜甜,我的最愛,一定是我的,誰也不能跟我搶!

時隔將近半年,《貓咪別追我在4月3日-4月16日再次開啟不限號刪檔測試。而這次的測試,難度大大升級,可以說是開啟2.0追逐時代。

安卓版

貓咪別追我

至於為何難度升級,emmm,據說是上次的版本測試中,不少玩家反饋遊戲核心玩法深度不足、貓兒有點弱,看來這屆玩家真是“硬核”玩家呐。

暴躁老喵忍不了啦,追鴨!

相信大家從名字中也可以對遊戲玩法猜出個大概了,貓追鼠最好玩的莫過於就是非對稱性競技玩法了。在遊戲中,玩家可以選擇扮演貓或老鼠,貓嘛,固然就是追逐的角色,而小鼠自然就是被追逐的對象。

如果你是貓方,那麽你的目標就是通過一切手段捉住老鼠,阻止它們搬運奶酪。反之,鼠方的目標就是,通過各種方式躲避貓的追捕。但是,可別以為佔著數量優勢,老鼠就可以掉以輕心,要知道貓可是狡猾的很,別看平常軟萌萌的,發起威來,凶得很!

貓咪別追我

不過,在上一次的版本測試中,貓的實力並沒有真正發揮出來,主要體現在貓不太靈活,追不上老鼠,而老鼠賊多,又跑得快......我看啊,這貓一定是奶酪吃多了,拖住了它行動的步伐。

這就告訴我們一個道理,今天吃下的肉(奶酪),總有一天一定會以一種方式來懲罰你,這回知道怎麽做了吧,少吃少吃少吃啊喂!

小鼠鬥大貓難度升級 暴躁老喵忍不了啦,追鴨!

所以,在這次的測試中,官方已經準備好了一個更有意思的版本,用官方自己的話來說就是《貓咪別追我2》,嘛,1我都還沒玩明白,就來個2,賺了賺了。

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這次的測試,大家可以玩到全新進化的【奪奶酪模式】模式:

1. 追逃形式,告別之前簡單觸碰的追逃方式,貓兒需要主動攻擊鼠兒2次才能抓到鼠兒。提高了貓兒的操作技巧,也給予鼠兒更多的周旋對抗余地。

2. 生產奶酪,不再以收集能量瓶的方式生產奶酪,而是通過連線“領地”與“神像”的新方式生產奶酪,更強調鼠兒之間的默契配合、分工協作。

3. 角色能力,貓兒新增化身貓頭鷹“飛行”的能力和“普攻/重擊”鼠兒的能力,鼠兒新增“連線”能力與生產奶酪密切相關。

4. 局內能力成長,在每局對戰之中,根據對戰形式、角色定位等提升角色不同方面的戰鬥能力。

5. 道具機制,鼠兒獲得道具後可以多次使用,每次使用後需要等待冷卻時間方可再次使用。

小鼠鬥大貓難度升級 暴躁老喵忍不了啦,追鴨!

同時,還增加了一些新的元素:

1. 新增貓角色 - 雷神索爾,技能【落雷】:隨機落雷擊暈鼠兒。

2. 新增鼠角色 – 流浪術士,技能【變羊術】:將敵人變成綿羊一段時間。

3. 新地圖 – 神秘島,全新製作的【奪奶酪模式】地圖。

4. 新場景互動元素 – 領地,改進玩法後的核心關鍵元素,每個玩家必爭之地。

5. 新戰鬥元素 – 屬性點,單局遊戲中獲得,可提升角色局內戰鬥能力。

6. 新資源 – 符文粉塵,升級符文所需的新資源,來源自天梯寶箱隨機獲得。

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除此之外,遊戲系統也有進行優化:

1. 表情系統,戰鬥過程中根據不同情景角色會顯示開心、悲傷、期待、害怕等表情。

2. 角色定位,貓鼠角色們各有3種不同的角色定位,加強角色之間差異性和互補性。

3. 觀戰系統,主界面增加觀戰系統入口,可以觀看到其他玩家的精彩比賽。

4. 消息提醒,寶箱、簽到、激戰時間等遊戲事件都會及時提醒玩家。

5. 好友同玩,可以方便地與QQ/微信好友共同進行遊戲。

6. 符文系統,新增7種符文,優化符文效果數值。

7. 積分系統,新增10種積分項,優化積分數值。

8. 新手教程,重置新手教程地圖,精簡優化引導流程。

9. 優化天梯賽系統規則,更合理的升降星數制度。

小鼠鬥大貓難度升級 暴躁老喵忍不了啦,追鴨!

優化之後的《貓咪別追我》已經開啟了,暴躁老貓已經忍不住了,鼠兒還不快跑!

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