繼昨天在索尼ChinaJoy線上發布會上公布《三國志14》宣傳片以後,光榮特庫摩也宣布本作將於2019年冬季發售,登陸PC、PS4平台。同時官方也放出了遊戲的海量情報以及截圖立繪,一起來看一下吧。
《三國志14》遊戲logo
本作為2016年發售的《三國志13》暌違近4年的正統續作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價的《三國志IX》及《三國志11》的遊戲特色,採用“1張地圖君主製”。以“得“土地”者得天下”為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,並能夠進行前所未有的自由戰略組合。
《三國志14》立繪之曹操
《三國志14》立繪之劉備
《三國志14》立繪之孫權
土地的爭奪以互相塗上己方顏色呈現,讓乍看複雜的戰略單純化成上色,將本作的基本思考方法具現為“如何擴展自己的顏色”,實現如初代《三國志》般簡單直觀、又富有深度的樂趣。
此外,《三國志》的亮點“武將”也各個具有獨特的“個性”,並以各式各樣的方式展現他們獨特的存在感。要如何將這些富有個性的武將活用到勢力的營運上也是本作重要的一環。我們將致力開發,為玩家獻上AI大幅強化、最高峰的歷史模擬遊戲。
本作概念
“奪取土地、喪失土地、收復失地。得‘土地’者得天下”
《三國志》是一款將“人間悲喜劇集大成的小說三國志”完整重現的歷史模擬遊戲。系列最新作《三國志14》將廣大的中國大陸細分成為數塊“土地”,並將內政、軍事、外交、策略等所有要素總括成“土地的管理與爭奪”。
基本系統採用“1張地圖君主製”,遊戲方式則採用“實時製”,反覆進行“戰略階段”、“進行階段”。
本作汲取至今仍在系列粉絲中頗具人氣的《三國志IX》的遊戲特色,並加以進化深化,實現簡單卻又富有深度的遊戲性,玩家可以隨心所欲地在中國境內自由描繪戰略。
本作主要特色
①無國境的領土爭奪! 描繪“戰線”,將整個大陸塗滿自己的顏色!
本作將一張大地圖細分成為數塊土地,每個土地則視為“戰略部門”,作為收入基礎或補給線,並以土地的爭奪=“戰線”的構築與破壞為戰略關鍵。各勢力在都市的支配範圍與國境不被奪取的前提下,自由擴展“戰線”,運用各種手段保衛自己的領土,並攻陷敵人的土地增強己方的勢力。
遊戲中,土地的爭奪以互相塗上己方顏色呈現,讓乍看複雜的戰略要素簡單直觀,使得本作基本的思考方法具現成為“如何擴展自己的顏色”。在本作裡,拓展領土的快感能以更精致、更自由、更直接的方式描寫。
在過去的作品中,勢力的擴大與獲取城鎮息息相關,因此重點都擺在以都市為中心的“點”的攻防之上。然而在本作,勢力的擴大則與土地確保有關,要在哪邊設立前線、要進攻敵方領地到什麽地步等,重點則變成戰線爭奪拉鋸“面”的攻防。
②言行帶有靈魂!擁有系列最棒“個性”的武將們!
軍事、內政採用“實時製”,“負責官製”,武將將依照玩家給予的指示行動,同時武將們的“個性”也將會影響他們的言行。
每個武將獨特的“個性”與存在感也會讓戰況產生變化。玩家需管理這些富有個性的武將們,擬定策略,適才適所將他們配置到恰當的位置。
除了出陣的武將,在都市裡面的武將們也會積極提案,有時還會提出能扭轉戰況的建議,或是軍事、內政等各方面的意見。武將們的意見也會對玩家的戰略帶來影響。
③不同君主玩法也會千變萬化!“施政”的戰略選擇更為豐富!
每個勢力都會設定決定勢力方向的行政組“施政”。“施政”以組織結呈現,在組織結構設立武將時,勢力將可獲得獨自的效果或指令。
組織結構的構成也會依君主的“主義”而異,依照君主將能創造出各式各樣的玩法。而即使是同勢力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也會有所變化。靈活運用武將們自由打造勢力,擬定專屬自己的戰略將是本作的樂趣。