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為什麽至今沒有優秀的"超人"題材遊戲?外媒總結原因:因為超人太強!

  漫威和DC創造了大量的超級英雄形象,但是與之相關的優秀遊戲卻不多見,除了卡通玩具風的樂高系列和劇情選擇向的Telltale遊戲外,最成功的也就是《蝙蝠俠》阿甘系列和《漫威蜘蛛人》了。而最有名的超級英雄之一——超人,卻完全沒有可以拿得出手的遊戲作品。

  最近,外媒gamingbolt就列舉了一些超人遊戲難做的原因,雖然他們提出了15點,但其中好幾點的內容都是基本重複的。而總的來說,這些原因都可以歸為一點,那就是:超人太強。

  1,超人太強,硬體功能跟不上。  

  超人速度太快,現代硬體能夠支持的最龐大的開放世界恐怕也無法容得下他。加上現在的玩家對視覺效果要求提升,要讓開發者一點點打造一個真實而漂亮的超巨型遊戲世界是一個非常艱巨的任務。而如果像《無人深空》等遊戲那樣,世界完全由程式隨機生成,超人那各種不可思議的動作和技能也無法完美還原。

  2,超人太強,反派角色跟不上。

  蝙蝠俠故事中有小醜、殺手鱷、稻草人等非常經典非常生動的反派形象,而蜘蛛人故事中也有底片先生、犀牛人、毒蠍、電王等鮮明的反派,這些角色的存在對於兩位超級英雄來說不可或缺,它們的成功塑造也為遊戲增光添彩。但超人故事中的反派們卻大多遠不如超人本身有名。

  3,超人太強,遊戲名氣跟不上。

  由於目前已有的超人遊戲都很不好,玩家們很容易先入為主地產生不良印象;而且作為一個非常經典的形象,“超人”遊戲要想真正滿足粉絲們的期望比一般遊戲都要難很多。其實超級英雄遊戲都或多或少地有這個問題,當初《蝙蝠俠》發售前,官方就不得不在廣告宣傳上花費了大量功夫來吸引人們的目光,而《漫威蜘蛛人》的廣告效果也是非常震撼。如果真有人製作超人遊戲,廣告的開支必須一開始就考慮到,這大大增加了遊戲的成本,使“超人”題材風險很高。

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