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黑魂、血源、隻狼並列冠軍 IGN評當代最難遊戲TOP15

  在以街機遊戲為主的電子遊戲早期階段,為了增加遊戲的挑戰性和促使玩家們消費,遊戲設計的難度都偏高,而現代遊戲更加注重體驗和劇情,遊戲會分為不同的難度檔次和輔助功能。不過隨著近年發展,偏硬核向的困難遊戲也逐漸流行起來,它需要我們有更高的操作技術和解密能力,最重要的還是需要有堅持不懈的意志。最近IGN編輯們就列出了他們所認為的當代最難的15款遊戲。

15. 《見證者(The Witness)》

  《見證者》近年來最獨特的解謎遊戲之一,擁有多種不同的謎題。玩家還需要有舉一反三的能力,通過學習遊戲中的規則來解開環環相扣的謎題。

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14. 《魔物獵人:世界(Monster Hunter: World)》

  《魔物獵人:世界》成為卡普空去年財報上的亮點,主要原因是因為比前幾代更好上手,但是對於新人來說依然能感受到魔物獵人的難度。

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13. 《幽浮2(XCOM 2)》

  《幽浮2》的敵人AI擁有相當高的水準,因此對於玩家的容錯率也很低。遊戲中士兵的死亡機制對於強迫症玩家來說簡直是噩夢。遊戲設計師Jake Solomon還曾表示:最初在找人測試遊戲的時候發現其標準難度偏簡單了,因此就把遊戲整體難度提升了。

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12. 《彈彈跳跳閃避人(VVVVVV)》

  在彈彈跳跳閃避人的探險中,遊戲設定非常簡單:玩家不能跳躍——不過,玩家隻按一個鍵就能將自身重力反轉。遊戲中依靠這個設定,擁有了很多有趣的遊戲方式。

  遊戲的設計理念是不人為地限定玩家的遊戲進程。在彈彈跳跳閃避人中,沒有鎖定的區域,沒有能量升級道具,沒有開關,除了挑戰本身,沒有能夠阻擋玩家的東西。

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11. 《德軍總部2:新巨人(Wolfenstein II: The New Colossus)》

  根據統計,僅有0.1%的玩家通過了遊戲的最高難度。

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10.《洞穴探險(Spelunky)》

  《洞穴探險》是一款非常困難的平台跳躍遊戲,其隨機生成的關卡為你每一次遊玩都提供新的挑戰。

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9. 《蔚藍(Celeste)》

  這款手工打造的平台遊戲節奏極為緊湊,玩家需要在 Madeline 攀登塞萊斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,幫助她克服內心深處的恐懼。

  遊戲控制簡單,上手容易,只需跳躍、空中突進和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成為大師也絕非易事,玩家需要從每一次失敗中吸取教訓,不斷進步。光速重生將助您勇攀高峰,挑戰千難萬險,解開神秘山峰的謎團。

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8. 《死亡細胞(Dead Cells)》

  類似銀河戰士惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。

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7. 《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》

  是一個極具挑戰性的哥特式類 Rogue 回合製 RPG,聚焦冒險的心理壓力。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

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6. 《以撒的結合(The Binding of Isaac)》

  以撒的結合是一個能夠隨機生成地圖的美式動作射擊類RPG遊戲。隨著艾薩克的旅程不斷開展,玩家會找到諸多奇異的珍寶來改變以撒的形態,從而獲得超能力對抗蜂擁而至的神秘生物,發現不為人知的秘密,為自己的生存殺出一條血路。

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5. 《挺進地牢(Enter the Gungeon)》

  是一款由Dodge Roll製作的動作遊戲,玩家需要做的也是控制角色進行地牢式的探險。在每一層,玩家都會面臨各式各樣的敵人。而越往深走玩家要面臨的困難就越多,遊戲難度也就越來越大。

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4. 《超級食肉男孩(Super Meat Boy)》

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3. 《茶杯頭(Cuphead)》

  《茶杯頭》是一款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類射擊遊戲。受上世紀30年代動畫片的啟發,遊戲無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。

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2. 《仁王(Nioh)

  這款黑暗風格的戰國動作RPG以賊人囂張跋扈,妖怪們四處蠢動的幽玄日本戰國時代為舞台,並以史實人物「三浦按針」為藍本創造出金發碧眼武士「威廉」,描寫他歷經幾番死鬥的故事。

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1. 《黑暗靈魂/血源/隻狼:暗影雙死(Dark Souls/Bloodborne/Sekiro: Shadows Die Twice)》

  FromSoftware的硬核遊戲在榜單中名列前茅已經是眾所周知的事,在過去的十年中,很難想象有一系列高難度遊戲,從“惡魂”到“黑魂”再到“血源”和“隻狼”,玩家們需要從一次又一次的死亡中吸取教訓,掌握敵人的攻擊模式,提高自己的反應能力,在經過數百次的死亡之後,相信你一定能到底勝利的頂端。

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