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《戰爭雷霆》廠商新作《從軍》光線追蹤逼真演示 百人同屏4K/90幀

  上周老換發布了“圖靈”架構光線追蹤遊戲卡,然而在支持遊戲列表中,《地鐵:離去》、《古墓麗影:暗影》、《戰地5》僅達到1080p分辨率、60幀畫質,不過支持列表中的《從軍》卻達到了4K分辨率、90幀畫質,非常勁爆。

光線追蹤演示:

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Nvidia光線追蹤支持遊戲、《從軍》位列第二行第一個

  據悉,《從軍》是《戰爭雷霆》廠商Gaijin Entertainment聯手Darkflow Software打造的二戰多人FPS,支持100人同屏激烈對戰,玩家可以體驗莫斯科戰爭與諾曼底戰爭以及其他大量戰役,採用Gaijin研發的Dagor引擎製作,遊戲支持動態可破壞場景設計、動態氣象系統。

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全天候系統、動態四季系統、完全影響遊戲遊玩的氣象系統

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遊戲支持全場景可破壞、地圖面積高達64平方千米、遊戲支持光線追蹤技術

  這是目前為止最逼真的光線追蹤遊戲,與深度學習采樣DLSS不同,這都是由硬體即時演算的真正的光線追蹤,不過和《地鐵:離去》、《古墓麗影:暗影》、《戰地5》採用的DX12接口不同,《從軍》採用的是Vulkan。

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光線追蹤全局光照即時演算、遊戲中的光線沒有任何漏損逼真還原顯示光線物理效果

  正如現實中的光線物理效果,光線追蹤技術讓遊戲中的光線如同現實中一樣找到真正的光源,這些光線或吸收、或折射、或反射產生真實光照表現,比如鏡面材質下反射出來的物體就能清晰看到全貌。

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光線追蹤逆向計算所有光線路徑,讓每個陰影找到光源在哪從而逼真再現真實光照

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光線照射表面、或吸收、或消散轉化為可見光被人眼看到

  我們知道,光線會一直行進直到照射到物體表面,然後被吸收、消散、反射、折射等,光線追蹤就是逆向跟蹤並計算場景中成千上萬的每個光線的路徑,從而讓每個物體、陰影都找到自己的真正光源,與以往大部分為烘焙模擬的不可動光線不同,光線追蹤技術可以逼真再現現實中的光照效果,比如陰影被物體遮擋並吸收產生的模糊消散效果,人眼瞳孔反射出的影像的反射。

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4K分辨率、光線追蹤全局光照即時演算演示、高達90幀率

  Gaijin盛讚Nvidia的光線追蹤技術,讓遊戲廠商可以實現光纖的即時渲染,包括光線追蹤全局光照,光線追蹤反射,以及人工智能計算光線渲染,這比以往人工烘培製作不動光照的“假渲染(預渲染)”更省力、更逼真。

高清影片畫面:

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光線追蹤“晴空”

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光線追蹤“多雲”

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光線追蹤全局光照

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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