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《鋼鐵之師2》圖文評測:歐根組之絕唱

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
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★評測前言

  《鋼鐵之師2》是一部設定在二戰時期東線戰場的即時戰略遊戲。它包括了1:1比例的回合製軍隊管理以及上千人規模的即時戰術戰鬥。本作的背景設定在了巴格拉季昂行動中,此次行動是第二次世界大戰時蘇聯於1944年對白俄羅斯發動大規模攻勢的代號。遊戲將包含上百種作戰部門,25張新地圖,以及全新的回合製單人即時戰略玩法。

  經歷了第一作的失敗,這次歐根組也是下了很大的功夫想挽回鋼鐵之師這個二戰RTS的招牌,為了此次遊戲質量製作組更是放出了多次測試並將發售日一拖再拖只為更佳的遊戲質量。從宣傳中可以見到的超大規模更是展現了歐根組的決心,可惜經歷了裁員的製作組只剩12人不到,讓人難免擔憂本作可能成為歐根組的絕唱。

更多內容:鋼鐵之師2專題鋼鐵之師2論壇

★一脈傳承的編制系統

  歐根組從戰爭遊戲開始的傳統藝能就是其獨一無二的戰鬥系統。《鋼鐵之師2》的布陣先採用師組編制的方式,在合適的軍團編制內搭配裝甲、步兵、火炮、防空等部門,並且根據自身打法調整部署類型決定A/B/C三個階段的兵力值。這樣的系統通過資源的限制大大提高了遊戲整體的戰術性和戰略性,布陣兵力選擇和作戰戰術分配都需要經過深思熟慮不可魯莽行事。

△豹式緊張x

  戰場上每個部門都有即時狀態顯示,這個狀態分為冷靜/緊張/恐慌,冷靜狀態下各兵種部門都可以正常作戰,部門受到傷害時會扣士氣進入緊張狀態,而當部門頭上計程車氣條變紅後即會恐慌。作戰經驗低的部門在遭受不明來源的攻擊後會大幅降低士氣條很容易進入被壓製姿態,這個姿態下部隊會潰散敗退並且不受玩家指揮。士氣戰鬥系統的加入讓整體戰場更加真實,也放大了不謹慎選擇戰術的後果。

  在部門的屬性方面加入了老兵系統,這個系統讓大部分作為戰鬥核心的兵種屬性大幅提升,讓他們在戰鬥時不至於很快進入慌亂。經驗豐富計程車兵可以在極端的戰場情況下堅持作戰而不撤退,也可以在視野不好的情況下進行反擊,一般的攻擊命中率也比常規部門高出不少。當然為了平衡性,老兵是不能在遊戲第一階段上陣的。

△打一波就跑是保證飛機生存率最好的戰術

  作為一款有飛行載具的RTS遊戲,空中火力和防空火力的重要性自然是不言而喻的,高機動的飛行部門可以對地面部隊造成近乎毀滅性的打擊而常規地面部隊連反擊的手段都沒有。不過戰鬥機的對抗系統卻幾乎沒有改進,還是以對頭打掉大部分的血量然後開始不停的繞圈狗鬥為主,導致前幾作打一波就跑的戰術依舊適用。

△士氣崩潰時會不受指揮的撤退

  另外,製作組將UI也換回了戰爭遊戲一貫的風格,傳統界面讓不少系列老玩家更習慣操作也更容易上手。在命令部門攻擊目標時會顯示目標的擊穿率和命中率,非常實用。

△命令攻擊時會顯示擊穿率

★為了平衡性的半份妥協

  歐根組為了讓整體遊戲更偏向競技性相較於前作在平衡性方面做了非常大的修改。兵力部署階段最直觀的就可以看出製作組所加的限制,為了不再出現一波rush直接帶走的情況,遊戲將A/B/C三個階段的兵力部署值做了大幅改動,同時根據遊戲內的資源值設計形成第二道限制,如此一來玩家無法在開局階段爆出大量強力兵種,有效的製約了速攻戰術。

△人海戰術仍不失為最好的突擊戰術

  限制了速攻戰術的同時,遊戲的整體節奏必然被拖慢。這裡不是說慢節奏不好,對於本遊戲背景時代而言,確實非常貼合歷史,個人覺得這點反而做的不錯,另一方面也保證了新手的遊戲體驗讓他們不會死的太快。

  在兵種之間橫向對比,德系的兵種雖然貴卻並沒有很強,比如黑豹經常被T34-85打的陷入恐慌,一發著火兩發暴斃,連核心的裝甲部門性能都不好導致目前蘇軍實力碾壓德軍。除去裝甲部隊,在步兵方面蘇聯也擁有比較大的優勢,第二十六近衛步兵師就算面對德軍的第五裝甲部隊都可以橫著走,反坦克部隊還裝備了各種德系軍械完全可以打得德軍顏面掃地。

  更甚的是,縱然德軍黑豹強力,可惜全德系最強也就只有黑豹了,面對蘇聯各種1944年的IS2還有SU122根本就是拿頭抗衡,盟軍一如既往的強,暴打德國動物園。

△如果地面打不過就多依賴空軍√

  從師團內的兵種編制來看,遊戲也沒有做到很好的平衡性,比如蘇聯的第二近衛集團軍,地面強勢的同時空中並不弱勢,開局就是T34-85鋼鐵洪流,反觀德國的部分機械化步兵師,地面弱火炮弱空中戰力也一般般。為了平衡性歐根組做出了很多改變,但是最後卻做得模棱兩可的程度,很多該調整的地方比如噴火部門的性能過強都沒有進行調整,這點讓玩家很不爽。

△強而有力的蘇聯鋼鐵洪流

★喜憂參半的遊戲質量

  遊戲在設計上包含了近乎千種作戰部門,同時還有25張超大規模的地圖。地圖方面精細的還原了巴格拉季昂行動中真實的地貌,讓玩家更有戰爭感,不過目前隻公布了5張並未全部開放,這幾張地圖地貌比較相近並不會造成戰術上的選擇差異。遊戲的部門則囊括了各種兵種,火炮有喀秋莎火箭炮、B4重炮,坦克有虎式、黑豹、IS2、各式T34,步兵則細致的還原了當時班組編制的兵種搭配和武器裝備,通過其作戰特性賦予其相稱的戰鬥力,比如開闊地適宜的裝甲機動作戰還有叢林近戰中優勢巨大的突擊兵,這些都以現實為參照設定。

  遊戲中為了做到最大程度的真實化,將偵查的分量堆到了最高,作戰的一切行動都要建立在情報偵查的基礎上,不然盲目衝進敵人的防禦圈完全就是送死行為。PVP亦是如此,互相偵查情報探查布陣並作出改變和交戰,完美詮釋了作戰的主旨。

△情報偵查是作戰的第一基礎

  遊戲雖然規模浩大,但是畫面和部門的精細度依舊不太盡人意。在軍械庫內觀看的時候,也就只有飛機的建模還算可以,裝甲部門的貼圖不僅粗糙甚至有鏤空的地方。在師團的平衡性上也有比較多的欠缺,加上大部分的兵種如小口徑反坦克炮一類都比較雞肋沒有太大用處,使整個遊戲看起來冗雜繁瑣。

△飛機建模精細度非常高

★評測總結

  《鋼鐵之師2》在平衡性和遊戲內容做出了非常大的改動,沿用了傳統系統讓玩家可以盡快上手,如果玩家想在本作中尋找二戰的遊戲體驗是沒問題的。不足之處是雖經過了多次測試然而在最後的成品質量上仍舊存在不少欠缺。

更多內容:鋼鐵之師2專題鋼鐵之師2論壇

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