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《魔獸世界》懷舊服新情報 正集中處理核心系統和戰鬥

   近日,《魔獸世界》懷舊服團隊公布了一些開發近況,社區經理Kaiax在《魔獸世界》官方論壇上發帖表示,“我們一直在密切關注論壇(以及其他地方)的討論,這裡簡單向大家介紹一下懷舊服開發團隊的近況。”

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   據介紹,《魔獸世界》懷舊服試玩版收到的玩家反饋很好,開發組已經找到了許多問題的原因,包括錯誤的生命值回復和法術暴擊收益。此外,盜賊能量的問題已經徹底修複,暴擊等級也正在接受改動。

   許多玩家都發現的問題就是生命回復不正確,以及法術暴擊計算錯誤。好樣的!通過試玩版,我們應該已經修複了這些問題。在暴雪嘉年華之前,我們特意檢查了生命和法力值回復,也修複了暴擊錯誤,我們也進行了戰鬥和回復測試,確保修正後的數值準確。結果發現我們在辦公室裡的測試環境和大家玩到的試玩版並不一樣。找到這個問題讓我們學會了要在準備上線前檢查環境設置。

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   另一個玩家報告的問題是術士的惡魔召喚壞掉了——許多玩家都表示直到召喚新惡魔出現之前,舊惡魔不應該消失。我們進行了仔細檢查,在最初的1.12版本裡,只要玩家一開始召喚新惡魔,舊惡魔就會立刻消失,所以這個是沒錯的。另外還有其他問題報告,比如稀有怪製造的傷害更少,或者詹戈洛德礦洞的狗頭人在逃跑的時候比玩家還快。我們都可以確認這些是和1.12版一模一樣的。

   需要指出的是,我們還有許多bug需要修複,但也有一些bug我們不想管。正如我們之前在暴雪嘉年華上提到的,有一些細微差別不值得修複。比如郵件系統。不過下面這些問題屬於最高優先級,我們已經修複了:

   暴擊等級:現在每個物品都會顯示提升暴擊幾率X%

   盜賊能量系統不對。此前可以獲得近戰攻擊急速效果,而且比設計的重計算頻率更頻繁。這兩個問題都已修複。

   在被遠程攻擊和魔杖擊中的時候,玩家將正確被擊退。

   躲閃、格擋、失誤的發生概率不夠高。

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   最後,他也表示開發團隊會考慮修改懷舊服的用戶界面和遊戲畫面。目前他們的工作重點是遊戲的核心系統、戰鬥系統和實際內容:

   “當然,這並非我們的全部工作,我們只是想讓大家知道我們優先進行的工作。我們也在其他方面進行了嘗試,例如用戶界面和遊戲畫面的‘感覺’。但我們最主要的中心還是在玩法上。”

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