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為什麽RTX 3080記憶體只有10GB?NVIDIA頂級專家回應

  最新發布的RTX 3080記憶體只有10GB,從上一代開始記憶體就沒怎麽增加,NVIDIA方面如何確定10GB就夠用?

  對此,在NVIDIA社區問答活動中,NVIDIA頂級相關主題專家進行了解答。

  專家表示,我們一直在分析最新遊戲的顯存需求,並定期與遊戲開發者做評測,以了解當前和即將發布的遊戲的顯存需求。

  RTX 3080旨在以超優惠的價格帶來出色的性能,讓玩家能夠在4k分辨率下開啟最高設置。而玩家需要一個非常強大的GPU與高速且足夠容量的顯存來滿足遊戲需求。

  舉幾個例子,在4k分辨率下開啟RTX和最大設置(包括任何適用的高分辨率紋理包),在3080上運行《古墓奇兵》(Shadow of the Tomb Raider)、《刺客教條:奧德賽》(Assassin’s Creed Odyssey)、《戰慄深隧:流亡》(Metro Exodus)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein Youngblood)、《戰爭機器5》(Gears of War 5)、《邊緣禁地3》(Borderlands 3)和《荒野救贖2》(Red Dead Redemption 2),當遊戲幀率在60-100fps時,可能會佔用4GB-6GB的顯存。

  顯存有余總是好的,但它會增加顯卡售價,所以我們需要找到一個平衡點。

  除了大家關心的10GB記憶體外,NVIDIA頂級專家還解答了其他大家關係的問題:

  Q1:幻燈片上說RTX 3070能媲美2080 Ti甚至比2080 Ti更快,是指傳統光柵化還是DLSS/RT性能?你的解釋非常重要,因為發布沒有展示傳統光柵化性能,隻展示了RT/DLSS性能。

  A:兩者都是。無論是傳統光柵化遊戲還是在RTX遊戲(RT+DLSS)中的表現。

  Q2:Ampere GPU是否支持HDMI 2.1的48Gbps帶寬?

  A:是的,NVIDIA Ampere架構最高支持HDMI 2.1,兩條電纜都具有四條數據通道,每條數據通道以12 Gbps的速度運行,總帶寬為48 Gbps,還支持顯示流壓縮(DSC),支持60Hz的8K HDR視頻。

  Q3:能否詳細說明一下這些CUDA Cores加倍?它如何影響GPC的總體架構?保持所有FP32單元供電有多大的挑戰?如何確保高佔用率?

  A:GPC是主要的高級硬體模塊,所有關鍵圖形處理單元都位於GPC內部。每個GPC都包含一個專用的光柵化引擎,現在還包括兩個ROP分區(每個分區包含八個ROP單元),這是NVIDIA Ampere Architecture GA10x GPU的新功能。有關NVIDIA Ampere架構的更多詳細信息,請參見NVIDIA的Ampere架構白皮書,該白皮書將在未來幾天內發布。

  Q4:請問雙軸流通式散熱設計會不會對倒置機箱造成影響?比之前的散熱設計更厲害?但熱量好像會轉移到CPU上。但CPU散熱器還是會把熱氣排出機箱。可能不會很糟糕吧。

  另外,3090比Titan噪音小10倍,比2080 SUPER噪音小多少(比如Evga ultra fx)?

  A:只要配有機箱風扇,能將氣流引入GPU,再將熱氣從GPU排出機箱,全新流通式散熱設計效果就會很好。如果機箱倒置,也沒關係。

  公版RTX 3090比Titan RTX顯卡和公版RTX 2080 SUPER噪音都更小。我們還沒有拿它和非公版做過測試,但我想你會對聽到的,或者沒有聽到的東西印象深刻。

  Q5:30系列GPU會支持10bit 444 120fps嗎?過去NVIDIA消費級顯卡隻支持8bit或12bit輸出,不支持10bit。市面上絕大多數都支持10bit HDR顯示器/電視。

  A:30系列支持10bit HDR顯示器。事實上,在10bit HDR顯示器上HDMI 2.1最高支持8K@60Hz,支持12bit HDR顯示器,當然也就支持10bit HDR顯示器。

  Q6:是什麽技術突破讓你們實現從20系列到30系列的突破?我知道這會很嚇人,但新顯卡的效率和功能提升太驚人了。新顯卡能支持4k 144Hz嗎?

  A:在GPU架構、工藝技術和顯存技術等方面都有重大突破。RTX 3080就已經足夠支持某些遊戲在4k分辨率下幀數率達到144fps,如《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)、《極限競速:地平線4》(Forza 4)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein Youngblood)等,但《碧血狂殺:救贖2》(Red Dead Redemption 2)、控制(Control)、《邊緣禁地3》(Borderlands 3)等在4k分辨率下開啟最高設置,幀數率接近60fps。

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