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遊戲中最強大的Boss是?——瘟疫

  遊戲裡的敵人雖然形態各異,能力不同,但大多是可以被打敗的。然而,有一種無形的可怕敵人卻始終難以被戰勝,它就是瘟疫。在很多遊戲裡,瘟疫大多作為背景設定出現,充分的展現人類的弱小、無助。

食人鼠與黑死病

  黑死病是歷史上臭名昭著的瘟疫。中世紀的歐洲,約有三分之一的人在黑死病的折磨中死去。遊戲《瘟疫傳說:無罪》發生在14世紀黑死病泛濫的法國,玩家將面對著成群的老鼠及宗教審判庭的雙重威脅,深刻感受到充滿瘟疫的環境所帶來的生存威脅。

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令人頭皮發麻的鼠群

  遊戲裡的任何生物一旦被鼠群包圍,很快就會被啃咬至死,足以體現出這些瘟疫傳播者的危險性。黑死病雖然是鼠疫的一種,但被鼠咬傷並非是最主要的感染原因,現代醫學對於黑死病的研究表明,老鼠只是攜帶了病原體,其實它們身上的虱子和跳蚤才是最大的傳染源。然而不幸的是,中世紀歐洲人認為洗澡之後身上的毛孔會張開,疾病從而侵入人體,所以很久都不洗一次澡,這些毒蟲也因此不斷滋生,加劇了黑死病的傳播。

  另一個威脅來自於宗教審判庭的追捕。遊戲裡出現的審判庭影射了愚昧的中世紀教會,他們宣揚黑死病是上帝對人類的懲罰,對民眾們進行鞭刑來“贖罪”。然而,教徒們無論怎樣禱告、受刑也沒能消除這種瘟疫,對於上帝的不信任使得教會的地位動搖,“人本”和“享樂”思潮開始湧現,直接促進了後來歐洲的宗教改革和文藝複興。人們終於意識到,生命沒有高低貴賤,無論是高貴的國王還是勇猛的英雄,一旦感染了瘟疫,都會像普通人一樣死去。

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中世紀廣場上的鞭刑

一臉鳥樣的瘟疫醫生

  即便是神通廣大的主角們,面對瘟疫往往也無能為力。在《刺客教條:奧德賽》中,主角最初居住的島上有個村子患上了血熱病,祭司想要消滅幸存的一戶村民來阻止瘟疫擴散。玩家可以選擇殺死祭司救下他們,也可以坐視不理。

  如果救助了村民,玩家將在後續的故事裡得知,這些村民不幸將瘟疫傳染到了整個島上。當主角重返家鄉,發現原本清澈的天空被疫病的瘴氣籠罩,港口到處都是咳嗽的病人,路邊堆著病死的屍體,且沒有任何挽救的方法。這一時的善意之舉,反而引發了更大的災難。

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幫還是不幫?美式RPG主角經常陷入的困境

  更令玩家惋惜的是《碧血狂殺2》中主角亞瑟的結局。他在故事裡被意外傳染上了肺結核,因病痛而虛弱的亞瑟注定會在遊戲的結尾迎來死亡。如今肺結核已經不難治愈,但在19世紀末期,它依然是一種絕症,因為對應的抗生素還需半個世紀才會被發現。人們對於疾病沒有明確的認知,才導致瘟疫肆虐了百年之久。

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暗黑地牢中的瘟疫醫生,其實是個妹子

  瘟疫醫生的形象在《刺客教條》和《暗黑地牢》等遊戲中都有出現,他們標誌性的鳥嘴面具深入人心。這些面具的喙部填充了各類香料與草藥,用於過濾所謂的“病氣”,算是早期版本的防毒面具了。

  雖然頂著“瘟疫醫生”的名號,裝束看似也很專業,其實他們並不了解疾病原理,只會使用民間偏方之類的療法:認為疾病源自空氣中的臭味,便點燃熏香用來驅散“病氣”;覺得生病是血液裡存在汙染,於是簡單粗暴的“放血療法”被廣泛使用。這些療法不僅沒有任何治療效果,還可能讓患者在治療途中就提前去世。

  既然救不了,那就收屍吧。大部分瘟疫醫生會將病死患者的屍體回收到醫院進行解剖實驗。他們的到來在人們看來就如同死神降臨一般,給誰看病誰就會死。久而久之,服飾古怪的瘟疫醫生就被傳言稱為“死亡使者”,鳥嘴面具也隨之成為了一種不祥的標誌。

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這陰森的裝扮真的不會先把病人嚇死嗎

根除瘟疫要靠魔法?

  以現實歷史作為背景的遊戲,玩家面對瘟疫或許無可奈何。但在一些架空歷史的魔幻遊戲裡,玩家甚至能用一些超自然力量來真正地消滅瘟疫。

  《羞辱》中的間諜大臣想要消滅城市裡的貧民與流浪者,便引入帶有疾病的老鼠,結果失控的鼠群令整個國家爆發了鼠疫。遊戲將鼠疫的情景與遊戲玩法結合的相當完美:玩家能夠用魔法控制隨處可見的老鼠去襲擊敵人;鼠疫的晚期患者會無差別地襲擊玩家和附近的NPC;還有很多用於阻擋老鼠和病患的電網,成為了玩家前進的阻礙。

  雖然主角無法治愈鼠疫,但如果達成好結局,那麽有兩名幸存的科學家就能研發出治療鼠疫的解藥,拯救整個國家。然而,現實中的鼠疫疫苗要到20世紀之後才被廣泛應用,就《羞辱》設定的19世紀來說,能研發出鼠疫解藥算是相當超前了。只能說魔幻世界的科技樹也很“魔幻”。

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遊戲中的血藥和藍藥,也分別是由這兩人製作的

  瘟疫也能被具現為一種可被擊敗的“敵人”。例如《吸血鬼》的故事裡,由於倫敦一所醫院的研究失誤,導致吸血鬼病隨著西班牙流感一並在周邊區域傳播。最終主角找出瘟疫的源頭將其消滅,讓倫敦從死亡的陰影中脫離出來。這的確是個只有魔幻世界觀下才能實現的理想劇本:原本沒有實體的瘟疫成為了亮出血條的大魔王,打敗它之後病人就全都好了。

人類VS瘟疫,結局會怎樣?

  上述遊戲中,玩家扮演的角色通常被瘟疫所困擾。《瘟疫公司》卻反其道行之,提供了一個用瘟疫毀滅世界的機會。

  在這款策略遊戲裡,玩家需要擴散變種病菌,爭取讓全世界都染上瘟疫,達成消滅人類的目的。看著世界地圖逐漸被代表感染的紅點遍布,的確讓人充滿成就感。由於遊戲模擬瘟疫的擴散模型相當真實,開發者甚至被邀請加入美國疾病控制與預防中心,這款遊戲也被國外許多傳染病教授作為寓教於樂的工具給學生使用。

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《瘟疫公司》特地模擬出了“黑死病”的病原體,看看它在現代的殺傷力

  《瘟疫公司》的教育意義不僅在於具現化了病毒傳播的方式,還讓每個玩家都意識到一個危險的事實:每當病菌產生變種,傳播模式進化之後,感染能力就會直線上升。遊戲中的瘟疫每贏得一場勝利,都代表著病菌的變種速度要比醫療技術的發展更快。雖然目前人類對於疾病的認知非常豐富,絕大多數流行性傳染病都可以在感染初期治愈,但誰又能肯定將來出現的新型病毒,短時間內一定可以控制的住呢?

  天花是一種已被滅絕的病毒,然而各國還保留著研究用的樣本。在《全境封鎖》的背景設定中,就有被改造過的“變種天花”以恐怖襲擊的形式釋放於紐約,很快這座人口密集的城市便化為半座死城。遊戲裡你會看到,幸存者們在大街小巷的屍體堆中尋找物資;而原本舒適的居民區,大部分都被劃上了代表隔離的標誌;就連前來救援的特工們,在區域被封鎖之後也為了爭奪資源互相攻擊。

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暗區中堆積成山的屍體

  當未知的瘟疫再度來臨,或許遊戲中表現出的黑暗慘狀將會成真。這並非危言聳聽,《全境封鎖》的故事源自美國在本世紀初進行的名為“黑色寒冬”的演習,這次推演測算出美國一旦發生大規模流行病毒,五天之內經濟與社會秩序  就將全面崩盤,隨後陷入動蕩與內亂。

  這些虛構故事中的瘟疫看似離我們很遙遠,但如今中東、南美、非洲等地區還飽受瘟疫折磨,霍亂、寨卡病毒和埃博拉病毒仍在奪取著人們的生命。雖然我國的防疫工作非常到位,但近年來兩起甲流事件H1N1和H7N9也難以令人安心。

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與瘟疫的戰爭還遠未結束

  代表瘟疫的天啟騎士,隨時可能對人類社會展開突襲。人類並不會坐以待斃,正如《瘟疫公司》中病菌的頭號死敵醫療組織一樣,科學家們利用諸多措施來試圖延緩並治愈瘟疫。這場隱形的戰爭沒有盡頭,傳染病的監測和防控工作也將永遠持續下去。但願聖經啟示錄中所言的瘟疫末日,在他們的堅守下永遠不會到來。

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