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PS總裁:做遊戲,砸錢很簡單,培養人才可不容易

  近日PlayStation老闆Jim Ryan在接受Axios採訪時談到了新一代主機與PS4時代的對比,提及《拉捷特與克拉克:時空跳轉》《死亡回歸》等新作,同時對遊戲的開發等發表了自己的看法。

  Jim Ryan表示:“培養遊戲的創造人才並不像投錢那樣簡單。你還必須要給予他們自由,讓他們充分發揮創造力,承擔風險同時提出全新的觀點。”

  Jim Ryan提到了日前大火的開放世界遊戲《對馬島之魂》,“它代表了Sucker Punch這家西雅圖工作室在遊戲開發方向上的巨大變化,我們希望旗下第一方工作室能夠將我們的硬體作為調色板,充分發揮其想象力。”

  Jim Ryan也承認,雖然PlayStation Studios在上一代主機PS4上表現相當亮眼,但是工作室花了好幾年的時間才找到了自己的定位,相信在新一代主機上他們可以從一開始就有自己的節奏。“如果像《蜘蛛人:邁爾斯》《死亡回歸》和《拉捷特與克拉克》等遊戲是工作室在PS5的前六個月就推出的成功范例,想象一下我們在第二年或第三年會看到什麽。”

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