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B社暗示《上古卷軸6》將用更新引擎 目前仍存在問題

   近日,Bethesda工作室接受媒體採訪時表示,為了《星空》和《上古卷軸6》的開發,他們將會對Creation引擎進行更多的改動,從而為了給玩家們帶來更好的體驗。

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   Todd Howard 向媒體介紹:

   “《異塵餘生76》的製作過程中,我們已經很大程度上改動了引擎。這款遊戲使用了新的著色器、新的光照系統、新的地形生成系統。而為了《星空》和《上古卷軸6》的開發,我們還會進行更多引擎改動。我們喜歡目前的編輯器,它能讓我們非常快速地創造世界場景,MOD製作者對這個工具也非常熟悉。有一些我們創作遊戲的基礎,會在未來的開發中繼續延續,因為這些基礎能讓我們保持高效,也是我們最合手的工具。”

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   不過我們更關心的是目前的Creation引擎顯然存在一些問題,比如物理效果運算受限於幀數,比如無法使用視野角度,另外目前這款引擎能夠打造的畫面已經顯得過時了。

   就拿《異塵餘生76》來說吧,從目前觀察到的情況來看,許多玩家都對《異塵餘生76》的畫面效果感到失望,這畢竟是2018年的一線大作。而且我們也不確定這款引擎是否能夠充分利用多核CPU,是否收到4G記憶體的上限限制,是否計劃支持DX12和Vulkan。

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   Creation引擎其實是進化後的GameBryo引擎,不知道下一次進化是否能帶來革命性的突破。

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