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遊戲版號審批有望放鬆 遊戲行業仍然面臨變革

  根據時代周報報導,新遊戲發布推遲已經成為了騰訊遊戲業務營收下滑的重要原因,去年2017年4-8月國產網絡遊戲版號審批量為月均800個,而今年從3月開始,國內遊戲版號的備案和審批已被凍結,而且尚不清楚什麽時候會恢復。

  自從2016年7月開始將手遊納入版號審批範圍後,在新規定下,如果遊戲沒有版號就只能進行公測和內測,無法開啟充值端口,因此也影響到了騰訊旗下《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》通過道具出售進行變現。

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  而在這樣的情況下,主要影響到了中小型遊戲廠商的運營模式,由於騰訊和網易這樣的頭部廠商仍然能夠通過爆款IP持續盈利,並對旗下的庫存IP進行利用,因此雖然有所損失,但也不至於中斷。

  但中小遊戲廠商旗下的大多數產品為短期付費產品,因此新遊戲上線缺貨就意味著公司獲利模式無法繼續。對於開發團隊來說,遊戲上線時間的一再拖延也會導致前期投入無法變現。

  而此前《魔物獵人:世界》的上線則是通過“綠色通道”,即在已經拿到文旅部備案,版號審批和內容審查都完成的情況下向廣電總局申請,獲得一個月的貨幣化測試,隨後讓遊戲先上線盈利,然而這畢竟是少數,如果版號審批在未來一段時間內無法恢復,那麽大廠商們未來也會陷入困境。

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  不過根據多家投行機構的消息,國內相關部門將會在下個月恢復遊戲版號的審批,但並不知道在審批流程和審批內容方面會發生哪些變化。

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