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盤點出圈的遊戲梗:年度彈幕“破防”出自哪裡?

文:Along

  近日,B站與中國社會科學院、人民文學出版社聯合發布2021年度彈幕:“破防了”。破防這個詞,出自格鬥遊戲(FTG)術語“Guard Break”,原指通過投技或其他攻擊手段,破除敵人的防禦狀態或防禦槽儲備。

  在互聯網語境下,“破防”則承載了心理防線被突破或情緒產生劇烈波動的意味。可指在交流中被戳到了痛處,從而心態崩潰;同時也可以表達因為某件事激動不能自已的心情,例如感動到破防、悲傷到破防等。

  通過解構我們可以發現,破防並不代表年輕人傷春悲秋的一面,而算是情緒發泄的窗口。根據弗洛伊德精神分析法,焦慮與壓力是本我、自我、超我之間互相傳遞的負面情緒。當代年輕人對抗外界衝突與內在心理矛盾的渠道並不豐富,所以在不同視頻中將自己置換為事件當事人已快速達成共情,最終可以緩解“自我”在承受“本我”的欲望壓力時所形成的現實性焦慮,或許這就是“破防”一詞大熱的原因。

  今時今日的信息傳遞中,網絡已經成為不可忽視的大眾傳播媒介。《中國青年研究》期刊將1980年以來出生就與互聯網無縫對接的年輕人稱為:“Z世代”,如今我們已經逐漸成為社會中堅力量。理解互聯網社交扁平化模式下的語言邏輯——“梗”,多些交流少點破防或許是一個不錯社交切入點。今天就讓我們走進遊戲世界,聊聊那些火到出圈的遊戲梗從何而來。

“Damedane”——《人中之龍》

  相信各位一定從各個渠道,聽到過“dame da ne dame yo dame na no yo”的歌曲切片,這首歌名為《跟笨蛋一樣》(ばかみたい)。最早出現於《人中之龍5 追夢者》中的一首卡拉OK歌曲,由黑田崇矢演唱,後續在《人中之龍0 誓約之地》《人中之龍 極》《人中之龍7 光與暗的去向》中也有出現。

  即便《人中之龍》系列在遊戲圈稱得上人盡皆知,但這首插曲火遍大江南北卻和遊戲本身關係不大。在2017年11月一位油管用戶“Dobbsyrules”,發布了一個名為“Lip Sync Shun Akiyama Baka Mitai (Yakuza)”的短片,視頻中這位仁兄對著口型演唱了《跟笨蛋一樣》。這時他應該不會意識到,這段視頻將成為一個網絡迷因(meme)的出處。

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  “Dobbsyrules”發布視頻後,不少油管主以此為藍本創作了一些惡搞視頻,而這個梗正式成為“Damedane(不行了)”在互聯網大肆傳播是在2020年。借助Deepfake的AI換臉技術配合Dobbsyrules的顏藝,無數知名人士在網友的合成視頻中“唱起了”《跟笨蛋一樣》。由於在傳播過程中,很多朋友並非《人中之龍》玩家,也不知道歌曲名,所以副歌的開頭“Damedane”就成了廣泛流傳的稱呼。

“SAN值狂掉”——《克蘇魯的呼喚》

  “SAN值”源自TRPG桌遊《克蘇魯的呼喚》(COC)中的一個概念,大致可以代表Sanity(理智)。遊戲中玩家受到精神創傷,例如直面克蘇魯、目睹隊友或NPC死亡、發現難以理解的獵奇場面等等情況,基本都會減去SAN值,玩家會因此昏倒或行為不受控,當SAN值清零則會徹底喪失理智進而陷入永久性瘋狂,甚至自盡於此Game Over。不過在TRPG的規則中,SAN也並非一定等於理智值,其含義會因不同規則而改動,但廣義上我們還是可以暫且理解為上述解釋。

  《克蘇魯的呼喚》桌遊最早由混沌元素於1981年發行,現已更新至第七版規則。遊戲以霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的小說設定為基礎,SAN值設定對應了原著中調查員陷入瘋狂的情節。在互聯網語境下,當看到難以理解、恐怖惡心或者精神汙染的畫面時,基本都可使用SAN值狂掉形容自己感覺不適,受到了精神創傷。

  近年間比較出圈的電子遊戲《饑荒》中也包含類似SAN值概念的精神值,用以表明玩家當前的精神狀態。精神值較低時,角色會產生精神恍惚的動作,遊戲背景也會變得灰白。由於本作的火熱,很多不了解克蘇魯神話的玩家也對SAN值有了一定認知。

  最後需要補充一點,關於這一切的源頭“克蘇魯神話”體系,其基礎骨架當然是洛夫克拉夫特的小說,但“克蘇魯神話”一詞的首創者其實是美國作家奧古斯特·威廉·德雷斯,該體系的形成也是一眾後來者努力的結果。洛夫克拉夫特的遺產得以流傳於後世,他們功不可沒。

“猶豫,就會敗北。”——《隻狼 影逝二度》

  “豫就,就會敗北。”,這句話出自From Software在2019年發售的ARPG《隻狼 影逝二度》,是BOSS葦名一心的台詞。本作背景設定在日本戰國時代末期,在名為“葦名國”的架空舞台展開。葦名一心是一生追求劍道極限的傳奇人物,他組織了盜國之戰擊殺幕府首腦,建立了葦名國,被世人尊稱為“劍聖”,原型來自日本歷史上的知名劍聖上泉信綱。

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  玩家在遊戲尾聲將會直面全盛時期的“劍聖·葦名一心”,由於製作人宮崎英高的作品難度設計普遍較高,所以玩家反覆失敗再次挑戰就成了常態。被一心擊敗後他就會說:“猶豫,就會敗北。”因此這句話也就如洗腦一般刻入了玩家們的DNA。

  在互聯網傳播過程中,網友還為其補上了下半句:“果斷,就會白給。”意思大概是:近乎莽撞的果斷出擊,同樣會遭受失敗結局。對應到《隻狼 影逝二度》中,可以理解為“劍聖·葦名一心”不僅劍術非凡,還手握長槍火槍,如果不看穿出招邏輯貿然出擊,玩家同樣難以獲得勝利。

  其中“白給”一般是指出自FPS遊戲的梗,指在沒有任何收益的情況下,第一個白白送死的行為。以《CS:GO》為例,玩家用經濟購買的槍械在陣亡後會掉落保留,買槍然後陣亡後送給敵方的行為,一般就會被稱為“白給”,可以理解為賠了夫人又折兵。而由此延伸出互聯網語境下,遊戲裡輕易陣亡是白給,預見此事難以成功但還是做也是白給......

  除此之外,“豫就,就會敗北。”的出處還可以溯源到史蒂芬·茨威格所著的《人類恆星戰役閃耀時》一書,書中介紹了十四篇歷史特寫,特寫(Mi年tur)的故事橫跨不同時代和地域,包括決戰滑鐵盧、征戰南極、拜佔庭的淪陷等等,書中表示這些歷史瞬間告訴我們:當改變命運的時刻降臨,猶豫就會敗北!

“未曾設想的道路”——《Hearts of Iron》

  “未曾設想的道路”這個梗源自,Paradox Development Studios(P社)2016年發售的棋盤策略類遊戲《Hearts of Iron》。遊戲允許玩家扮演1936~1948年間世界上存在或可能存在的國家,並通過政治、經濟、外交、戰爭等等手段,在第二次世界大戰期間擴張版圖。但由於P社遊戲的魔幻現實屬性,遊戲中很多抉擇可以改變現實歷史中的大事件走向,從而發展出全新的世界格局。

  “未曾設想的道路”就是本作“炮手就位(Man the Gu)”DLC中為日本加入的日共國策線,其實這個國策的英文並非“An unimaginable path ”,而是漢化組將其翻譯為“未曾設想的道路”。在1936年這個時間節點,日共開始清洗軍國主義分子,並且發展紅色軍隊,隨後流亡甚至絞死天皇,最終走向共產國際。由於這個路線過於魔幻,導致在各個遊戲、歷史、時政內容中都有玩家濫用,大部分不知其出處的朋友將其理解為字面意思,既事件走向出乎意料,或令人意外的可能性等。

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  深究其靈感來源,可能是哈利·托特達夫(Harry Turtledove),在1985年所著的小說《異星歧途/未走的路》(The road not taken)。本文描繪了外星星球的折躍技術洩露,導致地球人掌握了穿越空間的能力,最終八十億地球人一擁而上,開始侵略其他星球。這種文風後來也被稱為“八十億瘋狗出籠”,意為八十億地球人反向侵略。

“那麽,今天就先睡覺吧”——《女神異聞錄5》

  “那麽,今天就先睡覺吧”這句話出自Atlus於2016年發售的JRPG《女神異聞錄5》(Peona 5/P5)。遊戲中的黑貓”摩爾加納”跟主人公達成協議,會跟隨主人公一起行動並借宿於他家。有趣的是,遊戲中我們可以自由行動的時間只有4月9日至12月25日總計260天,但其中有99天的晚上摩爾加納會強製玩家睡覺休息,“你已經很累了,今天就先睡覺吧”“明天就要潛入了,今天好好休息”“現在是做這種事的時候嗎,今天就先睡覺吧”等等名句,讓人不禁感歎有一種累,叫你家貓覺得你累,或許也只有貓貓會擔心我們的睡眠了吧。

  《女神異聞錄5》作為近年最出色的角色扮演遊戲之一,榮國多項年度獎項和榮譽提名,全球已售出超過320萬份,是整個系列中最高的商業記錄。回想玩遊戲的那段日子,儘管遊戲裡有貓貓提醒,但現實中“再玩一天”的好奇心著實讓筆者熬了好多個夜。所以借由本作優秀的質量和超高的人氣,“那麽,今天就先睡覺吧”頗有廣泛流傳的態勢,互聯網語境下也因此多了非常多提醒早睡bot,不管你在做什麽他們都會提醒你早點睡哦~

“但這一切值得嗎? ”——《冰封龐克》

  “但這一切值得嗎? ”出自波蘭公司11 bit studios於2018年4月24日發售的《冰封龐克》,本作是一款以末世題材為背景的模擬經營遊戲。遊戲為玩家帶來了一個道德倫理困境,我們需要在不犧牲人的前提下,努力平衡個人利益與生存需求,盡可能帶著更多人讀過嚴寒迎來暖春。

  這句“但這一切值得嗎? ”位於遊戲結尾,當玩家頒布的法案逾越了個人利益,哪怕劇情勝利度過寒冬之後,字幕也會質問玩家“秩序遭到濫用,城市沒有消亡,但這一切值得嗎?”。顯然製作組的初衷是為了宣揚人類在大自然面前的渺小,呼籲我們重視環境問題,以及呈現統治者面對道德倫理抉擇時的兩難境地。但遊戲中的NPC面對末世環境仍舊好吃懶做、消極怠工、內鬥不斷,當國內玩家積極自救以較小的政策代價拯救更多人後,這樣質問無疑會帶來爭議,同時這句話也因此出圈。

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  部分玩家認為越界的法案的確值得反思,但同樣也有很多玩家覺得遊戲中並未明確表達對越界行為的抵觸,而且以不犧牲NPC積極自救為目的,適當犧牲個人利益是可行的,讓更多人活著看到春天的太陽才是“完美”結局。

  這裡筆者不想上升至孰對孰錯,但就像電影《活著》所表現的那樣,我們玩笑似的“好死不如賴活著”,其實是反映了面對苦難仍舊堅持的精神。如果把“但這一切值得嗎? ”看做開發組對玩家的道德審判,我們不難理解厭惡情緒從何而來。當然或許也沒必要上綱上線,筆者更願意將這句拷問視為一次遊戲內容外的擴充,至少它激起了我們獨立思考的欲望,以及開發了一個廣為流傳的梗。

(Via:知乎用戶:陽處父 侵刪)

  顯然,網友們的智慧也沒有讓這個梗局限於遊戲,隨著傳播不斷發酵,哪怕是對道德審判反感的玩家也從中感知到了戲謔的意味。後來在很多作品中我們都能看到“可是這一切真的值得嗎? ”飄過,這種或恰如其分或不合時宜的反思與追問十分有趣,衍生出的諷刺政治正確意味也讓人忍俊不禁。

“我選擇死亡”——《爐石傳說》

  “我選擇死亡”出自《爐石傳說》加爾魯什·地獄咆哮(戰士職業)投降時的語音,由於該角色的開場台詞為“不勝利,毋寧死!”,更為這句投降語音添加了幾分喜感。

  經過玩家們的擴散,簡單上口的“我選擇死亡”出現在各個領域,主要適用於面對難以戰勝的對手大方認輸的情況,同時面對“阿鬥”式隊友的無力、面對精神汙染事物的摧殘、面對難以接受結果的遺憾等等,也可以用一句“我選擇死亡”表述。

“既見未來,為何不Buy”——《黑神話:悟空》

  “既見未來,為何不Buy”源頭是國產遊戲《黑神話:悟空》此前放出的宣傳視頻,在結尾處有一句台詞“既見未來,為何不拜”,原片中這句話初步推斷出自黃眉大王之口,因為黃眉原本是東來佛祖笑和尚彌勒佛的童子,而彌勒佛一般被視為未來佛。這或許是黃眉大王下界成精後,設小雷音寺假扮彌勒佛的情節。

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  很多玩家看完宣傳片大受震撼,從此由拜到Buy的諧音梗充斥在各大遊戲論壇。單機遊戲玩家們有意將《黑神話:悟空》捧為國產單機的未來,所以買買買就成了最簡單支持方式。儘管遊戲目前並未發售,但玩家們的熱情已經顯而易見了。

  同時,由此還衍生出了“既見XXX,為何不Buy”的熱門短語,沒想到國產單機遊戲能借此出圈,也算是讓玩家們嘀笑皆非的好事了。除此之外,“未來”一詞的雙關讓很多朋友聯想到了虛擬歌姬初音未來,在《黑神話:悟空》預告片發布後不久,就產生了很多二創作品,熱心網友將黃眉大王替換成公主殿下,違和之餘平添了幾分笑意。而且2020年B站拜年祭作品初音未來《買買買》,也與“為何不Buy”產生了些許奇妙的聯繫。

尾聲

  文章的最後,按理說應該規勸大家合理玩梗兒,拒絕惡意亂刷。但寫到這裡,似乎這也不算是個好結尾。畢竟就連“梗”這個字都是名詞誤念,誤寫的錯別字,非深究其正字應該為“哏”。類似於相聲表演裡的“包袱”,意為笑點、伏筆,或是有特別指涉含意或諷刺意涵的東西。但既然互聯網大眾選擇了這個梗字,並為其賦予了意義,在非正式場合和非正式用語中,是梗還是哏或許也不那麽重要了......

  OK,那咱們今天就聊到這兒,你最喜歡的遊戲梗是什麽?你又最討厭那些“爛梗”呢?記得在評論區留言分享一下。如果覺得我們做的不錯,可以點讚關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~!!!

本文首發於微信公眾號“杉果遊戲”(shanguogame)

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