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塔防要火?塔防遊戲的魔力你不懂!

塔防遊戲可能對於大家來說是一個既陌生又熟悉的遊戲類型。因為現在市面上的遊戲多被二次元、動作、末日生存等等一些爆款遊戲類型給佔滿。不知道有多久時間沒聽過到有新的塔防遊戲上市的消息了。

經典小蜜蜂遊戲與塔防遊戲一起出現

塔防遊戲這是一種可以追溯到上世紀80年代的遊戲類型,那個街機遊戲盛行的時候,對於現在的小夥伴來說真的是一個“上古年代”。

塔防,即炮塔防禦(Tower Defence)的簡稱。炮塔防禦遊戲起源於最早的一款Desktop Tower Defence遊戲。

flash塔防遊戲《寶石爭霸》

經典塔防玩法

塔防遊戲玩法簡單來說就是通過在地圖上建造炮塔或類似建築物,以阻止遊戲中敵人抵達堡壘的即時戰略遊戲。

一般而言,敵人並不會主動攻擊炮塔。當敵人被消滅時,玩家可一獲得獎金或積分,用於購買炮塔或更新炮塔。敵人以一波波進攻,大部分塔防會在一波後暫停以讓玩家以積分更新或增加炮塔。

玩家一般有數量生命,如果炮塔不能消滅敵人,敵人到達指定地方後,就會減少生命。隨著玩家提升炮塔能力,怪物的數量、能力也會提升。一般而言怪物的提升速度比炮塔快。遊戲目標是生存若乾時間或盡可能生存下去。

王國保衛戰

這就是最為傳統的塔防玩法,而此類遊戲的經典代表就是起源於flash平台的《王國保衛戰》。

王國保衛戰

這款首發在Flash上的塔防遊戲獲獎無數

這是由烏拉圭的Ironhide Game Studio遊戲工作室於2011年製作的一款塔防類FLASH遊戲。玩家需要通過在地圖上建造炮塔或類似建築物,來阻止遊戲中敵人進攻的塔防型策略遊戲。

塔防衍進

而大家熟知的《植物大戰僵屍》,它已經算是新型衍生類塔防遊戲。

植物大戰僵屍

它一改行進路線,將僵屍移動統一為直線,且簡化了地圖情況,僵屍隨機出現在某一條軌道,並沿直線前進。而普通植物也只能攻擊或抵禦一條軌道上的僵屍。每條軌道末端還有一些一次性攻擊設備如割草機,可以清除該條軌道上所有僵屍。

植物大戰僵屍

搭配上惡搞了當時文化,一時間遊戲火遍全球,記得那年暑假都是在《植物大戰僵屍》經典的背景音樂中度過的。

防禦覺醒

《防禦覺醒》

經過了2009年《植物大戰僵屍》的帶動,又適逢移動大潮,塔防遊戲迎來了黃金期,相繼出現了諸如:《防禦覺醒》、《王國保衛戰》、《堅守陣地》、《貓咪大戰爭》、《保衛蘿卜》等優秀的塔防元素遊戲。而塔防也得到進化,不再局限在簡單的遊戲類型上,各種微創新出現在了各種塔防遊戲上,同時塔防元素也搭配著其他遊戲類型衍生出了其他遊戲。

最傳奇的就是由supercell公司開發的《皇室戰爭》,該遊戲衍生自《部落衝突》,融合了交換卡片、塔防和MOBA等多種元素。遊戲創新的將多種遊戲玩法融合進遊戲,在3分鐘的時間內玩家可以快速的進行一場節奏更為緊湊的遊戲。遊戲上線後一天便迅速登頂免費榜,並在24小時之內攀升至暢銷榜第二。目前遊戲累計收入已經超過20億美元。

為了推廣遊戲和增加遊戲競技性,Supercell也開啟了皇室戰爭職業聯賽,總獎金超100萬美金。比賽將齊聚全球最強選手,包含中國大陸、亞洲、歐洲、北美洲、拉丁美洲五大賽區。每大賽區根據配比名額的隊伍將進軍全球總決賽。同時遊戲賽製非常完整,配合直播全方位去打造盛世,可見Supercell為了遊戲可是下了大工夫的。

再這樣強勢的宣傳和成績曝光之下,在2017年取得了全球收入榜前十的好成績。

但是唯獨在國內《皇室戰爭》的情況依然半溫不火,其中很大一部分原因是遊戲的玩法競技性強,對於操作和卡牌的理解需要足夠深才有資格打上高杯數,需要玩家投入時間去研究,目前時下快節奏和高頻次、追求即時滿足的環境下,遊戲必須進入到後期才能體會到真正的樂趣,國內玩家其實並不太能接受這樣帶有一些“硬核”元素的玩法。

《皇室戰爭》也帶有塔防元素

大多數塔防遊戲在國內不火的主要原因

一、門檻高

塔防遊戲忠於“易於上手,難於精通”的主旨,遊戲模式簡單、可玩性強,樂趣無窮,但核心上是智力和策略的較量。你已經很難再現在這個快節奏的遊戲環境下,靜下心來細細研究兵種、防禦建築的擺放;完美通關條件如何克服。

熟悉《保衛蘿卜》的同學一定有挑戰過“金蘿卜”,同一關卡需要使用的策略都不盡相同,都需要重複挑戰去得到經驗,想必都“受苦”了。

二、買斷付費製

除了《皇室戰爭》和《保衛蘿卜》等一些是免費增值遊戲之外,其余塔防都都使用買斷製付費模式,輕則25元重則60元往上的價錢,阻斷了多數玩家,這還不算遊戲後續的DLC。玩家不會輕易去有價嘗試一款自己沒有涉足過的遊戲,所以這些付費玩家不是塔防真愛粉就是該做的老玩家。

可愛的阿波也沒挽回國內玩家的心

那不怪塔防遊戲用戶越來越少,遊戲也越來越為“高冷”。

買斷製

買斷付費制度讓國內玩家望而卻步

至此塔防遊戲進入了自己的冬天。蟄伏不前,只剩下經典遊戲續作的推出,延續著我們這些塔防粉絲最後的信仰。

十年後的今天,塔防遊戲又迎來了自己的春天,那就是玩家對於塔防類型遊戲重新燃起希望。

劣勢即優勢

而塔防的2個不足也漸漸轉化為優勢:

塔防自帶的“硬核”標簽也符合目前玩家對於高品質遊戲的追求;面對當下同質化嚴重的手遊市場,玩家更願意去嘗試新奇、操作高的遊戲,這也使得如《黑暗靈魂》這樣難度異常高的PC遊戲和其追隨者大行其道的原因。塔防遊戲的門檻高也不再阻隔玩家的門檻,玩家們不再去追求簡單,而轉而去挑戰他的難;

同時物質生活日益豐富的今天,玩家不再吝嗇於對喜愛之物的付費。據最新報告顯示,“Z世代”玩家不久後將成為社會消費中的新生力量,而他們更願意為興趣消費。聰明的玩家也發現這類遊戲付費之後沒有更多的付費點,其實更為省錢。

國內知名發行商東品遊戲,就發現了這一契機,順勢將經典塔防系列《王國保衛戰》以及其所有作品帶入到中國,獲得了空前的成功,取得了口碑收入雙豐收。而其開發商“Ironhide Game Studio”也用過硬的遊戲素質征服了國內玩家。這也讓國內廠商看到了希望,看到了塔防遊戲這個經典玩法的魅力。

塔防的突破與創新

時至今日,塔防遊戲也在不斷求變和創新,在這個時代下乘勢起飛。

明日方舟

國內新銳開發商鷹角網絡,在去年就公布過一款二次元塔防遊戲《明日方舟》。

在大多數人的印象中,塔防遊戲風格很難和二次元畫風聯繫在一起,而市面上的大多二次遊戲主要是以FGO和艦系列的卡牌為主流。當二者結合在一起的時候,竟有點讓人出乎意料。

利用強大的美術功底和末世風格、超未來的UI配合劇情,沉浸感一如二次元遊戲一般強大,同時融入塔防設計,加上遊戲中的各種新式乾員不同搭配,玩法大大增加。這種有機的結合,讓遊戲推出就顯得與眾不同,測試期間就獲得了眾多玩家的關注。

加油鴨!

遊戲近期聽說也已取得版號,我們等候佳音吧!

王國保衛戰:復仇

《王國保衛戰:復仇》即將登陸國服

不止於原創遊戲,未來還會有更多塔防遊戲進入到玩家視線,無論是純正血統的塔防遊戲還是帶有微創新的類塔防遊戲,都應有盡有,目前可知未來將上線的遊戲還有:《王國保衛戰:復仇(國服)》、《夢塔防》、《帝國守衛戰》、《格蕾特的小屋》。

這裡想再提一下《格蕾特的小屋》,這款在1月17日曝光的遊戲,有著黑暗的風格和類《植物大戰僵屍》的地圖玩法,特別的黑暗風,以黑白為主色系來表現出不一樣的塔防氛圍。這款遊戲由國內廠商開發製作,非常值得期待。

塔防遊戲並沒有真正的消失在玩家視線之外,他正在一步一步的蛻變。或繼續深入核心玩法打造更為純正的塔防遊戲;或結合其他玩法和元素求新求變。

王國保衛戰

塔防遊戲的魔力就在於你在有限的資源和條件之下對抗不斷進攻敵人下策略的激蕩,利用智力去征服對手。在越來越多重的條件下依然能夠防禦敵人,且策略不止一種,各種資源之間搭配的藝術,你會發現你和其他人的打法不同卻又能達到目的,引起的討論和思路之間的碰撞,總會讓你興奮不已。

植物大戰僵屍

而塔防遊戲具有的足夠深度的玩法,能夠適應變化的同時保持自己玩法的魅力,玩家在挑戰關卡時候的沉浸感和獲得的成就感後巨大的滿足感。

這也是塔防遊戲在沉寂多年還能再度崛起的原因。

總之,未來可期,塔防不滅!

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