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活在Steam評測裡的“陳獨秀”們

本文作者:石葉young

  2013年10月,Steam開放了用戶評測系統,玩家可以在遊戲下撰寫評測。這個系統為玩家提供了更多的自主權,同時也開啟了Steam群魔亂舞的時代。

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  雖然叫做評測區,倒不如說這裡是付費評論區,買了遊戲就可以隨便評論。玩家在這裡談天說地,精彩程度不雅遊戲本身了。

  而且時間長了,你能夠發現,除了正經的評測,有不少混在其中的“優秀評論”,總是能給人留下深刻印象。

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  從這些評測中,我們不止能看出遊戲的好壞,還能看到遊戲玩家的千奇百怪。

段子手

  G胖可能從來沒想到,自己會變成移動的表情包。更沒想到自己精心設計的評測系統,最終變成了笑話大全。

  遊戲商品頁的評測區,長期被民間段子手們的得意作品所佔據。

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  幽默是最有效的溝通方式,而在如今這個“太長不看”的時代裡,段子是最容易傳播的文字。

  就連育碧也不得不承認,在旗下眾多的遊戲主角中,土豆仍是自己最好的代言人。

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  遊戲段子絕對屬於段子裡的高端產品,只有真正的玩家才寫出讓人會心一笑的東西。因此每一個段子都得來不易,值得我們細細品味。

  想要寫段子,首先要對遊戲有足夠深的了解,還要有一定的幽默細菌,最重要的是還需要有足夠的熱愛,願意花時間和精力去構思。

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  雖然寫段子為博人一笑,但評價的好壞完全由作者的心情決定,好評段子是調侃,差評段子可就是諷刺了。讓玩家抓住了把柄,下場一定是被黑到不能自理。

  《文明6》裡的AI閑著沒事就譴責你!那只能在評測裡譴責遊戲了。

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  總是說下一回合就睡,結果一回合玩了一年…… 

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  《彩虹六號》的幾種玩家,被這個評測總結得精辟到位。只是說27元賺翻的那位,不知道現在肝髒如何了。

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  這些段子手們的諷刺功力著實達到了一個相當高的境界,證據就是他們被逼急了連自己都黑。

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  還有把評測當專欄寫的,感覺要寫連載小說了。

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  不知道我們有多少黑遊戲的梗來自於這些段子,Steam的評測區就是一個非常重要的宣傳陣地。

  雖然這些段子沒法作為導購指南,為你提供準確的購買建議,卻展現了遊戲所生出的獨特文化。段子能夠瞬間人與人之間的拉近距離,像是502一樣,把一個群體變成一個整體。

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  這些段子手把遊戲的樂趣散發到了遊戲之外,用自己的方式表現對遊戲的熱愛。他們在遊戲中的投入,不能單純用Steam上顯示的遊戲時間來衡量。

  也是因為這些段子,讓Steam這個高自動化的遊戲買賣中心,多了些你家樓下菜市場的人情世故。

複讀機

  人類的本質就是複讀機。僅從Steam的評測區情況看,這句話不是沒有道理。

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  有一種人專門複製別人的“通用”精品評測,來作為自己的觀點,可以叫他們複讀機。複讀機一般棲息在有大量群眾基礎的遊戲下方,因為只有這些遊戲能夠催生足夠多值得複讀的母體。

  重複的東西都有這樣一種效應,重複幾次時會顯得無聊、雜亂,但當重複的次數變多時,就會在視覺上呈現出秩序和壓迫感。

  比如,11國語言版“我要中文”基本成為了一種標準評測格式了。如果這種評測很多,也許能說明這款遊戲對英語水準的要求比較嚴格。

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  複讀文本往往有通用性,比如“垃圾遊戲,毀我青春,頹我精神,耗我錢財”,或者“你給我看奶子,我給你錢”,可以通用在各種遊戲上。

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  《孔乙己》仿佛也成為了一個萬用模板,不少遊戲都有自己版本的孔乙己。這樣看魯迅先生成為大眾背鍋俠也不是沒有道理的,某種意義上說,這些評測都是魯迅寫的。

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  複讀文本也可能是某個遊戲特有的點,被人重複多了就變成了梗,在特定的玩家之間流傳,比如《冰汽時代》的社會主義大生產,玩出了中國玩家自己的特色。

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  複讀就是借別人的嘴,給自己說話。這也正是梗文化存在的意義,通俗易懂、便於傳播、開袋即食。

  有的人則是利用複讀來表露自己的意識形態,類似於宣傳標語了。

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  還記得外國吃雞玩家的“Region Block China”嗎?其實都是異曲同工的。

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  複讀的意義在於,它讓個體可以藏在群體的庇護之中。重複了相同的話,你就自動加入了某個群體,有了相同的語言,甚至相同的價值觀,和電影裡天地會的反清複明道理差不多。

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  不過複讀機也有風險,使用前一定要先仔細閱讀內容,否則容易鬧出笑話。

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  複讀的問題在於創造力的下降。我傾向於認為評測是一種個人情緒與感受的表達。複讀機的評論也許能成為某種簡便易行的工具為輿論造勢,但說到底還是沒有靈魂的Ctrl+V而已。

  我曾嘗試寫一篇文章,完全不用梗或者熱詞,結果非常的艱難。用梗看似是一種個性,但在這個個性十足的群體裡,我們每個人都只是一個複讀機。

  這不只是遊戲玩家的問題。

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