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遊戲成癮被列為精神疾病 任天堂索尼聯合聲明反對

世界衛生組織將遊戲成癮列入列入精神疾病,引起了遊戲業的大量反對,其中就包括由多遊戲公司組成的美國娛樂軟體協會。昨日,美國娛樂軟體協會(ESA,是一個美國遊戲行業貿易協會,成員包括任天堂、索尼、Magic Leap、騰訊、華納兄弟、英偉達等)就世界衛生組織將“遊戲成癮”列入精神疾病的做法提出激烈批評,認為他們列舉的證據不夠充分,而且可能引發誤診。ESA呼籲世界衛生組織在將遊戲成癮正式列入最終檔案之前重新考慮此事。遊戲成癮被列為精神疾病 任天堂索尼聯合聲明反對不久前,遊戲成癮被世界衛生組織列入即將發布的國際疾病歸類(ICD)草案,其症狀包括遊戲控制力受損,對遊戲重視程度高於其他興趣,以及在明知有負面影響的情況下繼續玩遊戲。世衛組織還警告稱,遊戲成癮患者的家庭、社交、教育和職場生活也都會受到影響。世衛組織還在草案中列出了“危險遊戲”,也就是說,出現這種情況時,患者或其周圍人的身心健康遭受損害的風險會大大增強。遊戲成癮被列為精神疾病 任天堂索尼聯合聲明反對ESA在聲明中寫道:“我們必須指出的是,這份草案並非最終版本,目前仍在討論和評估。世界各地的專家都呼籲世界衛生組織對待‘遊戲成癮’時應該保持謹慎,因為這有可能導致對真正的心理健康問題的誤診。儘管遭到醫療界和科學界的極力反對,但還是在這份草案中看到了‘遊戲成癮’。支持這種做法的研究充滿矛盾,而且並不確定。沒有客觀證據定義和診斷遊戲沉迷,因此可能引發誤診。對此,你怎麽看呢?你支持世界衛生組織的做法嗎?

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