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爐石傳說最前線周報 巨龍降臨第五期:新年新天氣

庚子年到,金鼠納福。多彩天梯,誰主沉浮?我們終於逃離了拉文霍德莊園,來到了菲拉斯山谷,菲拉斯山谷裡面的精靈龍個個乖巧伶俐,惹人喜愛。只是我們來自拉文霍德的刺客被精靈龍襲擊的有點喘不過氣來了。

德魯伊橫空出世!中速德在我報主編豆子的優化和傳播下 萬惡之源最前線實錘了,我們是環境罪人 ,已經成為了環境中的新勢力和新的T1,頗高的上限和不算低的下限似乎昭告了德魯伊的回歸號角,打賊不落下風是他傲視於環境的主要理由。可以期待的是隨著版本的更新,德魯伊玩家們的後續開發應該還夠能讓德魯伊湧現出更多潛力,無論是中速德,樹人德還是任務德。

祈求賊的日子則沒那麽好過了,目前來看Gyong套變體相對鯊魚類型的祈求賊更加穩定順滑,儘管上限稍低,仍然能夠佔據環境中的有利位置。而宇宙賊雖不能實現紅龍套娃,實則強度並未有絲毫影響,只不過由於穩定性比不上祈求賊,使形態逐漸向純祈求賊過渡的多,不過宇宙賊仍是一霸因為本身的強度極高,宇宙賊至少目前來看還是非常接近環境頂尖套牌的。值得一提的是國服有部分玩家在資深探險者上線後開始著手構築任務(不做)祈求賊,以任務為觸發載體而獲取前中期的卡牌和節奏優勢,難說不是一種新的優質思路。

無論是T7的一頓亂射還是宇宙獵的蟄伏奧秘+中期暴龍王咆哮莽臉,都在環境中佔據了一席之地,儘管伴隨著盜賊構築的改進在上周的宇宙獵和T7獵都迎來了頹勢。盜賊克星任務獵在國服的環境並不那麽好,面對鯊魚型祈求賊的高上限,任務獵很難展現面對如同面對非鯊魚體系祈求賊一樣的優秀壓製能力

祈求龍術作為術士職業的扛把子,也因為對賊德能做到互掰手腕,而受到很多玩家的看好,效率的鋪場、實用的解牌,快速的過牌、等等綜合能力強,操作空間適合,都是這個職業在目前保持較高活力的原因。而動物園則一直有優秀的玩家繼續使用與改進構築,viper這一套構築在拋棄了殘酷集結後更加順滑而且降低了手牌事故的可能,得益於優秀的對抗中速德能力,在這裡推薦給各位讀者。

現在回想起來,祈求薩確實被捧殺了,史上出場率極高的情況下勝率還最高,不挨刀誰挨到刀,短期連砍兩刀雖令人咂舌,卻是意料之中。不過第二刀還是兩記重拳著實讓祈求薩一蹶不起。所以薩滿現在還玩個錘子呢?沒想到的是,薩滿還真的玩錘子了,我們看到拿著錘子的打臉薩開始在環境中崛起,是的這套卡組雖然極端考驗使用者的羈絆,但卻有著極為可觀的上限,面對環境新軍中速德和舊日王者祈求賊都有一定的優勢是薩滿能在環境中呼風喚雨的一大原因。

廢墟之子的加費實則不太影響戰士在前期的節奏,該祈求祈求,打臉打臉、變身等等,只不過不能10費的時候變身+廢墟之子實現安全的返場還是不舒服,然而構築優化的加入了受傷的托維爾人,神殿狂戰士、暴亂狂戰士等提速構築使祈求戰在打人方面更勝一籌,但是,自從中速德崛起以來祈求戰的環境已經差到極點了祈求戰面對中速德,幾乎完全贏不了,對局體驗相當差。宇宙防戰仍有強度和潛力,雖然在本期來看並沒有什麽值得一提的優化。至於海盜戰?它已經完全消失了。

法師實則是依舊具有可玩性的,宇宙法運營好自己的手牌在面對盜賊時候還是有機會的,雷諾瑪裡苟斯等強力宇宙牌都是宇宙法的頂梁柱,歐服甚至有宇宙法登過頂,國服也有極少數的高玩在堅持著法師。國服前列有唯一奇跡法玩家iGxc,他幾度全程使用奇跡法打到第二,這也證明奇跡法強度絕對是夠看的,奈何奇跡法需要很高的熟練度和理解,而且玩法與傳統玩法不同,使絕大部分玩家望而卻步,上不了手,不過越是這種操作空間大,運營思路多的卡組,當我們熟練掌握後它的遊戲體驗一定是極佳的。

元氣騎在當今環境可謂是處處挨打,委屈的不行,而光鑄騎是個笑話(無論是熱度還是勝率都不足以讓我們將其加入梯度表)。偶爾能看見那種機械騎也只是在低分段混混,而魚人騎算是矮子裡面的高個子了,嗚哇啦哇啦甚至已然是騎士的最強語言。卡組強度的限制使得這些卡組不可能打的上較高排名,信仰聖光的烏瑟爾不能維護正義,也確實是有心無力了。

牧師這個吊車尾職業的現狀挺有意思。五級全是信天翁復活牧,然而在四級後已經慢慢看不見了,這大概也是這種慢速牧師只能在五級劃水的表現了,而心火牧則在黑暗預兆上線後在國服知名玩家DawnArtoria的優化下重新具有了可玩性,儘管挽救的影響已經不那麽大了,聖光雙雄再度淪為雙廢,實屬令人汗顏。

而隨著冒險新卡的逐漸上線,環境未來又將如何變化呢,這些新卡又將如何改變環境呢,我們將以最前線的視角恭請各位拭目以待。

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我們周報的特色是更多針對4-傳說等級的硬核玩家,推薦卡組以所謂的“分奴卡組”為主,相對於VS周報是基於天梯熱度的排名和NGA周報的純勝率數據排名,我們更多的是針對比賽情況和天梯高分段的對局數據分析來確定梯度大家可以結合NGA國服周報的勝率數據和自己的打牌喜好客觀地選擇卡組。我們會在下面的部分解釋各個梯度排名以及各個卡組所排在各自梯次的原因。

以下是我們的梯度定義:

T0:環境中的霸主,具有統治力,除內戰外的絕大多數對局都具有壓製性優勢。

T1:具有高度環境競爭力的卡組,擁有很高的卡組強度和上下限,唯一可能存在的缺點是卡組的熟練度和對局理解不足導致的使用問題;熟練使用勝率在60%+附近。

T2:在環境中有較高強度的套牌,上限或者下限有一項很高,熟練使用勝率穩定在55%附近。

T3:在環境中有一定強度的套牌,一般是可以用來針對特殊對局的套牌,穩定性較強,泛用性相對不如T2卡組。

T4:在環境中有強度,可以上分的套牌,但是穩定性較差或者思路不夠完整,泛用性不強。

以下是本期的梯度情況

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