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為了在《漫威蜘蛛人》中設計好蜘蛛人的內褲和胸 設計師費了很多心思

  在本月早些時候環境設計師Ryan Benno在推特上發起了一則討論串,探討設計遊戲角色的過程,他表示之所以今天的電子遊戲這麽出色,是因為在當今遊戲的設計過程中,會有很多美工在會議室中就該不該為角色畫上乳頭、探討乳頭外觀的可能選項以及乳頭的大小、色調這樣的細節進行討論。

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  前Insomiac角色設計師Xavier Coelho-Kostolny在討論串留言表示,就是他“雕琢了蜘蛛人的乳頭”,而他自己也是世界上唯一一個有資格這麽說的遊戲開發者。這位開發者向外媒Polygon表示,他還負責了彼得·帕克的那三根胸毛。

  在一封發給外媒Polygon的郵件中,Coelho-Kostolny談及了一些設計方面的細節。首先他表示,《漫威蜘蛛人》中所有的服裝,包括讓蜘蛛人光膀子的套裝,都需要經過漫威的首肯。有時候,漫威也會就如何設計蜘蛛人的外觀給予工作室非常詳盡的反饋。而讓設計師Coelho-Kostolny感到非常驚訝的是,漫威方面並沒有對光膀子的彼得·帕克加以太多干涉。

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  關於Coelho-Kostolny在光膀子套裝的設計中所負責的工作,這位設計師表示蜘蛛人的模型設計並不是他所作,但他負責了角色的肌肉細節、皮膚紋理以及解剖學結構細節。

  Coelho-Kostolny回憶說,為了正確地表現彼得·帕克的乳頭,這位設計師不得不參考大量光膀子的範本,甚至還得自己照鏡子作為參考。在發給Polygon的郵件中,Coelho-Kostolny補充說他還得仔細考慮彼得·帕克身穿的內褲細節。

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  Coelho-Kostolny在郵件中舉了一些例子:他需要決定內褲在蜘蛛人臀腰以上的什麽位置,這條內褲有沒有褶皺、有沒有袋蓋等等。最終設計師決定讓彼得·帕克穿上了一件無褶皺的低腰內褲,“讓他小腹的V形和下背部的腰窩展現出來”。Coelho-Kostolny表示,他還必須決定這條短褲的針跡,因為事實上某些針跡還是受到知識產權保護的。

  除了內褲本身,Coelho-Kostolny還得設計彼得·帕克內褲下的凸起是什麽樣,這位設計者表示,要想讓彼得·帕克的“小費篷”在可見和不可見之間取得適當的平衡是件很棘手的事。

  Coelho-Kostolny最終選擇讓凸起的可見度比其他蜘蛛人的高級套裝更高一些,“從邏輯上來講,蜘蛛人的這身穿搭沒有很多的束縛或是支撐,所以各種東西動起來會稍微自由點。”

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